Война на море - War at Sea

Война на море это стратегический настольный варгейм изображающий морская война в Атлантический в течение Вторая Мировая Война, опубликовано Jedko Games в 1975, а затем переиздан Авалон Хилл в 1976 и совсем недавно L2 Design Group в 2007.

Это также основа для дизайна последующей игры Avalon Hill, Победа в Тихом океане.

Резюме игры

Представленные в игре юниты - это отдельные корабли тяжелый крейсер размер или больше, с положениями, также предоставленными для конвоев, подводных лодок (в частности,Подводные лодки '), и авиация. Каждый ход представляет собой период примерно в шесть месяцев. Доска представляет Атлантический океан и Средиземное море, которые разделены на шесть зон. Цель игры - контролировать как можно больше этих зон на как можно большем количестве ходов. Один игрок берет на себя роль союзного игрока и контролирует Британский, Советский, и Американец флот. Его или ее противник является игроком Оси и контролирует Немецкий и Итальянский флот. В дополнение к юнитам, представляющим отдельные корабли, у обоих игроков есть по одному юниту, каждый из которых представляет эскадрильи самолетов наземного базирования, а у игрока Оси есть юниты, которые представляют эскадрильи подводных лодок.[1]

Корабли представлены одним счетчиком, который обычно дает три фактора: артиллерийское орудие, броня и скорость. Хотя это важнейшие статистические данные для надводных судов, эта система сохраняет их все в высокой степени абстракцией, поскольку каждое из них представляет собой простое число в диапазоне от 0 до 9. Авианосцы имеют четвертый фактор, в данном случае представляющий военно-воздушные силы мощность на борту.[1] Каждое воздушное соединение наземного базирования представляет собой три воздушные атаки (по трем различным целям).[2]

Каждый ход начинается с того, что корабли обоих игроков находятся в портах. Порты союзного игрока включают Англию, США, Ленинград, «Россия» (на самом деле Мурманск, в Северном Ледовитом океане), и Мальта, в Средиземноморье.[1] Порты игрока Axis включают Германию, Франция (после второго поворота, когда предполагается, что Германия завоевывает Францию ​​с суши, как это было в настоящей войне) и Италию.[1] Каждый ход каждый игрок (сначала Союзный игрок, а затем игрок Оси) перемещает все, некоторые или ни одного из своих кораблей в морские районы, прилегающие к порту, в котором эти корабли начали ход.[2] Корабли также могут попытаться переместиться на один дополнительный морской район, если первый район не контролировался противником в предыдущий ход; для этого корабль должен бросить кубик и получить результат меньше, чем фактор скорости этого корабля.[2] Корабли с коэффициентом скорости семь или восемь, таким образом, автоматически могут перемещаться на две клетки и поэтому очень ценны.[1] Оговорка о том, что первая область могла не контролироваться противником, позволяет любому игроку (обычно игроку-союзнику) удостовериться, что морские районы недоступны для вражеского флота из-за вмешательства контролируемых областей. Корабли, которые остаются в порту вместо движения, могут восстанавливать повреждения, которые они могли получить в предыдущие ходы (см. Параграф о бою ниже). Когда союзный игрок заканчивает, игрок Оси перемещает свои корабли. Подводные лодки могут перемещаться в любой район моря и поэтому являются единственными кораблями, которые не могут быть заблокированы противником.[2]

Если только корабли одного игрока занимают морскую область после завершения движения, этот игрок контролирует морскую область в течение хода, и он или она получает за это очки (количество очков варьируется в зависимости от того, какая морская область контролируется каким игроком) . Если есть корабли с обеих сторон в одном и том же районе моря, два флота должны сражаться по крайней мере один раунд боя.[3]

Бой разрешается, когда каждый корабль выбирает цель и бросает ее. умереть на коэффициент стрельбы, и каждое «попадание» (обычно результат броска шесть) перебрасывается для получения нанесенного урона, который применяется к коэффициенту брони цели. Если количество повреждений превышает коэффициент брони, корабль потоплен.[2] Воздушные атаки разрешаются бросанием одного кубика за каждую атаку по количеству целей, равному воздушному фактору.[3] При броске пять корабль выводится из строя, что означает, что он вынужден вернуться в порт.[2]

Этот метод генерирует множество бросков кубиков и дал игре прозвища «Dice at Sea» и «Yahtzee в море », причем критики утверждали, что это слишком сильно зависело от удачи, а сторонники возражали, что большое количество бросков кубика фактически позволяет удаче выровняться.[4]

Незначительные правила включают положения о боевых действиях подводных лодок, «нейтральном порту» Южная Америка (куда должны идти выведенные из строя корабли в районе Южно-Атлантического моря и которые они должны покинуть в следующем ходу, чтобы владелец не потерял очки), конвои (которые приносят дополнительные очки союзному игроку, если они доберутся до Англии или Россия), и возможное интернирование итальянского флота, если союзники будут контролировать Средиземное море на протяжении большей части игры.[5]

Вариации

Многочисленные вариации (или «варианты», если использовать слово, предпочитаемое Авалон Хилл) были опубликованы для Война на море за годы, прошедшие с момента его выпуска. Многие из них появились в журнале General, Avalon Hill's house. Среди этих вариантов есть правила для Французский флот (который интернирован в начале войны), Греческий флот, третий российский порт на Черном море, мини-подводные лодки союзников (такие как подводные лодки X-craft, которые использовались для атаки Немецкий линкор Тирпиц в конце войны) и дополнительные корабли, которых не было в оригинальной игре. Эти вариации добавляют в игру детали моделирования (что означает, что они сделали ее больше похожей на настоящую войну на море), но за счет того, что в нее немного сложнее играть.[6]

Турниры

В начале 80-х годов прошлого века в Израиле разыгрывалась «Война на море» как часть исторического образовательного проекта. Бней Акива начиная с Реховот а затем в Иерусалиме с позже ставшими известными участниками, такими как израильский медиа-магнат Шломо Бен-Цви и Рош ешива Нехалим Шломо Лоринц.[7]

В War at Sea по-прежнему играют во многих соревновательных турнирах, включая Чемпионат мира по настольным играм,[8] PrezCon,[9] и по PBEM на Турнир BPA,[10] и Лестница PBEM[11] все в течение десятилетий, и до сих пор поддерживает Рейтинг AREA[12] для игроков тоже.

Отзывы

Рекомендации

  1. ^ а б c d е Правила игры для War at Sea (Балтимор: Авалон Хилл, 1976), стр.1
  2. ^ а б c d е ж Правила игры для War at Sea (Балтимор: Авалон Хилл, 1976), стр.2
  3. ^ а б Правила игры для War at Sea (Балтимор: Авалон Хилл, 1976), стр.
  4. ^ Слушали на игровой конвенции Atlanticon, Балтимор, Мэриленд, 1987 и 1990 гг.
  5. ^ Правила игры для War at Sea (Балтимор: Авалон Хилл, 1976), стр.4
  6. ^ Комплект расширения War at Sea 2 (Балтимор: Авалон-Хилл, 1980)
  7. ^ Маскин, Реувен Э. (1992). Общежитие (иврит, хапнимья). Национальная библиотека Израиля: Robinson Books, Телль-Авив. п. 117.
  8. ^ «БФА». Boardgamers.org. Получено 2 сентября 2019.
  9. ^ "P R E Z C O N - Добро пожаловать на PrezCon, где проходят зимние национальные чемпионаты в Шарлоттсвилле, штат Вирджиния". Prezcon.com. Получено 2 сентября 2019.
  10. ^ "Дома". Waratsea.jimdo.com. Получено 2 сентября 2019.
  11. ^ "О". 31 октября 2011 г.
  12. ^ "Рейтинги РАЙОНА для войны на море (1976)". Area.kww.us. Получено 2 сентября 2019.

внешняя ссылка