Гексагония - Hexagony - Wikipedia
Гексагония это абстрактная стратегическая настольная игра для 2-6 игроков, которая была опубликована как Bin'Fa компанией Taoist Arts Inc. в 1977 г. Гексагония к Авалон Хилл в 1980 году, а затем переиздан в слегка измененном виде компанией Kenterprises как Bin'Fa.
Геймплей
Составные части
- карта: большой шестиугольник, разделенный на шесть разноцветных равносторонних треугольников, каждый из которых дополнительно разделен на шестнадцать меньших равносторонних треугольников.
- шесть наборов по 12 жетонов
- шесть жетонов снабжения
- 12 черных пластиковых палочек
- 60 жетонов снабжения
- две шестигранные кости
Настраивать
- Каждый игрок выбирает, какой цвет армии и своей территории он хочет играть, и кладет свой жетон трека припасов на свой начальный круг трека припасов.
- Один игрок кладет одну из черных пластиковых стержней сбоку от клетки на своей домашней территории. Следующий игрок делает то же самое, и это продолжается до тех пор, пока не закончатся палки.
- Каждый игрок размещает все двенадцать своих жетонов в любом месте на своей «домашней» территории. Игроки могут создавать стеки из двух или трех жетонов и обычно не оставляют одиночных жетонов, так как одиночки не обладают ни атакующими, ни защитными возможностями.
- Наконец, каждый игрок бросает кубик и берет это количество фишек припасов, чтобы начать игру.
Играть в
В свой ход игрок может либо искать припасы, либо перемещать фигуры.[1]
Запасы
Дорожка припасов состоит из дорожки разноцветных кругов, идущих по периметру поля. Игрок, решивший провести свой ход в поисках припасов, бросает 2 кубика и перемещает свой маркер слежения за припасами на количество квадратов, равное одному или обоим кубикам. Это бесплатно.
В издании Avalon Hill, если жетон трека припасов попадает на цвет игрока, игрок получает количество фишек припасов, равное количеству перемещенных клеток. Если жетон трека припасов игрока приземляется на поле с символом армии противоположного игрока, активный игрок может выбрать, взять фишки припасов из банка или у противоположного игрока. После того, как припасы были получены, игрок может закончить свой ход или может продолжить попытки получить припасы столько раз, сколько пожелает, но если игрок выбрасывает двойные числа (одинаковое число на обоих кубиках), ход игрока заканчивается и игрок теряет все припасы, полученные за ход. Например, красный игрок выбрасывает 3 и 4 и выбирает 4, поскольку при этом жетон его дорожки припасов окажется на красном, а игрок получит 4 фишки припасов. Игрок решает попробовать еще раз и выбрасывает 1 и 3. Игрок выбирает 1, поскольку он снова выпадет на красное, получив еще одну фишку припасов. Игрок пытается еще раз и бросает двойные шестерки. Ход игрока немедленно заканчивается, и игрок теряет все пять фишек припасов, заработанных за этот ход.[1]
В версии Kenterprise было добавлено правило, согласно которому, если жетон трека припасов игрока приземляется на цвете противника, и у активного игрока есть хотя бы один жетон на территории этого игрока, игрок может выбрать получение фишек припасов из банка или противостоящий игрок.[2]
Движение
В версии игры Avalon Hill для перемещения жетонов игрок платит одну фишку припасов и бросает два кубика, выбирая один из кубиков. Затем игрок может перемещать жетоны так, чтобы количество жетонов и количество перемещенных клеток равнялось количеству брошенных. Например, если игрок выбрасывает 2 и 4 и выбирает 4, игрок может переместить один жетон на четыре деления, или два жетона на два деления каждый, или четыре жетона на одно деление каждый. Игрок может добровольно закончить ход в любое время или может продолжить бросать кости и перемещать жетоны столько раз, сколько пожелает. Если у игрока заканчиваются фишки припасов или выпадает двойка, ход игрока заканчивается.[3]
В версии игры для предприятий «Предприятия» игрок бросает два кубика и может переместить одну целую стопку на разницу между двумя кубиками. Таким образом, если игрок выбрасывает 2 и 4 (разница в два), игрок может переместить одну стопку на 2 деления. Все остальные аспекты движения, включая оплату снабжения и завершение поворота при прокатке двойников, остаются прежними.[2]
Смещение
Если игрок перемещает стопку жетонов в область, смежную с меньшей стопкой жетонов оппонента, активный игрок может попытаться вытеснить меньшую стопку из этого места, бросив два кубика. Если на любом из кубиков выпадает «6», противник должен отступить на одну клетку, а активный игрок перемещает свой стек в спорную клетку. Если активный игрок выбрасывает двойную шестерку, защитник должен отступить на две клетки. Если защитник не может отступить на пустое место, жетоны защиты удаляются из игры.[3]
Окрестности
Если игрок может маневрировать своими фигурами так, чтобы противостоящая стопка была окружена со всех трех сторон стопками, размер которых не меньше, чем у защитника, то фигуры защитника удаляются из игры. Если у игрока осталось три жетона или меньше, он выбывает из игры.[4]
Необязательные правила
Есть ряд необязательных правил, которые можно использовать, включая неограниченное штабелирование, варианты перемещения и вариант «ядерного взрыва».[1]
Условие победы
Последний выживший игрок становится победителем.
История публикации
В середине 1970-х гг. Кен Ходкинсон разработал абстрактную стратегическую игру, которую он назвал Bin'Faи основал Taoist Arts Inc. для ее публикации в 1977 году. Желая иметь более широкое распространение, Ходкинсон отправил игру на Авалон Хилл, чтобы попытаться опубликовать ее. Алан Мун только начал работать в Avalon Hill разработчиком игр и думал Bin'Fa показал обещание. Он изменил некоторые правила, переименовал его Гексагония, и он был выпущен Avalon Hill в 1980 году.
Кен Ходкинсон позже повторно приобрел права на игру и под названием Kenterprises переиздал игру в ее первоначальном виде, используя название Бин'Фа: Дао войны. В 2015 году Ходкинсон выпустил полностью переработанное издание книги. Bin'Fa с новыми правилами и новым картографическим планшетом.
Прием
В ноябрьском выпуске 1980 г. Космический геймер (№ 33), Стивен Тейлор был впечатлен версией Авалон Хилл. Гексагония, сказав: «Я настоятельно рекомендую эту игру. В ней легко научиться, но все же сложно и приятно играть. Это отличная игра, которую можно иметь под рукой, если время ограничено, и вы не знаете, сколько людей играет».[4]
Херб Леви рецензировал издание Kenterprises Bin'Fa за Альянс геймеров, и нашел много чего понравившегося, в том числе «привлекательную презентацию». Он считал свод правил очень полным и назвал формат вопросов и ответов «легким для чтения и понимания». Он отметил, что изменение положения стен в каждой игре означало, что каждая игра была новым тактическим вызовом. И он восхищался "Инь Янь «из оппозиционных вариантов, требующих припасов для передвижения, а не бездействия, чтобы получить припасы. Он также обнаружил, что остановка игры после броска дублей» добавляет повышенное чувство напряжения и азарта к игре ». Однако он отметил, что игра действительно требует большого количества бросков кубиков, и большая часть игры основана на удаче, а не на стратегии и тактике. Он пришел к выводу, что эта игра «действительно объединяет элементы в приятный пакет стратегий движения, соображений снабжения и поиска вашей удачи (с большим количеством доза кубиков), которые делают игру достойной внимания ".[3]
В 2002 году Митч Томашоу рецензировал издание Kenterprises Bin'Fa за Журнал игр, и обнаружил, что "Bin'Fa наполнена мучительными решениями и выбором, и вы всегда балансируете между терпением и срочностью ». Далее он отметил, что« это и игра, и философия, как и любая великая игра. То есть, когда вы размышляете о своем участии в игре, вы многое узнаете о себе. «Однако Томашоу добавил предостережение, что»Bin'Fa решительно абстрактно [...] здесь практически нет одежды, кроме восточной среды. Если вы не можете справиться с таким абстрактным дизайном, возможно, вам не понравится Bin'FaВ заключение он дал сильную рекомендацию, сказав: «В эту игру просто очень весело играть. Разнообразный ландшафт, игра на кубике, разные способы игры, интересные стратегические решения, Bin'Fa свежий, оригинальный и интересный ".[2]
В 2005 году Калеб Диффелл рецензировал издание Avalon Hill Гексагония за Журнал игр, и обнаружил, что это была «комбинация случайности и навыков, которую я нахожу весьма освежающей и действительно довольно сложной». Однако ему не понравился дизайн доски, в котором две половинки просто сидели рядом друг с другом, не соединяясь, поэтому, если они были перемещены, игровые фишки могли попасть между двумя половинами. Он также отметил, что «совершенно бесполезный» прилавок имел всего четыре отделения, хотя есть жетоны шести цветов и еще шестьдесят фишек с припасами. Он прокомментировал: «В целом качество продукции не соответствует стандартам Avalon Hill». Тем не менее, в заключение Диффелл дал игре общую оценку выше 8 из 10, сказав: «Это отличная игра, которую каждый должен попробовать, если сможет ее найти».[1]
Рекомендации
- ^ а б c d Диффелл, Калеб (21 августа 2005 г.). "Гексагония". Журнал игр. Получено 2020-07-29.
- ^ а б c Томашоу, Митч (2002). «Бин'Фа». Игровой журнал. Получено 2020-07-29.
- ^ а б c Леви, Херб. "Бинь'Фа: Дао войны". gamersalliance.com. Получено 2020-07-29.
- ^ а б Тейлор, Стивен (ноябрь 1980 г.). «Обзоры капсул». Космический геймер. Стив Джексон Игры (33): 29.
Этот игра -связанная статья является заглушка. Вы можете помочь Википедии расширяя это. |