Битва за выступ (Игра 1991 года) - Battle of the Bulge (1991 game) - Wikipedia

Битва за выступ
Бокс-арт для Battle of the Bulge
Обложка для Битва за выступ
Игроки2
Время установки10 минут
Время игры2 часа
Случайный шансСередина
Требуются навыкиПланирование, контроль местности, тактика задержки

Битва за выступ это настольный варгейм опубликовано Авалон Хилл как часть Смитсоновский институт Американская историческая серия. Игра имитирует Вторая Мировая Война боевой с таким же названием и рассчитан на двух игроков. Он основан на общей системе Авалон-Хилл. бой и движение факторы с упором на простоту игры. Основные правила охватывают один лист примерно бумага формата Legal.

Агрессивного игрового процесса требует Немецкий игрок, который должен превзойти исторический успех своих сил. В Американец игрок должен иметь возможность перейти от тактики отсрочки в начале игры к атакам, как только будет достигнуто превосходство в силах. Правила предусматривают короткую игру, охватывающую первые пять дней битвы (начало 1944 г., 12-16 декабря), среднюю игру, охватывающую контратаку союзников, включая окружение 101-я воздушно-десантная дивизия, и длинная игра на 16 дней. Расширенные правила игры включают авиация, поставлять, и использование топлива.

Составные части

Доска

Игровое поле размером 14 x 22 дюйма[1] покрывает части Германии, Люксембург, и Бельгия известный как Арденны лес с шестиугольная сетка. Географические объекты включают холмы, леса и реки. Также предусмотрены дополнительные функции, такие как дороги, города и укрепления. Важные цели победы, такие как Bastogne отмечены прямо на доске.

Счетчики

Имеется 194 двусторонних картонных прилавка.[1] представляющие земельные единицы из дивизиональный к полковой уровни. Основные блоки имеют размер 3/4 дюйма, второстепенные - 1/2 дюйма. Дополнительные счетчики обозначают урон и укрепления, а в продвинутой игре - снабжение, топливо, самолеты, отряды коммандос и многое другое.

Прочие компоненты

В игре также есть Боевое руководство свод правил, один двусторонний лист основных правил, два 10-гранных кубика и два Порядок появления открытки.[1]

Геймплей

Настраивать

Геймплей всегда начинается с исторического порядка сражения на исторических позициях. Подкрепление выходит на поле битвы в исторические даты, но обычно обладает некоторой гибкостью в отношении позиции входа.

Движение

Движение в Битва за выступ не зависит от игральных костей, а основывается на фиксированной стоимости единицы. Общее движение определяется местностью и противником зоны контроля, шесть гексов, прилегающих к каждому вражескому отряду. Например, переход реки вброд обязательно замедлит юнита. Дороги позволяют юнитам двигаться быстрее. Зоны контроля добавляют дополнительный штраф за каждый такой вход или выход из гекса, хотя штраф не суммируется. Кроме того, юниты, которые полностью избегают зон контроля для поворота, получают бонусы к очкам движения, которые дополнительно усиливаются, если используется только движение по дороге. Эти бонусы эффективно предотвращают вступление этого юнита в бой в этот ход. Движение никогда не является обязательным, и любой или все отряды могут перемещаться каждый ход. Юниты могут перемещаться над дружественными юнитами во время движения (никогда - вражескими юнитами), но должны заканчивать свое движение разложенными.

Бой

После того, как движение всех отрядов завершено, игрок может принять решение вступить в бой с любыми отрядами, примыкающими к вражеским отрядам. Бой разрешается каждой стороной, суммируя свой боевой модификатор на основе напечатанного боевого фактора юнита и добавляя его к десятиугольному кубику. Факторы боя зависят от местности, укреплений и предыдущего урона. Кроме того, злоумышленник может объединить несколько юнитов в одну атаку.

Результаты боя основаны на разнице между модифицированными бросками кубиков. Все различия требуют отступления, умеренные различия требуют дополнительного одного шага урона, а большие различия требуют всего двух шагов урона. Нападающий не отступает; считается, что он отступил из атакованного гекса туда, где он начал атаку. Крупные отряды (обычно подразделения) могут нанести четыре ступени повреждения, прежде чем будут уничтожены; более мелкие подразделения (обычно полки) уничтожаются на первой ступени полученного урона.

Прием

В декабрьском выпуске 1991 г. Дракон (Ошибка 176), Дуг Найлз Эта игра очень понравилась, включая «легкодоступную» игровую систему, четкие цели для каждого игрока, а также высокое качество и привлекательность компонентов игры. Он обнаружил, что игра склоняется в пользу немцев в более коротких сценариях, а более сбалансированная достигается в более длительных сценариях. Найлс заключил: «Это отличная игра для тех, кто хочет попробовать военную игру, чтобы изменить темп. Однако дополнительные правила и живая игровая система доставляют много удовольствия от повторного прохождения даже для опытных игроков в войну ... хорошая работа по освещению своей темы в интересной и легко воспроизводимой форме ».[1]

Дальнейшее чтение, стратегия и расширение

Журнал Авалон Хилл Генерал сделали Битва за выступ представленное освещение в томе 27, выпуске 5. Предоставляются статьи как по немецкой, так и по американской стратегии. Кроме того, подробно описаны сценарии боя в январе 1945 года, хотя некоторые счетчики юнитов должны быть сделаны вручную.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б c d Найлз, Дуг (Декабрь 1991 г.). «Ролевые обзоры: три настольные игры - и три подхода к стратегии». Дракон. TSR, Inc. (176): 76.