Продвинутый Третий Рейх - Advanced Third Reich - Wikipedia

Продвинутый Третий Рейх (A3R - 1992) является настольный варгейм первоначально разработанный Брюсом Харпером как симуляция из Европейский и Африканские театры из Вторая Мировая Война. Игра была издана Авалон Хилл, который затем продал лицензия к Hasbro, и позиционировалась как "последняя мировая война стратегия игра ". Продвинутый Третий Рейх это переписывание Расцвет и упадок Третьего рейха (1974), включая и развивая многие предложения, опубликованные в Генерал с начала 1980-х, улучшая легкость игры и исторический реализм.

Наземная война

Была добавлена ​​новая карта, похожая на старую, но большего размера, перекрашенная Чарли Киблером (хотя и показывающая большую часть земель немного странным пустынно-желтым цветом) и советскими юнитами (которые правила ошибочно называют «русскими», хотя СССР правильно отмечены на карте) теперь красные, а не коричневые. Хельсинки теперь является портом (что устраняет необходимость для Германии размещать там корпус на открытом воздухе), а карта теперь включает Ирак (в котором Великобритания должна поставить гарнизон против возможного восстания) и Кувейт.

Порядок установки был изменен, поэтому Германия больше не занимает позицию последней и, таким образом, больше не может наносить разрушительные и надуманные атаки на Францию ​​или даже, скажем, Югославию в первом ходу.

Правила авиабаз были немного приведены в порядок, чтобы позволить игроку «перерабатывать» авиабазы, уже находящиеся на карте, удаляя по одной на каждом ходу, чтобы разместить новую.

Модификаторы защиты (DM) теперь суммируются, так что отряд в горах и за рекой теперь увеличивается вчетверо, а не просто втрое. Силы малых стран (кроме финнов и шведов) теперь защищаются на уровне -1 DM за пределами своей родины, что делает румынские и венгерские силы намного слабее в СССР. Пехота теперь защищается от использования брони с -1 DM, то есть по номинальной стоимости на чистой местности, хотя юниты никогда не защищаются ниже номинала. Overruns - атаки во время движения - теперь разрешены (требуется коэффициент 6: 1) за 2 очка движения и с шансом 1 из 6 на результат «Обмен». Все это увеличивает наступательную способность атакующих, особенно немцев против слабых сил союзников в первые годы (одно из французских пятифакторных воздушных крыльев больше не присоединяется к ее силовому резерву до лета 1940 года, что делает французское поражение к тому времени почти неизбежным). но на Восточном фронте весенняя грязь (предотвращающая вторжение и эксплуатацию там) и Русская зима (ежегодный бросок кубика, который со временем улучшается для немцев) означают, что Германия имеет только двухсезонную атаку на Востоке.

Во время опции истощения игрок может проводить «ограниченные наступления», оплачивая небольшие атаки по мере необходимости, до общей стоимости атакующих юнитов в размере 14 BRP.

Плацдармы - если они не находятся рядом с вражескими юнитами - удаляются, если больше не нужны для снабжения. Это мешает немецкому игроку сохранить плацдармы в Варшаве или Париже в качестве предлога для перегрузки защитников через несколько лет после первоначальной атаки через реку.

Морская война

Морской бой теперь имеет новую, гораздо более динамичную таблицу. Некоторые военно-морские факторы могут быть повреждены в бою (факторы, поврежденные дважды, прежде чем они смогут отступить, считаются потопленными). Морские бои теперь гораздо более распространены, так как теперь можно перехватить стратегическую передислокацию и морское сопровождение стратегической передислокации (теперь для морского сопровождения каждого фактора требуется только 2 морских фактора, а не весь 9-факторный флот на единицу). Морской перехват теперь выполняется автоматически в пределах 4 гексов - диапазона, на котором самолеты могут считаться активными. Существуют довольно сложные правила морского перехвата, поскольку перехватывающие силы могут быть перехвачены, и так далее. до бесконечности.

Воздушные атаки на военно-морские подразделения теперь намного эффективнее, а также использует новую таблицу атаки. Факторы авиации могут атаковать движущийся флот один раз для каждого гексагона, который он пересекает в пределах дальности, или атаковать флот в бою один раз перед каждым раундом боя (британские и немецкие военно-морские факторы могут оставаться на второй раунд боя после поражения в первом). Факторы с воздуха поблизости могут дать воздушное прикрытие (с +1 DRM, поскольку они задействуют факторы атакующей авиации). Перед каждым раундом воздушной атаки военно-морские подразделения делают бросок на защиту, который может уничтожить некоторые атакующие воздушные факторы или привести к прекращению действия других (эти факторы все еще могут атаковать в следующем раунде боя). Таким образом, атаки небольшого количества воздушных факторов вряд ли будут эффективными, но полноразмерный 5-факторный воздушный отряд может нанести летальный урон проходящему флоту. Воздушные атаки на военно-морские базы должны сначала противодействовать любым воздушным факторам, присутствующим в гексагоне, а выжившие затем добавляются к силе защиты гекса до броска защиты.

Реконструкция флота теперь происходит каждый ход без каких-либо задержек, но каждая крупная держава ограничена тем, сколько факторов она может восстановить на своих верфях (Британия может восстанавливать 1 фактор в Канаде каждый ход и 2 в Росайте), поэтому постоянный поток военно-морских реконструкция обычная.

Вторжения более чем на 6 гексов за пределы ближайшей дружественной авиабазы ​​теперь требуют вдвое большего количества военно-морских факторов, что делает надуманные вторжения союзников на Адриатике менее вероятными.

Мурманские конвои теперь освещены гораздо более подробно: мини-битвы между воздухом, надводными факторами и немецкими подводными лодками находятся вне карты.

У Великобритании на Мальте есть 5 подводных лодок, которые действуют так, как если бы они были военно-морскими.

Стратегическая война и логистика

Подразделения стратегической войны теперь дешевле и многочисленнее, и бой теперь происходит каждый ход (только четверть из них используется каждый ход, с проверкой, чтобы определить, сколько потерь BRP наносит стратегическая война в процентах от максимально возможного), с Снижается SR для стран, которые несут потери в стратегической войне (это особенно влияет на Великобританию в середине игры). Подводные лодки более эффективны, если Германия контролирует французские порты в Атлантике, и тем более, если Германия контролирует Гибралтар, но их эффективность со временем снижается. Флот союзников теперь может быть помещен в ячейку SW, каждый из которых считается фактором противолодочной обороны (хотя подводные лодки исключают факторы противолодочной обороны в бою, избыточные потери не приводят к потоплению флотов союзников); Германия также может отправить небольшие группы военно-морских сил в море в качестве «рейдеров» (например, Граф Шпее или же Бисмарк); если они избегают перехвата на пути в море, они могут вступить в бой с военно-морскими факторами в поле стратегической войны, нанося небольшие потери и, таким образом, снижая эффективность стратегической войны союзников, поскольку только полные 9-факторные флоты учитываются в войне подводных лодок ( правила объясняют это нарушением охраны конвоя).

Отдельные британские и советские партизаны, соответствующим образом окрашенные, теперь включены в игру, и только по одному партизану каждого вида может быть построено в каждой стране каждый ход (Греция и Югославия, таким образом, могут увидеть отдельные пробританские и просоветские партизаны, неспособные совместно работать). -работаем друг с другом). Каждый партизан на карте - при условии, что он находится за линиями Оси - уничтожает 1 вражеский BRP за ход, что в течение длительной игры составляет утечку немецких ресурсов.

За каждый ход, в котором она лишается нефти, обычно из скважины Плоешти в Румынии, Германия страдает от одного нового «нефтяного эффекта» по своему выбору, постепенно ухудшая ее экономику, воздух, броню и флот.

Только ограниченное снабжение можно отследить из второстепенной или колониальной столицы, что в основном означает, что воздух не может летать, а броня рассматривается как пехота (более низкий коэффициент движения, не может использоваться). Это особенно влияет на подразделения Оси в Северной Африке, если Оси не удастся получить контроль с воздуха в Центральном Средиземноморье, чтобы обеспечить морские поставки. Британские подразделения в Египте могут отслеживать полное снабжение из Суэца или Басры, и каждый ход на Ближнем Востоке может быть построено до трех британских факторов.

Некоторые ключевые экономические районы (например, Рур) вызывают потерю BRP, если контролируются противником.

Дипломатия

Каждая крупная держава получает базовое количество очков дипломатии (DP) и может покупать дополнительные в зависимости от размера своей экономической базы, а также получать дополнительные очки за контроль над определенными географическими целями. Практически весь буклет с правилами для компаньонов посвящен меню вариантов, которым они могут быть тайно назначены (основные правила ясно показывают, что худшие грубые ошибки, которые может совершить игрок, носят дипломатический, а не военный характер) - каждый игрок может затем выбирать страну каждый ход для дипломатического списка. Бельгия или Дания могут разрешить Германии свободный проход через свои страны, несовершеннолетние страны Оси (включая, конечно, Финляндию, Румынию, Венгрию и Болгарию, но, возможно, также Испанию, Турцию, Виши, Францию, Ирак, египетских повстанцев, независимую Украину или многие другие) должны быть активированы. и позже может быть деактивирован союзниками. Некоторые второстепенные страны могут предоставить некоторые BRP через «экономическое проникновение» до полной активации. Япония может быть более или менее активной в Тихом океане, чем в действительности, что влияет на скорость вступления США в войну. Старые правила «иностранной помощи» теперь ушли, но более позднее изменение правил позволяет игрокам проводить «тайные операции», чтобы свести на нет любой особенно смертельный дипломатический результат врага.

Как и в предыдущих версиях игры, Италия по-прежнему вступает в войну по усмотрению немецкого игрока (если в многопользовательской игре нет отдельного итальянского игрока).

Самые мощные варианты игры теперь удалены из смеси (например, присоединение Испании или Турции к Оси - теперь это может быть достигнуто дипломатическим путем, хотя и с большим трудом, хотя, как и в действительности, Испания может отправить символические силы на Восточный фронт) . Варианты теперь состоят в основном из поправок к форс-пулам (например, немецкие реактивные истребители, летающие бомбы V1 или ракеты V2, британские коммандос, которые могут захватить порты, или Советский Союз, который немного сильнее, если Тухачевский избежит чистки), помимо таких стойких, как «Гитлер убит». В игре теперь есть двадцать вариантов на каждую сторону, с рекомендацией, чтобы каждая сторона выбрала пять, чтобы немного разнообразить игру. Теперь включено достаточно дополнительных юнитов, чтобы покрыть все возможные броски дипломатии и варианты ничьих.

Британская и советская капитуляция

У Германии нет стратегических бомбардировщиков, но ее воздушные факторы могут бомбить Лондон - те, кто выживает в бою с Королевскими ВВС (которые получают +1 DRM за этот вид боя), наносят 1 урон BRP. Потери от битвы за Британию обычно довольно незначительны, но могут оказаться гвоздем в гроб Британии, особенно если чрезмерно увлеченный британский игрок потерял слишком много юнитов во Франции в 1940 году. Повышенная эффективность воздушных факторов против флотов делает Великобританию более уязвимой для вторжения. В середине войны Британия часто терпит потери BRP и сокращает количество эсеров с подводных лодок, и, поскольку многие из ее флотов скованы, защищая родные острова или участвуя в противолодочной войне, она может быть значительно меньше численностью итальянским флотом в Средиземном море.

Капитуляция Британии определяется по специальной таблице и зависит от уровней BRP, потери целей и незавершенных подразделений (таким образом, отправка слишком больших экспедиционных сил во Францию ​​в 1940 году обычно является ошибкой), и становится менее вероятной, когда США на войне и отправляет части в Британию. Если в конце 1940 года Британия обнаружит, что ей не хватает юнитов или BRP, от нее вполне может потребоваться то, что в игре называется «капитуляция низкого уровня», то есть прекращение боевых действий и несколько незначительных уступок из меню - как если бы, скажем, Господь Галифакс, а не Уинстон Черчилль добился своего Кризис военного кабинета 1940 г.. (Германия может проигнорировать такое предложение и попытаться вторгнуться в Британию и завоевать ее. Если это удастся, некоторые свободные британские силы могут продолжить бой из Канады).

Аналогичная таблица капитуляции регулирует капитуляцию СССР, хотя боевые действия на Востоке никогда не прекратятся полностью, даже если советский режим считается падшим.

США и СССР

Напряжение оси США (USAT) определяется в отдельной таблице. Каждый ход происходит небольшое автоматическое увеличение USAT, но оно еще больше увеличивается за счет активности подводных лодок, немецких DOW и полных наступлений на Западе или вторжения в Британию. Союзная агрессия против нейтральных стран снижает USAT. По мере того, как напряжение становится достаточно высоким, все еще технически нейтральные США могут потратить DP, предоставить BRP Британии и задействовать несколько флотов для ведения стратегической войны, отражая реальный ход событий в 1941 году. Как и в предыдущих выпусках, США все еще ошибочно считают, что объявляют войну. в Германии, когда USAT достигнет 50, что произошло на самом деле. Тем не менее, проницательный немецкий игрок может «обыгрывать» таблицу USAT и сохранять нейтралитет США, не объявляя войну слишком большому количеству второстепенных стран, предпринимая лишь ограниченные наступления или даже приберегая свои подводные лодки для внезапного разрушительного нападения на экономику Великобритании ( Последняя лазейка обнаружилась после публикации, и позже в правила были внесены поправки, требующие от Германии хотя бы ограниченного использования любых подводных лодок, которые она строит).

Экономическая база США начинается с 150 BRP, но, помимо обычного процесса процентного роста, автоматически увеличивается на 10 BRP за ход, затем на 20 BRP за ход после вступления в войну, так что к 1944-1945 гг. Экономика США вырастет до колоссальных размеров. Американские СР и начальные возможности развертывания связаны с размером ее базы, в то время как ее силовой резерв увеличивается на три транша с ежегодными интервалами после вступления США в войну (так что большая часть американских войск не достигнет Европы до 1944 года). Таким образом, участие США до и после ее официального вступления в войну является постепенным процессом.

Пока еще нейтрален, кроме оккупация восточной Польши и Балтийские государства СССР может предъявить территориальные требования Финляндии и Румынии, которые могут либо вести пограничную войну или же отступить и уступить территорию. Однако любое усиление советской активности вызывает недовольство нейтральных США и сокращает USAT.

В то время как СССР является нейтральным, любая германская агрессия на Востоке, включая проникновение в балканские страны, запускает российский (sic) бросок реакции, который может позволить Советам вмешаться и сделать возможную немецкую атаку летом 1941 года менее вероятной для достижения внезапности ( в которой у советской бронетехники нет Зоны контроля, а пехота защищается только номинально). В Примечаниях дизайнера прямо указано, что это сделано для того, чтобы немецкий игрок почувствовал, что он должен начать операцию «Барбаросса», пока у него еще есть шанс добиться неожиданности.

ДП также могут быть использованы для воздействия на напряженность в отношениях между странами оси США и реакцию России.

Советы имеют меньшую базу, чем в предыдущих версиях игры, но получают большую часть своих BRP из промышленных центров (IC), стоимость которых растет на протяжении всей игры (они могут быть захвачены или эвакуированы SR в Сибирь, если ни одно немецкое подразделение не слишком Закрыть). Помимо этого дополнительного прироста ее экономики, дополнительная броня и авиационные юниты, добавленные небольшими порциями в 1942-3 годах, делают СССР в конце войны гораздо более мощным, чем в предыдущих выпусках.

Сценарии и информационный бюллетень

Помимо сценариев 1942 и 1944 годов, включенных в исходную игру (хотя итоговые значения немецких BRP в них теперь скорректированы), «Продвинутый Третий Рейх» также включает новые сценарии 1940 и 1941 годов, а также вводный сценарий Барбаросса, охватывающий Немецкое вторжение в СССР в 1941 году.

Ежеквартальный Новостная рассылка, Ультра, ориентирована на обсуждение стратегии игры AWAW. Первое издание, краткое изложение изменений правил, появилось вместе с игрой; доступны предыдущие выпуски с 1992 по 2002 год, в которых A3R и ERS.

Дальнейшее развитие игровой системы

Империя восходящего солнца (1995) - игра-компаньон, также разработанная Брюсом Харпером, действие которой происходит в Тихоокеанский театр операций во Второй мировой войне. A3R и ERS можно играть отдельно или вместе в симуляторе «Глобальной войны», используя правила, которые являются частью ERS упаковка. К 1997 году шла разработка новой версии - первоначально названной «Глобальная война 2000», но в конечном итоге переименованной в «Мир в состоянии войны» («Ультра» продолжала публиковаться в Интернете), а затем и оригинальной опубликованной версии «Продвинутого третьего рейха». был назван поклонниками "классическим". В 2003 г. GMT Игры опубликовал новую игру Брюса Харпера, Мир в состоянии войны (AWAW), существенно обновленная, увеличенная и более сложная версия комбинированного A3R и ERS.

внешняя ссылка