Анцио (игра) - Anzio (game)

Анцио это настольный варгейм опубликовано Авалон Хилл сначала в 1969 году, а затем в 1971, 1974 и 1978 годах. Название вводит в заблуждение, поскольку игра не является обработкой игрового процесса на оперативном уровне. Битва при Анцио но на самом деле это игра стратегического уровня, охватывающая все Итальянский театр военных действий в Вторая Мировая Война с осени 1943 года до конца войны в Европе.

Компоненты

карта

Игровая поверхность состоит из двух установленных друг за другом карт, расположенных встык, с основными особенностями местности, включая горы и реки, которые в действительности препятствовали наступлению союзников. Каблук и палец на ноге южных регионов Италии не показаны.

Счетчики

Боевые единицы изображаются в самых разных цветах. Люфтваффе подразделения (люди Люфтваффе, сражающиеся как сухопутные войска) показаны отдельным оттенком синего цвета, немецкая армия - серым, и Ваффен СС единицы в черном. Вооруженные силы США (в том числе Бразильский дивизион ) показаны желтым, в то время как космополитическая 8-я армия включает британские, канадские, индийские (красные), польские (розовые), южноафриканские и новозеландские (бледно-голубые) подразделения, а также греческую и еврейскую бригады. Также есть несколько единиц Free French (темно-синие). Некоторые силы США и Свободной Франции удалены из игры летом 1944 года, чтобы принять участие в Драгун высадки на юге Франции.

Жетоны представляют собой подразделения, но игра также содержит множество дополнительных жетонов для дивизий, которые могут уменьшаться в силе, поскольку они несут боевые потери или разбиваются на составляющие их полки.

Игра

Временные рамки игры начинаются с высадки морского десанта. 5-я армия США, который может иметь место в Салерно как в действительности, или в любом другом наборе начальных зон приземления (допустимая величина силы, которая может быть нанесена, варьируется для каждой зоны), в то время как Британская 8-я армия силы входят на карту из южной Италии. У немецкого игрока есть шанс построить укрепления, что может привести к укреплению линии на несколько месяцев в самой узкой части Италии, то есть на линии Густава через Монте-Кассино, которую союзники могут в конечном итоге прорвать авиаударами. У союзного игрока также есть шанс провести второе вторжение (на самом деле высадка Анцио).

Критический прием

Оригинальную игру критиковали за плохой бокс-арт и плохие исследования; более поздние версии получили более высокую оценку.[1]

В обзоре в «The Best of Board Wargaming» (1981) Том Олесон похвалил игру за «удовлетворительный реализм», критикуя при этом некоторые неясные моменты на карте (например, дороги, которые прорезают угол шестиугольника), грубость, с которой Смоделированы "термоядерные" авиаудары союзников, нанесенные в мае 1944 года, и аномалия, при которой слабые части противника, оставшиеся у линии фронта, могут быть уничтожены в бою, создавая таким образом дополнительное движение для эксплуатации для победившего атакующего.

Варианты

Хотя опубликованная игра может быть запущена только в сентябре 1943 года, альтернативные сценарии наступления «Диадема» (которое прорвало линию Густава в мае 1944 года) и наступления осенью 1944 года на Готической линии (к северу от Флоренции) были опубликованы в Авалон Хилл "Общее "Журнал". Карты расширения, покрывающие Сицилию и пятку и пятку Италии, также были созданы энтузиастами.

использованная литература

  1. ^ Журнал Fire & Movement "10 лет спустя" командиру отряда, выпуск за июль 1987 г.

внешние ссылки