Оси и союзники: битва за выступ - Axis & Allies: Battle of the Bulge - Wikipedia

Оси и союзники: битва за выступ это настольная игра который изображает Битва за выступ, немецкое "последнее" наступление на Вторая Мировая Война. Это похоже на Оси и союзники: День Д в том, что игра ведется на тактическом, а не стратегическом уровне, хотя игровой процесс радикально отличается от День Д или любой другой предыдущий Оси и союзники игра. Он разработан Ларри Харрис, и опубликовано Авалон Хилл.

Цель

A&A: Битва за выступ Играют два игрока: один командует немцами, а другой - союзными войсками. В отличие от предыдущих Оси и союзники В играх, где американские и британские силы контролируются разными игроками, игрок-союзник контролирует и американские, и британские силы из-за небольшого количества представленных британских войск. Американские и британские войска в этой игре идентичны, и разные цвета используются исключительно для исторической точности.

Битва за выступ играется на гексагональной сетке, причем восточные части поля представляют Германию, а подавляющее большинство - Бельгия, несмотря на то что Антверпен, конечная цель немцев, не представлена ​​на карте. Цель Битва за выступ заключается в том, чтобы немцы набрали 24 победных очка или, в случае союзников, помешали Германии набрать 24 очка в конце восьми ходов игры. Эта цель была установлена ​​на уровне 24 баллов, чтобы отразить реальный прогресс немцев во Второй мировой войне, который стоил бы эквивалента 23 баллов. Таким образом, Германия побеждает, если игра игроков лучше немцев исторически.

Геймплей

Геймплей разделен на три фазы: в первой фазе, которая не выполняется до пятого хода (для отображения погодных условий), происходит воздушный бой. Германия размещает один бомбардировщик и три истребителя, в то время как союзники размещают три бомбардировщика и 9 истребителей в гексагонах на карте. После воздушного боя и уцелевшего огня зенитной артиллерии самолеты наносят удар по наземным силам противника, а затем отступают, завершая первую фазу. Вторая фаза используется для наземного боя: припасы расходуются, чтобы позволить войскам атаковать врага. После того, как бой разрешен, начинается третья фаза. На третьем этапе подкрепления выводятся с доски на переднюю линию, и игроки могут корректировать свои позиции.

Бой

Механика боя радикально переработана по сравнению с предыдущей. Оси и союзники игры: в частности, наземные подразделения могут двигаться и атаковать, только если у них есть доступ к припасам. Бой ведется с помощью 12-сторонних кубиков, где система бросания кубиков определяет как количество ударов, так и понесенные потери, в отличие от предыдущих игр, где защитник может назначать потери в соответствии со своими стратегическими потребностями.[1]

Из-за размера доски и механики снабжения к Битва за выступ, облегчая транспортировку пехоты, артиллерии и припасов к линии фронта. Грузовики могут быть захвачены и использованы противником, а могут быть уничтожены. Их также можно отправить за борт для пополнения запасов.

Однако главной особенностью является сама линия фронта: всякий раз, когда Германия входит в новый гексагон, она захватывает гексагон и, возможно, окружающие гексагоны, что меняет линию фронта в третьей фазе игры. Победные очки определяются на основе гексов, которые находятся на немецкой стороне линии фронта в конце хода.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Бендер, Кевин (ноябрь 2007 г.), «Axis & Allies: Battle of the Bulge (обзор)», Костяшки, п. 42

внешняя ссылка