Робин Лоус - Robin Laws

Робин Лоус
Законы на ENnies 2012
Законы на ENnies 2012
Родившийся (1964-10-14) 14 октября 1964 г. (56 лет)
Ориллия, Онтарио, Канада
Род занятийПисатель, геймдизайнер, автор
ЖанрРолевые игры

Робин Д. Лоуз (родился 14 октября 1964 г. в г. Ориллия, Онтарио, Канада)[1] канадский писатель и геймдизайнер, живущий в Торонто, Канада. Он автор ряда романов и ролевые игры а также антолог.

Карьера

Робин Д. Лоуз был профессиональным разработчиком игр и автором с начала 1990-х годов.

Игровой дизайнер

Робин Д. Лоуз играл в ролевые игры с подросткового возраста и работал игровым дизайнером с начала 1990-х годов.[2] Джон Племянник из Атлас Игры убежденный Джонатан Твит опубликовать игру, о которой писал в Сигналы тревоги и экскурсии; Лоус поговорил с Tweet об игре в A&E и внесли свой вклад в конечный продукт, в результате чего По краю (1992).[3]:253 Игры Дедал началось, когда подошли законы Хосе Гарсия в 1993 году с идеей о гонконгской ролевой игре Action Cinema; Хотя Гарсии понравилась идея, его главным приоритетом была его собственная обстановка, Нексус: Бесконечный город который был опубликован в 1994 году с Гарсией в качестве главного дизайнера и разработчика, и Лоус, Брюс Боуг, и Роб Хейнсу в качестве дополнительных авторов.[3]:256 Daedalus Games была зарегистрирована как Daedalus Entertainment в рамках подготовки к публикации в гонконгском сеттинге действий, разработанном Законом, но начавшимся с коллекционной карточной игры, чтобы воспользоваться преимуществами этого быстро развивающегося рынка;[3]:256 Поэтому Лоулс разработал коллекционную карточную игру. Shadowfist (1995).[4] Впоследствии Daedalus Entertainment издала ролевую игру Лоуса. Фэн Шуй (1996), которые использовали вариант Nexus игровая система и начали публиковать приложения.[3]:256[4] Однако Дедал подал заявление о защите от банкротства по главе 11 в 1997 году; когда несколько лет спустя компания продала несколько своих владений, Лоус снова приобрела «Фэн-шуй».[3]:256 Племянник сказал Лоусу, что он будет рад принести Фэн Шуй обратно в печать, поэтому, когда Лоус смог освободить права, он передал его в Atlas Games в рамках сделки, объявленной 22 марта 1999 года.[3]:256

Между тем, Лоуз был активен в течение 1990-х годов в качестве внештатного автора игр, в том числе GURPS, Под землей, Талисланта, Earthdawn, и Вампир: Темные века, а затем для дополнений к третьему изданию Подземелья и Драконы.[нужна цитата ] В 1998 г. Грег Стаффорд обратился к Лоусу с просьбой создать новую игру, основанную на его мире Glorantha, который стал известен как Войны героев, опубликованный в 2000 году как первый полностью профессиональный продукт для Выпуски, а затем расширен и переиздан в 2003 году как HeroQuest.[3]:361 Второе издание вышло в 2009 году;[3]:354 После этого Лоус смог предоставить игрокам дополнительные возможности для построения повествований, соответствующих сеттингу, с предоставленными правилами. В то же время Лоус занимался еще одной экспериментальной разработкой ролевых игр. Hogshead Publishing опубликовал свой Пантеон и другие ролевые игры (2000) как одна из ролевых игр компании «Новый стиль».,[3]:306 в то время как Atlas Games заключила контракт с Laws на написание Руна (2001) ролевая игра, основанная на компьютерной игре Руна.[3]:257[4] Законы определили, что для Руна, «игра должна иметь большое отличие, чтобы отличать ее от многих других доступных фэнтезийных игр»; в этом случае игра позволит игрокам поменяться ролями с Game Master (GM): «Вы можете выиграть! А когда вы не GM, это не скучно, потому что GM может победить!»[4]

Пельгран Пресс 20 января 2000 г. объявили, что Лоуз станет основным автором их предстоящей ролевой игры, основанной на Джек Вэнс рассказы в Умирающая земля параметр.[3]:383 Лоуз был старшим дизайнером Ролевая игра The Dying Earth.[4] По мере расширения Pelgrane Press они запустили Система GUMSHOE, разработанный Законом на основе утверждения о том, что в ролевые игры были введены следственные игры, исходя из ошибочного предположения, что получение улик следует рассматривать как условную награду; новая система гарантировала, что игроки узнают подсказки, необходимые для продолжения расследования.[5] Законы' Эзотеррористы (2006) был первым выпуском с этой системой, поддерживаемым его справочником. The Esoterror Factbook (2006); в следующем году Пельгран выпустил законы Страх сам по-себе (2007).[3]:384 Laws также внесла дополнения в Кен Хайт с След Ктулху линия,[3]:385 особенно рандомизированный Файлы Armitage ресурс и Гончие Парижа фрейм кампании, в которой игроки берут на себя роли настоящих художников-сюрреалистов, сражаясь с ужасом в Стране грез. Законы также разработаны Городской блюз мутантов (2009) и Пепельные Звезды (2011) как игры-расследования в супергерой и космическая опера жанры.[3]:385 Его РПГ Skulduggery (2010) экстраполировали трактовку конфликта, особенно межличностного конфликта, из Умирающая земля настройки для множества других контекстов, а Ролевая игра Gaean Reach (2012) перекрестное оплодотворение Умирающая земля и правила GUMSHOE в научной фантастике Вэнса.

В 2012 году Laws также провела Kickstarter для его игры Горцы с его новой Dramasystem. Целью было 3000 долларов, но было собрано более 93000 долларов,[6] и выиграл 2014 Премия Дианы Джонс.[7]. После еще одного успешного Kickstarter от Atlas Games, Лоус выпустил второе издание Фэн Шуй через двадцать лет после первоначального выпуска, убрав препятствующие правила и отметив «критический сдвиг» в истории игры. С тех пор Laws опубликовал специализированный Ктулху Конфиденциально (2017), предлагая модифицированную систему GUMSHOE для ролевой игры с одним игроком и GM, а также Желтый король РПГ вдохновлен Роберт В. Чемберс (2020), также для Pelgrane Press.

Автор

Робин Д. Лоуз опубликовал свой первый роман Пронзенное сердце в 1996 году в мире По краю;[8] она была выпущена в виде электронной книги в 2014 году.[9] Его последующие романы включали оригинальные Грубый и гладкий а также романы, установленные в настройках игры Warhammer RPG, Город Героев и Следопыт.[нужна цитата ] Лоус также публиковал рассказы в журнале Synister Creative и в антологии художественной литературы. Книга всякой плоти для Нужно есть всякую плоть РПГ: «Первое - беззаботное приключение, а второе - действительно очень мрачное».[4] Законы написали Законы Робина о хорошем игровом мастерстве (2002) для Стив Джексон Игры.[нужна цитата ] и отредактировал 40 лет Gen Con (2007), сборник интервью и фотографий, опубликованный Атласом.[3]:260 Законы также писали Здоровье Гамлета (2010), опубликовано небольшой прессой Gameplaywright,[3]:260 и в настоящее время работает над вторым томом, применяя тот же подход к структуре повествования с упором на художественную литературу и написание сценария.[10] Лоуз также является редактором художественной литературы Stone Skin Press от Pelgrane Press.[3]:385

В других СМИ он участвовал в Король перевала Дракона компьютерную игру и написал для Marvel's Железный человек с Майк Грелль в 2003 году. Он ведет колонку нерегулярных советов для ролевых игроков под названием См. Страницу XXи выпускает еженедельный подкаст с Кеном Хайтом для Pelgrane Press, Кен и Робин говорят о вещах.

Конвенции

Робина Лоуса часто приглашают в качестве приглашенного докладчика на условности по всему миру, появившись на Gen Con Australia[11] и Ropecon[12][13] в Финляндии.

Законы присутствуют Gen Con Инди и Международный кинофестиваль в Торонто каждый год. Он заявил, что часто не может присутствовать Fan Expo Canada потому что этот съезд часто проходит слишком рано после Gen Con и слишком рано перед TIFF, но он любит посещать его, когда может. Он был почетным гостем Fan Expo в 2005 и 2010 годах.[14]

С 2010 года Лоус участвует в Dragonmeet в Лондоне в качестве гостя Пельгран Пресс.[нужна цитата ]

Работает

Неполный список работ Робина Д. Лоуса:

Ролевые игры и сопутствующие приложения

За 13 век:

  • 13 верных путей

Пепельные Звезды

Ктулху Конфиденциально

За Deadlands: ад на земле

  • Монстры, мутанты и неудачники (и другие.)

За Подземелья и драконы:

Для Earthdawn РПГ:

  • Throal: Королевство гномов
  • Зараженный
  • Ужасы
  • Обитатели Earthdawn (Том 2)
  • Theran Empire
  • Parlainth Adventures (и другие.)

Эзотеррористы

  • The Esoterror Factbook

Страх сам по-себе

Фен-шуй: ролевой боевик

  • Четыре ублюдка
  • Горящий Шаолинь

Для Firefly ролевая игра:

Гейан Предел РПГ

За Грег Стаффорд с Glorantha параметр

За GURPS:

Горцы

Ролевая игра Джека Вэнса "Умирающая Земля"

  • Руководство игрока Kaiin
  • Фолиант красоты и ужаса Туржана (с Яном Томпсоном)
  • Сборник незаменимых преимуществ Cugel (и другие.)
  • Отличный призматический спрей 2-5 (и другие.)

Городской блюз мутантов

  • Hard Helix

Нексус: Бесконечный город (и другие.)

OG: Unearthed Edition

За По краю:

  • Несанкционированная трансляция
  • Погода, которую любит кукушка
  • Самые дикие мечты
  • За гранью, 2-е изданиеДжонатан Твит )

Pandemonium !: Приключения в мире таблоидов (Автор)

  • Еще страннее, чем правда: дальнейшие приключения в мире таблоидов (Автор)

Пантеон и другие ролевые игры

Законы Робина о хорошем игровом мастерстве (ISBN  1-55634-629-8)

Руна

Руководство игроков Shadowfist (Том 1)Роб Хейнсу )

Звездный путь RPG (и другие.)

Звездный путь: Ролевая игра нового поколения (и другие.)

  • Рейдеры, отступники и разбойники (и другие.)

За Талисланта:

  • Sub-Men Rising

За След Ктулху

  • Файлы Армитажа
  • Не хватает места Сценарий: Ремонтник репутации
  • Потрясающие загадочные истории
  • Гончие Парижа

Для Подземная РПГ:

  • Способы и средства

За Вампир: Темные века:

  • Дом Тремер

За Вампир: Маскарад:

  • Магия крови: секреты тауматургии

За Ролевая игра Warhammer Fantasy

  • Сердце Хаоса (Кампания Роковых Камней, том 3)

Романы

  • Пронзенное сердце
  • Грубый и гладкий
  • Честь могилы
  • Священная плоть
  • Пик лжеца
  • Фаланга свободы
  • Истории следопытов: Мировой гамбит
  • Истории следопытов: Кровь города

Рекомендации

  1. ^ Андре Ярош. "Интервью с Робином Д. Лоузом". ShattenSeiten der RuneQuest GesellSchaft. Получено 2013-01-14.
  2. ^ ""Hillfolk "- Kickstarter: Интервью с Робином Д. Лоузом - obskures.de" (на немецком). 2012-10-30. Получено 2016-09-03.
  3. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q Шеннон Аппелклайн (2011). Дизайнеры и драконы. Издательство "Мангуст". ISBN  978-1-907702-58-7.
  4. ^ а б c d е ж Райан, Майкл Г. (январь 2002 г.). «Профили: Робин Д. Законы». Дракон. Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья (#291): 18.
  5. ^ "Dying Earth News, июнь 2006 г.". Получено 17 мая, 2017.
  6. ^ "HillFolk Kickstarter". Получено 4 декабря, 2012.
  7. ^ «Премия 2014 года». Премия Дианы Джонс. Получено 17 сен, 2018.
  8. ^ «Пронзенное сердце». Goodreads. Получено 2016-09-03.
  9. ^ Законы, Робин Д. (27 сентября 2013 г.). Пронзенное сердце. Атлас Игры.
  10. ^ «Кен и Робин говорят о вещах, 31 марта 2017 г.». Получено 2017-05-16.
  11. ^ robin_d_laws (robin_d_laws) писал, 2008-05-30 09:20:00 (2008-05-30). "robin_d_laws: Gen Con Australia". Robin-d-laws.livejournal.com. Получено 2013-06-09.
  12. ^ "Робин Д. Лоуз". Robin-d-laws.livejournal.com. Получено 2013-06-09.
  13. ^ «Ропекон 2007». Ropecon.fi. Получено 2013-06-09.
  14. ^ Интервью на подкасте DiceCast
  15. ^ Законы, Робин Д. (2006). Глоранта: Вторая эпоха (1-е изд.). Суиндон, Великобритания: Мангуст. ISBN  9781905471119.
  16. ^ Законы, Робин Д .; Стаффорд, Грег (2003). HeroQuest, отыгрыш в Глоранте (1. печатное изд.). Конкорд, Калифорния: Issaries. ISBN  1-929052-12-X. Получено 2 октября 2020.
  17. ^ Законы, Робин Д. (июль 2009 г.). HeroQuest (2-е изд.). 3450 Wooddale Ct Ann Arbor, MI 48104: Moon Design Publications. ISBN  978-0-9777853-2-2. Получено 2 октября 2020.CS1 maint: location (связь)
  18. ^ Законы, Робин Д. (2000). Hero wars: ролевая игра, действие которой происходит в фантастическом мире Глоранта.. Окленд, Калифорния: Issaries, Inc. ISBN  1-929052-01-4.

внешняя ссылка

Предшествует
Майк Грелль
Железный человек писатель
2003
Майк Грелль в начале 2003 г.)
Преемник
Джон Джексон Миллер