Glorantha - Glorantha

Glorantha
RuneQuest, HeroQuest, Гид по Глоранте, Справочник Глоранты. место расположения
Glorantha.png
Карта Глоранты Кристофа Данг Нгок Чана
СделаноГрег Стаффорд
ЖанрНастольная ролевая игра, варгейм, вымысел, Видеоигры
Информация
ТипФантастический мир
Известные местаGenertela, Памалтела

Glorantha это фантастический мир сделано Грег Стаффорд. Впервые он был представлен в настольной игре Белый медведь и красная луна (1975) автор Хаосиум а затем в ряде других настольных, ролевых и компьютерных игр, в том числе RuneQuest и HeroQuest, а также несколько художественных произведений и компьютерная стратегическая игра Король перевала Дракона. Мир Глорантана характеризуется комплексным использованием мифологии, находящейся под сильным влиянием универсалистских подходов Джозеф Кэмпбелл[1] и Мирча Элиаде, это меч и колдовство этос, его долгая и самобытная история в качестве среды для ролевых игр, его развитие и расширение сообщества, и (необычно для ранних американских фантастическая ролевая игра игры) его относительное отсутствие Толкиенский влияние.

Стаффорд впервые написал о Глоранте в 1966 году.[2] как способ углубить собственное понимание мифологии. Он основал компанию Chaosium для публикации настольных варгеймов. Белый медведь и красная луна в 1975 г.[3] который был установлен в Глоранте. Позже Chaosium опубликовал другие игры, в том числе признанную критиками RuneQuest. Различные более поздние издания RuneQuest, повествовательная ролевая игра HeroQuest (первое издание которого было опубликовано как Войны героев ) и видеоигра Король перевала Дракона также были установлены в Glorantha, как и несколько известных фанатов. Стаффорд также исследовал сеттинг Глорантана в фантастическом романе. Король Сартара[4] и ряд незаконченных работ, опубликованных под собирательным названием «Библиотека Стаффорда».

В Глоранте магия действует от повседневных молитв и заклинаний до создания и поддержания мира. Герои прокладывают себе путь в мире, а также могут отправиться в метафизические миры, чтобы получить знания и силу, рискуя телом и душой. В более свежих материалах существуют конкурирующие магические воззрения (такие как теизм, шаманизм и мистицизм) для объяснения мира. Внутри каждой метафизической системы сторонники также могут соревноваться, например, когда теистические поклонники соперничающих богов сражаются друг с другом. Мир плоский, с куполообразным небом, и он был сформирован во многом благодаря мифическим действиям богов. «Исторический» мир Глоранты находится в более или менее падшем состоянии, лишь частично оправившись от всемирной битвы с Хаосом в мифическом Божественном времени.

Люди - доминирующая раса, но есть и другие разумные существа. Некоторые из них, например мистические драконьих тритонов, уникальны для Глоранты. Знакомые нечеловеческие расы, такие как эльфы и дварфы, отличаются от их обычных, толкинских образов.

История игрового мира Gloranthan

Происхождение и настольные игры (1960-е - 70-е годы)

Истоки Глоранты лежат в экспериментах с мифологией, рассказыванием историй, отдыхом и смешением древних обществ. Он не похож на своего современника, Подземелья и Драконы который имеет свои корни в Wargaming.

Первые представления Стаффорда о Глоранте относятся к 1966 году, когда он начал свое обучение в Белойт Колледж, как средство для него углубить собственное понимание мифологии путем создания своей собственной мифологии. На Стаффорда большое влияние оказали идеи о мифологии Джозеф Кэмпбелл, а отголоски работ Кэмпбелла можно найти во многих аспектах Глоранты; например, историю «Бог-Учеников» можно рассматривать как упражнение по применению идеи Кэмпбелла об объединении мономиф, а история принца Арграта - исследование Кэмпбелла Тысячелетний герой (1949). Говоря более абстрактно, идея Кэмпбелла о том, что мифы - это то, как мы формируем нашу жизнь, глубоко меняет картину жизни в Глоранте на протяжении всей истории публикаций игрового мира.

Первой игрой, установленной в Глоранте, была настольная игра Белый медведь и красная луна.[5] В игре рассказывается о времени постоянной войны между землей Сартар и Лунной Империей во время правления Арграта Драконьего Зуба. На его доске указана область, называемая Перевал Дракона, в то время как свод правил содержит подробную информацию о воюющих фракциях, их землях и лидерах. Кроме того, он предоставляет крупномасштабную карту под названием «Великая Лунная Империя», которая дает нам первое представление о большом мире, в котором находится Dragon Pass. Хотя действие игры происходит в Глоранте,Белый медведь и красная луна не упоминает имя мира.

Следующим изданием также была настольная игра, Кочевые боги, опубликованный Chaosium в 1978 году. Кочевые боги подробно описал набеги и войны между едущими зверями и поклоняющимися духам племенами Пракса, проклятой земли к востоку от перевала Дракона. Как и его предшественник, он не упоминает мир по имени.

В 1978 году после публикации Кочевые боги, и до публикации RuneQuest, наконец, впервые в печати появляется имя Глоранта. Сноски Змея №4 содержит три статьи о Глоранте и карту всего мира.

Ролевые игры (конец 1970-х - 2000-е гг.)

Первое издание ролевой игры RuneQuest был выпущен в 1978 году. На протяжении всей книги мир упоминался как "Глоронта". Было выпущено несколько более поздних изданий; второе издание (" RuneQuest 2 ") в 1979 году представило множество сложных игровых вспомогательных средств, таких как Культы Пракса и Культы террора, а также изысканные наборы для кампании, такие как Griffin Mountain. Использование таких материалов, как Культы Праксаигроки выровняли своих персонажей с любой из нескольких различных религий, обосновывая этих персонажей политическими, культурными и метафизическими конфликтами Глоранты. Каждая религия предлагала отличное мировоззрение и культурное мировоззрение, ни одно из которых не является объективно правильным. Этот подход к предложению конкурирующих мифических историй и систем ценностей продолжается в текущих материалах Glorantha. Культы террора сосредоточены на поклонении злым богам и противникам, таким как Виваморт, вампир культ, а также культы Луны и Хаоса.

В 1993 году Стаффорд опубликовал свое первое крупное расширение мифологии Глорантана - роман. Король Сартара.[4] Это было отходом от предыдущего материала Gloranthan, который был нацелен на настольная ролевая игра аудитория.

В попытке использовать возможности гораздо более крупной игровой компании было выпущено третье издание RuneQuest,[6] был опубликован с Авалон Хилл в 1984 году. Настройкой по умолчанию для этого издания были «Темные века фантастической Европы»,[6] но он также включал буклет, позволяющий использовать его в Глоранте. Более поздние добавки, такие как Боги Глоранты: 60 религий для RuneQuest расширил религиозные аспекты, в то время как Глоранта: Дженертела, Горнило Войн героев то же самое сделал для культуры и географии.

В середине 1990-х Avalon Hill начал работу над четвертым изданием RuneQuest под названием «Приключения в Глоранте». Стаффорд не одобрил проект, и он был отменен. RuneQuest не процветала из-за его связи с Авалон-Хилл, а также из-за отношений между Хаосиумом, которому принадлежали права на Глоранту, и Авалон-Хиллом, которому принадлежали права на RuneQuest, окончательно сломались в 1995 году. После разрыва с Chaosium, Avalon Hill начали отстаивать свою торговую марку под названием RuneQuest, начали работу над RuneQuest: Slayers. Это не имело отношения к Глоранте и правилам третьего издания. Проект был закрыт незадолго до печати в 1998 году.

В этот период распада Глоранта продолжала развиваться. Появление Интернета вызвало бум фанатских творений Глоранты. Это было поддержано несколькими неофициальными коммерческими предприятиями, такими как Reaching Moon Megacorp, и оживленной конвенционной сценой. Лорен Миллер предложил свою Максимальное удовольствие от игры принцип как основа для игры в Glorantha; Вскоре это стало самостоятельной игровой системой. Дэвид Данэм предложил свой PenDragon Pass система, игровая система почти произвольной формы и несколько амбициозных свободная форма в игры играли на съездах. Одна такая игра, Дом смелых, вместил до восьмидесяти участников.

В видео игра Король перевала Дракона был выпущен Sharp в 1999 году. Игрок принимает на себя роль героя Орланти, который стремится объединить кланы и племена Драконьего перевала в единое королевство. Игра отличается исключительной глубиной охвата территории Драконьего перевала и впервые убедительно демонстрирует идеи Стаффорда о поисках героя. Стаффорд в это время также самостоятельно публиковал дополнительные материалы об истории и мифологии Глоранты в неигровой форме в Славное восхождение на Йельм.

Последние годы (2000-е -)

В 2000 г. Issaries, Inc. опубликовано Войны героев, новая ролевая игра Gloranthan, не имеющая отношения к RuneQuest. Его следующая итерация в 2003 году была названа HeroQuest а позже в 2008 г. Публикации Moon Design опубликовал обновленное второе издание. В 2016 году компания Moon Design опубликовала HeroQuest Glorantha, полностью интегрировав Глоранту в правила. 2006 видел RuneQuest лицензировано у Issaries by Издательство Mongoose со вторым изданием в 2010 г. В 2012 г. Механизм проектирования опубликовал шестое издание RuneQuest без содержания глоранханов. Глоранта вернулся в 2018 году с издательством Chaosium RuneQuest - Ролевая игра в Глоранте.

Войны героев и HeroQuest

В HeroQuest игровая система, написанная Робин Лоус в сотрудничестве с Грегом Стаффордом радикально отличается от RuneQuest в этом подчеркивается нарративист аспекты ролевой игры; в отличие, RuneQuest подчеркнул симулятор аспекты. Из-за этого изменения подхода некоторые RuneQuest фанатам было трудно приспособиться к HeroQuest. Однако другие давние фанаты посчитали, что игра подходит Глоранте гораздо лучше, чем RuneQuest. Переписанное второе издание было опубликовано весной 2009 года издательством Moon Design Publications и подкреплено обширными справочниками по глорантану: Сартар: Королевство героев (2009), Sartar Companion (2010) и Павис: Врата к приключениям (2012).

RuneQuest

В 2006 г. RuneQuest был лицензирован Издательство Mongoose к Выпуски. Их новая редакция правил,[7] не были установлены в Глоранте и требовали дополнительного дополнения, Глоранта - Вторая эпоха[8] играть. Написано Робин Лоус, действие происходит во Второй Эпохе истории Глораты на фоне Империи Учеников Бога и Империи Друга Змея. В этом выпуске Мангуст создал 17 дополнений и приключений, основанных на Глоранте, наряду с их общим фэнтезийным фоном.

Второе издание Мангуст RuneQuest II был опубликован в январе 2010 года, но лицензия Mongoose Publishing на материалы Gloranthan истекла в мае 2011 года. RuneQuest II игровая система была переименована в «Легенда» и не содержит материалов о Глорантане. Авторы книги создали новую компанию The Design Mechanism. RuneQuest II, и право собственности на добавки Gloranthan, произведенные для линии "RuneQuest II", было передано им (версии в формате PDF продолжали продаваться). Между The Design Mechanism и Moon Design Publications существует тесная связь: основатели Design Mechanism пишут материалы для обеих компаний. Их новое издание правил RuneQuest, RuneQuest: Шестое издание,[9] не было настройки Gloranthan.

В 2018 Chaosium опубликовал RuneQuest - Ролевая игра в Глоранте. Действие игры полностью разворачивается в Глоранте, а игровая дата продвинулась до 1625 года и снова сфокусирована на Dragon Pass. Вместе с двумя спутниками в футляре,[10] он дает полный обзор этого региона. Снова деревня Apple Lane на родине Сартара используется в качестве начального приключения, но обновлено до 1625 года. Еще два дополнения посвящены определенным областям в пределах Dragon Pass.

Мир Глоранты

В Глоранте есть множество культур, которые имеют поразительно разные представления о своем мире, магии, которая пронизывает его, и основных событиях, которые его сформировали.

Сайт Глоранты[11] представляет Глоранту как:

"Глоранта - это динамичный мир приключений. Здесь сражаются боги и богини, а народы людей - всего лишь их пешки. Неистовые варвары со своим жестоким, но честным богом бури борются против Лунной Империи под предводительством имперского Бога Солнца и коварных Богиня Луны.
Глоранта - захватывающий мир героев. Легенды слагают великие личности, многие из которых даже не являются людьми. Одни работают с божествами, другие герои и героини сражаются против них.
Глоранта красочна и полна волшебства. Встречаются сверхъестественные животные, от единорогов до семи видов мерфолков и богини львов.
Глоранта огромна. Если исследовать, у него есть разные миры и измерения, целые миры, откуда приходят боги, духи и колдовские силы. В отличие от многих фэнтезийных сеттингов, Глоранта делает упор на религии, мифах и убеждениях до уровня, редко встречающегося в ролевых играх или фэнтези в других местах.
Глоранта делится некоторыми фэнтезийными образами, такими как гномы, эльфы, тролли, гиганты, но разработал их иначе, чем более традиционные версии, основанные на работе Толкин. Гномы буквально сделаны из камня и существуют как явные жесткие негибкие законы творения, в то время как эльфы - умные, подвижные растения. Глоранта полна сюрпризов.
Глоранта настолько глубока, насколько вы этого хотите, или нет. У хакеров и вертолетов есть то, что они хотят, а у ученых и мифологов есть обширная площадка для новых историй, легенд и мифов ».

В мире Глоранты есть различные культуры, аналогичные Земле, расположенные на двух основных массивах суши и широко распространенном архипелаг. Северный континент Genertela имеет кастовое общество примерно ведийского типа на западе, автократическое восточное общество на востоке и культуру классического стиля бронзового века в центре. Южный континент Памалтела чем-то напоминает Африку, но со многими отличиями.

В частности, глорантанские существа

Broos существа хаоса. В результате их способности спариваться с чем угодно, они имеют тело человека и черты своего животного-родителя, часто оленей, коз, антилоп, крупного рогатого скота и овец. Животное-родитель обычно умирает, когда ребенок вырывается из тела хозяина при полной беременности. Они поклоняются Малии, Матери Болезни, и Тед, богине изнасилования и матери Хаоса.[12]

Скорпионы воинственный народ, похожий на скорпиона-человека кентавр. Их описывают как глупых, жестоких и жестоких. матриархат с религиозным акцентом на пожирание. Они хаотичны по своей природе.

Утки или же Дурулз это большие умные утки с руками вместо крыльев (или проклятые люди с перьями и перепончатыми лапами, в зависимости от вашей точки зрения). Они живут вокруг рек, в основном в Сартаре, и имеют необъяснимую мистическую близость со Смертью.

Алдрями являются глорантанскими растениеводами, поклоняющимися природе и солнцу - в основном поклоняющимся Алдрии, божеству растений. В отличие от Толкиенский эльфы, они чужды, физически похожи на растения и часто враждебны нормальным людям («мясным человечкам»). Как и многие другие вымышленные расы эльфов, они отличные лучники.

Мостали похожи на машину карлик раса, чрезвычайно ксенофобский, православный и островной. Изобретатели железа, которое обладает множеством необычных магических свойств в Глоранте, в отличие от используемого первичного металла. бронза.

Уз, тролли, раса тьмы, большие, умные, поразительно всеядный, с очень развитой сонар -подобный смысл (темное чувство). Их общества являются матриархальными, и они поклоняются, среди прочего, богине тьмы по имени Кигер Литор, матери троллей, и более жестокому и зловещему Зораку Зорану.

Драконьи тритоны магическая раса, состоящая из нескольких форм неотенический драконы, участвующий в цикле самосовершенствования реинкарнация. Они крайне чужды непонятному складу ума. Им необходимо сделать челюстно-лицевую операцию, чтобы говорить на человеческих языках.

Мультимедиа Glorantha

Глоранта была фоном для ряда различных средств массовой информации, а также для многочисленных мифов и вымыслов, созданных сообществом Глоранта и представленных в таких журналах, как Сказки о приближающейся луне. Также в разное время производилось несколько сотен игровых миниатюр от разных лицензиатов и около десятка плюшевых игрушек.

Настольные игры

Ролевые игры

Видеоигры

Романы и комиксы

Журналы

Сказки о приближающейся луне плюс несколько других

Сноски

  1. ^ Данэм, Дэвид (1992). «Рецензия на книгу: Тысячелетний герой». Сказки о приближающейся луне (7): 36–37.
  2. ^ Стаффорд, Грег; Петерсен, Сэнди; Ричард, Джефф (2014). Гид по Глоранте. Анн-Арбор, Мичиган, США: Публикации Moon Design. ISBN  978-09777853-8-4.
  3. ^ "Заявление о фиктивном названии компании 1975 г.". Twitter. Twitter.com. Получено 31 августа 2020.
  4. ^ а б Стаффорд, Грег (февраль 1993). Король Сартара (1-е изд.). Chaosium Inc. ISBN  0933635990.
  5. ^ Стаффорд, Грег (1976). Белый медведь и красная луна (1-е изд.). Олбани, Калифорния, США: Хаосиум.
  6. ^ а б Перрин, Стив; Стаффорд, Грег; Хендерсон, Стив; Уиллис, Линн; Сэнди, Петерсен; Ролстон, Кен; Кранк, Чарли; Терни, Раймонд (1984). RuneQuest (3-е изд.). Балтимор, Мэриленд: Авалон-Хилл.
  7. ^ Спрейндж, Мэтью Спрэндж (2006). RuneQuest (1-е изд.). Издательство "Мангуст". ISBN  9781905471102.
  8. ^ Законы, Робин (2006). Глоранта - Вторая эпоха (1-е изд.). Издательство "Мангуст". ISBN  9781905471119.
  9. ^ Нэш, Пит; Уитакер, Лоуренс (2012). RuneQuest (6 изд.). Механизм проектирования. ISBN  9780987725905.
  10. ^ Ричард, Джефф; Стаффорд, Грег; Дуралл, Джейсон (2018). RuneQuest - экранный пакет Gamemaster. Анн-Арбор, Мичиган, США: Хаосиум. ISBN  9781568825045.
  11. ^ [1]
  12. ^ Стаффорд и Ричард (2012), стр. 97

Рекомендации

внешняя ссылка

  • Официальный веб-сайт - Веб-сайт издателя, содержащий ссылки на их ролевые системы Gloranthan: RuneQuest, 13th Age Glorantha и QuestWorlds.
  • PenDragon Pass, правила системы Дэвида Данхэма, которая помещает мир Глорантана в Пендрагон Артуровская ролевая система.