Белый медведь и красная луна - White Bear and Red Moon
Перевал Дракона, 1983 г., издание Avalon Hill | |
Другие имена) | Перевал Дракона |
---|---|
Дизайнер (ы) | Грег Стаффорд |
Издатель (ы) | Хаосиум, Авалон Хилл |
Дата публикации | 1975, 1981, 1983- |
Жанр (ы) | Настольный варгейм, фантазия |
Игроки | 1-3 |
Время игры | 90-120 минут |
Белый медведь и красная луна это фантазия настольный варгейм установлен в мире Glorantha, сделано Грег Стаффорд и опубликована в 1975 году. Стаффорд сначала попытался продать игру авторитетным издателям, но, несмотря на то, что он был принят тремя разными игровыми компаниями, каждая попытка закончилась неудачей; в конце концов он основал свою собственную игровую компанию в 1974 году. Хаосиум, чтобы производить и продавать игру.[1]
В игре изображены войны между могущественной Лунной Империей и варварской нацией Сартар, возглавляемой принцем Аргратом, с множеством небольших стран и отдельных лиц, доступных в качестве союзников с обеих сторон. Как и другие игры в жанре настольных варгеймов, в ней есть шестнадцатеричная карта, много картона счетчики, а также ряд тем правил.
Белый медведь и красная луна прошел три печати с небольшими отличиями. Он был существенно переработан и переиздан в 1981 году под названием Перевал Дракона, сначала Chaosium, а затем в почти идентичной перепечатке с Компания Avalon Hill Game в 1983 году. Основными отличиями перепечатки являются несколько упрощенных правил и заметное улучшение качества компонентов. В частности, бумажная карта была заменена на полноцветную игровую доску. Все издания сейчас распроданы и имеют умеренную ценность для коллекционера. Издание на французском языке было выпущено компанией Oriflam по лицензии Chaosium под названием La Guerre des Héros в 1993 году. Издание на японском языке было опубликовано Hobby Japan.
Кочевые боги - еще одна настольная игра Chaosium, имеющая много общих правил, действие которой происходит в соседнем регионе Глоранта, и ее можно рассматривать как своего рода продолжение. Запланированная третья игра в серии так и не была выпущена.
Составные части
Компоненты игры для Перевал Дракона Версия этой игры включает коробку, раскладную карту поля боя, свод правил, два листа высеченных картонных фишек, карту помощи игроку и кубик. Размер игровой доски составляет 22 × 31 дюйм, цветная печать. Карта покрыта шестигранной сеткой, чтобы упорядочить движение. На одном конце игрового поля находится дорожка поворота и несколько ящиков для магических духов и агентов.
Карта включает в себя множество различных типов местности, включая лес, болота, холмы, горы, крепости, частоколы, хребты, города, руины и озера. Каждый тип местности по-разному влияет на движение и бой. Есть также дороги, реки и броды, которые могут изменить движение. Карта также разделена на несколько территорий, в том числе ряд независимых государств.
В этой игре представлено большое разнообразие типов юнитов и наций, образующих красочный набор фишек юнитов с довольно сложной системой рейтингов и символов. Некоторые отряды представляют войска, а другие - отдельных героев, духов или агентов.
Игра
Неограниченное количество юнитов может быть сгруппировано в одном гексе, чтобы сформировать стек. В зависимости от компонентов стека и от того, как он упорядочен, большинство стеков имеют зона контроля в окружающие гексы. Юниты должны прекратить движение при входе в зону контроля противника, и юнит не может перемещаться напрямую из одной зоны контроля противника в другую. Стеки, которые в настоящее время развоплощены, не имеют зоны контроля.
Ход каждого активного игрока состоит из следующих фаз:
- Перемещайте те отряды, которые могут перемещаться случайным образом.
- Попытка найти союзников.
- Перемещайте любые дружественные отряды и добавляйте пополнения и подкрепления.
- Используйте любые экзотические способности (например, магию).
- Разрешите бой.
- Соберите разбитые отряды.
Разрешение боя может включать в себя различные виды магии, использование ракетного огня и, наконец, рукопашный бой. Результаты боя представлены в виде потерь по боевому фактору, что является одним из рейтингов на счетчиках.
Как это типично для многих варгеймов, каждый дружественный отряд, который находится рядом с противником, должен атаковать соседний отряд противника. Также должен быть атакован каждый вражеский отряд, соседний с дружественным отрядом. Исключением является отряд внутри укрепления, который не вынужден атаковать.
Эта игра включает в себя значительное количество хрома, имитирующего различных героев, существ и магию, участвовавших в битвах. Это может быть привлекательным фактором для тех, кто любит игры с фэнтезийной атмосферой. Герои и супергерои могут оказать мощное влияние на исход различных сражений. Дополнительные детали могут усложнить то, что в противном случае было бы относительно простым настольным варгеймом.
Прием
Отзыв Самнера Н. Кларрена Белый медведь и красная луна в Космический геймер № 5.[2] Кларрен прокомментировал: «Игра была создана с большим мастерством и остроумием, что редко встречается в играх сегодня».[2]
Отзыв Нила Шапиро Белый медведь и красная луна в Космический геймер № 13.[3] Шапиро отметил, что "Белый медведь и красная луна намного лучше, чем просто фантастика [...] Это суб-творение, столь же реальное, как вся мифология ».[3]
Грег Костикян рассмотрел Белый медведь и красная луна в Журнал Арес №1, оценка 8 из 9.[4] Костикян прокомментировал это: "Белый медведь и красная луна это не столько игра, сколько описание всей культуры. В кратком своде правил он дает представление о религиях, правительствах и идеологиях целых народов; описания странных и необычных инопланетных рас; обоснование нескольких конкурирующих видов магии; и биографии величайших героев того времени. Кроме того, несмотря на отдельные неудобства, Белый медведь и красная луна это увлекательная и быстрая игра ».[4]
Форрест Джонсон рецензировал исправленное издание 1980 г. Перевал Дракона, в Космический геймер №40.[5] Джонсон прокомментировал, что «Правила для Перевал Дракона не чище, чем для Белый медведь и красная луна. По прошествии всего этого времени Chaosium должно быть лучше, чем публиковать игру, не прошедшую вслепую ".[5]
Обзор Стива Листа Перевал Дракона в Журнал Арес №14 и прокомментировал: «Хотя в некотором смысле он менее« волшебный », чем его предшественник, в целом это лучший продукт, и он может быть оценен как средним геймером, так и преданным фанатом фэнтези. Попробуйте, вам понравится. "[6]
Рекомендации
- ^ Шеннон Аппельклайн (4 сентября 2006 г.). «Краткая история игры №3». RPGnet. Получено 14 сентября, 2007.
- ^ а б Кларрен, Самнер Н. (март – май 1976 г.). «Колдун, Белый Медведь и Красная Луна». Космический геймер. Метагейминг (5): 25–26.
- ^ а б Шапиро, Нил (сентябрь – октябрь 1977 г.). «Прогулка через перевал Дракона». Космический геймер. Метагейминг (13): 11–13.
- ^ а б Костикян Грег (Март 1980 г.). «Галактика игр». Журнал Арес. Simulation Publications, Inc. (1): 39.
- ^ а б Джонсон, Форрест (июнь 1981). «Рекомендуемый обзор: Dragon Pass». Космический геймер. Стив Джексон Игры (40): 26–27.
- ^ Лист, Стив (весна 1983). «Игры». Журнал Арес. TSR, Inc. (14): 50-51.