Axis & Allies (2004 видеоигра) - Axis & Allies (2004 video game)

Оси и союзники
Axis & Allies (2004) Обложка
Обложка игровой коробки
Разработчики)TimeGate Studios
Издатель (ы)Atari, Inc.
Encore, Inc.
Производитель (и)Алан Чавелех
Адель Чавелех[1]
Ян Климон[1]
Дизайнер (ы)Брайан Вуд[2]
Художник (ы)Филипп Моралес[3]
Писатель (ы)Марк Йохалем[1]
Композитор (ы)Джулиан Соул[1]
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
Релиз2 ноября 2004 г.[4]
Жанр (ы)Стратегия в реальном времени
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Оси и союзники это стратегия в реальном времени Вторая Мировая Война видео игра разработан TimeGate Studios и опубликовано Atari, Inc. для Windows XP и более старые платформы.[5][6][7] Игра вышла 2 ноября 2004 года.[4][7] Он основан на серии настольных игр Оси и союзники из Милтон Брэдли а также на TimeGate Кохан серии.[8][9] Действие игры разворачивается спустя годы после того, как Япония и Соединенные Штаты вступили в войну, и позволяет игроку выступать в роли командира Второй мировой войны для создания вооруженных сил для борьбы с другими генералами, используя военные подразделения и технологии войны. Игрок умеет переписать и воссоздать история Второй мировой войны.[10]

Игра стала самой продаваемой игрой TimeGate после закрытия компании в 2013 году.[11] Игра была встречена положительно, хотя некоторые обозреватели утверждали, что игра не дотягивает до Механика ИИ и в чрезмерном акценте на управление базой. Axis & Allies: Коллекционное издание было выпущено как новое название игры 28 августа 2006 г. Программное обеспечение Encore.[12]

Геймплей

В Оси и союзники, игрок принимает на себя роль военный генерал одного из пяти сверхдержавы из Вторая Мировая Война: the Соединенные Штаты, Великобритания, Германия, Советский союз, и Япония.[13][14] Каждая нация имеет доступ к своим уникальным воинским частям, таким как снайперы для Советов, огнеметные танки для британцев и Королевский тигр танки для немцев.[1][2] Для каждой нации существует четыре генерала, каждый из которых имеет доступ к уникальным способностям специальных операций, таким как вызов поддельных танков, развертывание секретный агент, или давая площадь бафф дружественным подразделениям.[1][15][3][16] Особого внимания заслуживают самые дорогие спецоперации, которые включают в себя большие повреждения. Площадь воздействия такие способности, как ковровая бомбардировка, камикадзе, V-образное оружие, и ядерные бомбы.[3][1][17]

Игрок сражается с другими генералами в одном из трех режимов игры: Вторая мировая война, пользовательская игра и режим кампании.[10] Геймплей ведется в основном в стратегия в реальном времени жанр, хотя пошаговая стратегия используется в режиме Второй мировой войны. Основная цель игрового процесса - уничтожить все вражеские вооруженные силы, хотя некоторые кампании и карты требуют выполнения других задач, таких как захват определенных городов, сопровождение караван, или защищая определенный район. Можно включить процентную опцию «Контроль города», при которой победитель битвы переходит к первой стороне / команде, чтобы захватить установленный процент городов на карте.[1]

Как в другие игры RTS, игрок должен расходовать ресурсы на строительство зданий и нанимать юнитов для борьбы с противником, сохраняя при этом экономия, проходя через построить дерево, и исследование обновлений. В стандартном игровом процессе игрок развертывает строительные грузовики из Корпус HQ, главный военный штаб строительство. Эти строительные грузовики могут "распаковать «во все другие важные здания, которые помогают производить боевые единицы, технологии и три основных ресурса игры: деньги, боеприпасы и нефть.[1][18][14] Деньги поступают в виде постоянного дохода от определенных зданий и используются для покупки боевых единиц и технологий, тогда как боеприпасы и масло - статические ресурсы, обеспечиваемые зданиями, и используются для содержания боевых единиц.[19][1] Боевые единицы соответствующих им типов развертываются из зданий четырех классов: Пехота, В воздухе, Механизированный, и Броня Разделение Штаб-квартиры.[19][14]

Оси и союзники также включает в себя специальные игровые функции, такие как полковой контроль, прикованный, и моральное состояние.[15]

Recon Пехота полки сражаются возле штаб-квартиры корпуса со штабом пехотной дивизии в огне.

«Полки» - это базовые боевые группы, которыми может управлять игрок.[15] Полк состоит из определенного отряда частей, где часть может быть, например, Противотанковая пехота, а Полуторожка, или Легкий танк.[1] Игрок управляет всем полком в целом, но не может выбирать и управлять его отдельными подразделениями.[19][14][15] Каждое подразделение в полку отличается, например, истребитель танков парализует юнитов, пока ступка единицы будут брызгать бомбардировать.[20][21] Полк можно переключить в три состояния формирование подразделения, которые меняют скорость передвижения полка на эффективность атаки, что означает ударные атаки менее разрушительны, чем медленное продвижение.[1][14] Также есть функция под названием "окоп ", в котором полк получает большой защитный бонус, если бездействует в течение определенного периода времени.[1] Кроме того, полки получают опыт в боях и имеют четыре уровня ветеранства, которые улучшают атаку и защиту частей полка с каждым уровнем.[1][14]

В игре есть три типа юнитов: наземные, воздушные и морские.[1] Все полки состоят из наземных частей; они блокируются горами и замедляются лесами, песками и городами, хотя пехотные отряды получают бонус к защите, находясь в лесах или городах. Во-вторых, воздушные юниты могут летать над горами, но они движутся и атакуют автоматически; они могут быть развернуты, но не контролируются игроком.[17] В-третьих, военно-морские подразделения путешествуют по воде, но их нельзя ни лечить, ни нанимать, поэтому они появляются только в кампаниях.

Кроме того, в игре есть функция, называемая зона поставок для пополнения полков, очерченных окружающей зеленой рамкой.[14][6][15] Полки лечат и заменяют недостающие войска в зоне снабжения через "цепочка »в штаб дивизии своего типа. Корпус Штаб-квартира, как и города, являются основными источниками излучения зоны поставок. Остальные постройки могут расширить зону снабжения так, чтобы полки находились далеко от база операций может пополнить войска.[14] Кроме того, при необходимости большинство зданий можно упаковать и переместить для перерисовки линий снабжения.[1][15][14]

Сражения также ведутся вокруг особой функции, называемой моральное состояние, что отражает стремление полка к разгромить из боя. У каждого полка есть планка морального духа, которая уменьшается по мере того, как полк вступает в бой. Если боевой дух упадет ниже порога, знамя полка вспыхнет белым, и полк неконтролируемо отступает от врага.[1] Если планка боевого духа достигает нуля, полк застывает на месте, пока он не восстановит свой боевой дух или не будет убит. Из-за этого затягивание сражений обходится дорого, но игрок может избежать бегства полков вручную. отступление прежде, чем их боевой дух упадет слишком низко. Огонь вражеской артиллерии и огненные атаки снижают моральный дух быстрее.[22][23] Некоторые способности специальных операций используются для воздействия на боевой дух дружественных и вражеских юнитов.[19]

Режим Второй мировой войны

Режим Второй Мировой Войны.

Режим Второй мировой войны - это игровой режим, который позволяет игроку вести войну по всему миру в традиционном пошаговая мода. Он напоминает пошаговый компьютерный вариант Оси и союзники настольные игры, но с возможностью сражаться в РТС режим. Игрок сражается во Второй мировой войне так, как считает нужным, эффективно «меняя ход истории».[6][9][2]

В начале игрок выбирает нацию и генерала, за которого будет играть, затем игра отображает игровое поле с изображением панорамный карта мира с территорией плитка.[2] Ряд территорий, таких как Австралия или Германия, есть защитные фигуры уже на месте. Игрок и компьютерные игроки по очереди покупают пехота, механизированный, броня, и поддержка с воздуха части своей родной страны и перемещайте их по карте, чтобы сражаться с вражескими армиями и территориями.[1] Каждая нация имеет сниженную стоимость найма на определенную военную часть; например, Германия набирает более дешевые части брони, у России более дешевые части пехоты, а у Японии более дешевые части авиационной поддержки. Более того, каждая нация может покупать технологии, чтобы увеличить шанс, что ее сражения будут успешными; это те же исследования, что и в режиме RTS. Либо Союзники, либо Ось побеждают, когда двое столицы противоборствующей стороны побеждены.[8][17]

Происходящие битвы выбираются игроком для ведения одним из двух способов: как битва с «быстрым разрешением» или как «битва RTS». «Быстрые решения» - это компьютерные симуляции сражений, результат которых незамедлительно. Вероятность победы зависит от размеров армии и технологий, исследованных атакующими и защищающимися армиями. Напротив, «битвы RTS» ведутся в обычном режиме стратегии в реальном времени.[9][14] Эти битвы процедурно генерировать свои карты из состояния настольной игры. Количество воинских частей, атакующих и защищающих территорию, определяет стартовые деньги каждого игрока и стартовые силы в битве RTS.[1] Более того, определенные типы частей, оспаривающих территорию, ограничивают типы юнитов (например, пехотные, механизированные, бронетанковые, воздушные), которые может развернуть каждый игрок.[17] Особенностью является то, что если фигуры сходятся для атаки с нескольких территорий, силы появляются в соответствующих направлениях в битве.[17] Кроме того, эти сражения проходят в соответствующих биомы оспариваемых территорий (например, остров, прибрежный район, пустыня, Лесная земля ).

В режиме Второй мировой войны есть только два основных ресурса: деньги и технологии. Деньги идут на покупку военной техники и технологий. Он получается каждый ход как сумма значений доходов контролируемых территорий.[1] С другой стороны, технологии покупаются, чтобы увеличить вероятность победы в битвах с «быстрым разрешением». Покупка технологий также предварительно исследует их в битвах RTS.

Основные правила настольной игры заключаются в следующем. Если атакующая армия побеждает обороняющуюся армию, самая слабая часть побежденной армии уничтожается, а остальная часть армии отступает на ближайшую союзную территорию. Если обороняющаяся армия не может отступить на близлежащую союзную территорию (т.е. полностью окружена), то вся армия уничтожается. Однако, если обороняющийся - победитель, то самая слабая часть армии атакующего уничтожается, а остальная часть атакующей армии отступает на свою первоначальную территорию. Если фигура перемещается на нейтральную территорию или на заброшенную территорию противника, она автоматически захватывает эту территорию в начале следующего хода.[1][24]

В отличие от Оси и союзники настольные игры, каждый игрок может атаковать только одну территорию за ход.[14] Кроме того, военно-морские и воздушные юниты не строятся на игровом поле, а появляются только во время боевого разрешения RTS. Более того, каждой подвижной игровой фишке дается скорость движения только в одну плитку.[8]

Пользовательский бой

Настраиваемая битва - это игровой режим, в котором стратегические сражения в реальном времени проходят либо на случайно сгенерированная карта или на заранее созданной карте.[1][17][14] Как случайно сгенерированные, так и предварительно созданные карты позволяют играть до 8 игроков, и в них можно играть на компьютере или онлайн с реальными игроками. Для случайно сгенерированных карт игрок может выбрать карту биом (например. пустыня, джунгли, пастбище ), какие особенности местности присутствуют на карте (например, горы, леса, песок ) сколько денег и очки опыта Каждый игрок начинает с множества других вариантов. Оси и союзники встроенный генератор случайных карт, затем процедурно генерирует карту в соответствии с выбранными параметрами местности. При игре на случайно сгенерированной карте каждый игрок всегда начинает в случайных местах на карте с символической настройкой здания основного штаба Корпуса, некоторые бункерная защита, а склад снабжения грузовая машина. Геймплей продолжается, как обычно, до тех пор, пока победитель не определится по условию победы: либо уничтожить всех врагов, либо захватить определенный процент городов, если эта опция установлена.

Редактор карт.

В Оси и союзники Редактор карт позволяет игрокам создавать свои собственные боевые карты для игры как в одиночном, так и в многопользовательском режиме.[18][1] Игроки могут настраивать множество параметров карты, включая стартовые юниты игрока, объекты ландшафта, расположение местности, источники звука и игру. триггеры. Игровые триггеры позволяют настраивать создание катсцены, единица измерения & VFX нерестится сюжетные линии, и военные объекты.

Многопользовательские игры проходят в формате индивидуальной битвы; два других режима игры, режим Второй мировой войны и режим кампании, недоступны для онлайн-игры. Онлайн-игроки играют в одиночных или командных боях на случайно сгенерированных картах, а также на официальных или созданных игроками картах. К одной игре разрешается присоединиться максимум 12 игрокам, но фактически играть разрешено максимум 8 игрокам.[4] Игроки, которые не играют, могут наблюдать за игрой. Игроки могут сохранять многопользовательские фильмы, принимать комнаты и игры, а также заводить друзей и добавлять их в свои списки друзей. Онлайн-сервис поддерживался GameSpy Аркада, бесплатный онлайн-сервис подбора игроков.[1] В начале декабря 2012 г. GameSpy прекращено обслуживание онлайн-серверов для пользователей.[25] Тем не менее, службы локальной сети с прямым подключением пользователя все еще могут работать.[26]

участок

Кампании

В режиме кампании игрок попадает в серию Сражения кампании Второй мировой войны для любого Осевые силы (Германия и Япония) или Союзные нации (США, Великобритания и Советский Союз) на протяжении 1941–1945 гг.[24][27] Всего в кампании 24 миссии: 12 для Союзников и 12 для Оси.[17]

Играя за союзников, история идет как это было на самом деле с Битва за Нормандию запечатать судьбу Германии и захватить Иводзима и Окинава герметизация Японии.[17] С течением времени кампании сменяются между армиями Великобритании, Советского Союза и Соединенных Штатов Америки.[17]

Игра за Ось ведет к Альтернативная история Второй мировой войны по сценариям «что, если».[9][8][2] Кампания начинается с тактической победы Германии в Битва за Крит.[19] Изгнав британские войска в Средиземноморье, Роммель и его Африканский корпус выиграть Битва при Эль-Аламейне, оттеснив британцев обратно через Суэцкий канал. Имея богатый топливом Ближний Восток в руках Германии, Германия выигрывает решающий Сталинградская битва а в следующем году бесконечно поставляемый Panzer части разгромили русских на Курск, эффективно решая судьбу Восточный фронт. Между тем в Тихоокеанская война, Япония управляет вторжение в Австралию, оставив американцев без плацдарма в Тихом океане (также предполагается, что нападение на Перл-Харбор был более успешным, флот был затоплен на большой глубине, а не на мелководье базы). В Битва за Нормандию все еще бывает; Тем не менее посадочные пляжи имеют неблагоприятную местность, и контратака немцев успешна. Неудачное вторжение в Нормандию не только помешало союзникам открыть новый фронт в войне, но и способствовало планам Германии по вторжению в Великобританию. С Рундштедт вторжение с юга и вторжение Роммеля с запада, Операция Морской лев оказался успешным, заставив англичан сдаться.

Пока Германия занимается партизан сопротивление, Япония вторгается Индия сокрушить последние британские силы под командованием Wingate. После поражения Великобритании Германия может снова обратить внимание на Сталина и Советский Союз. Японские передовые части под Генерал Курибаяси и немецкие танковые дивизии под Фельдмаршал манштейн окружать Москва, но битва за контроль над городом превращается в трехстороннюю драку с немецкими и японскими подразделениями, каждый из которых борется за контроль над городом. Битва заканчивается победой немцев.[28] К настоящему времени Соединенные Штаты Америки - единственная страна-союзник, которая бросила вызов Оси. После поражения британских и австралийских войск Япония быстро уничтожает последние оставшиеся корабли американского флота и захватывает Мидуэй, и позже Гавайи. Поскольку американские военно-морские силы не подлежат ремонту, союзники теряют свои шансы нанести поражение державам Оси, и Америка переходит в новую Холодная война с Японией в Тихом океане и нацистской Германией в Европе.

Разработка

Оси и союзники был разработан TimeGate Studios и построен с использованием Кохан II игровой движок, в котором заложена большая часть основы игры.[8] Оси и союзники был выпущен примерно на месяц позже, чем Кохан II.

Как сказал Адель Чавелех, президент TimeGate Studios, сотрудники TimeGate были «очень рады [работать] над [] проектом с одним из ведущих издателей в отрасли [Atari]».[6] Он также сказал, что «[они] были фанатами и игроками Оси и союзники франшизы в течение многих лет, и [их] приверженность инновациям в сочетании с популярностью бренда - определенный рецепт для убийственного титула ».[6]

Процесс проектирования Оси и союзники в основном влечет за собой три вещи: исследования, визуальный дизайн и игровые триггеры.[29]

Одной из задач проектирования был выбор миссий для кампании Axis. Было сложно судить, в какой момент война должна повернуться в пользу Оси.[9] Было решено, что серьезные изменения должны начаться в начале войны.[9] Если Роммель не заболел или если Монтгомери никогда не был назначен ответственным за Британские силы в Северная Африка, вторая миссия кампании Оси, Битва при Эль-Аламейне, могло стать катастрофой для британцев. Немцы могли прорваться и двинуться дальше, чтобы захватить несколько крупных нефтяных месторождений в Средний Восток. Если бы они были, то Операция Барбаросса мог быть успешным для Германии, поскольку на самом деле немецкие войска должны были остановиться в 30 милях от Москвы, потому что некоторые силы пришлось отвлечь на борьбу за Нефтяные месторождения Кавказа.[9]

Большинство дизайнеров TimeGate, работавших над игрой, были историческими баффы, и они смотрели фильмы и документальные фильмы о Второй мировой войне дома для исследования.[29] В Band of Brothers мини-сериал был популярен в команде.[29] Такое исследование использовалось для определения размеров карт, создания необходимого количества городов и выбора присутствующих армий.[29] Например, Нормандия Карта была разработана так, чтобы быть очень большой, чтобы вместить все пять плацдармов: Юта, Омаха, Золото, Юнона, и Меч. Карта была разработана с учетом всех четыре союзных дивизии что приземлился и два корпуса оси защищая побережье.[29]

При проектировании ландшафта дизайнер или художник, работающий над картой, обычно держал атлас региона у его стола для справки.[29] Коллектив художников создал множество декораций, например, «Русская зима».[29]

Разработчики использовали игру триггеры чтобы происходили особые игровые события.[29] Например, раннее развитие Битва за выступ миссия сосредоточена на защите Bastogne посредством 101-я воздушно-десантная дивизия. Дизайн карты начинался как город, в котором находилось несколько авиационных рот. С помощью спусковых крючков немецкие войска неоднократно подтягивались к атаке города. Если бы игрок мог продержаться достаточно долго, Третья армия Паттона прибыл, чтобы сломать окружение.[29]

Пошаговый режим Второй мировой войны в Оси и союзники был главным образом вдохновлен Оси и союзники серия настольных игр. Ведущий дизайнер Брайан Вуд сказал, что режим, хотя и отличается по способу игры, «отражает важность экономических факторов (которые часто не учитываются в играх о Второй мировой войне), а также охватывает глобальный аспект настольной игры. "[9]

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игр67%[30]
Metacritic65/100[31]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
CGW2,5 / 5 звезд[32]
GameSpot6.0/10[34]
GameSpy2/5 звезд[35]
GameZone7.8/10[36]
IGN84/100[33]
Gameplanet4/5 звезд[37]
Новости игровой индустрии4/5 звезд[38]
GameWatcher7.5/10[39]

Оси и союзники выполнена удовлетворительно в рейтингах. Игра была оценена на 6.0 по GameSpot, игровые критики на сайте дали оценку 6,8, а пользователи - 7,5.[34] IGN оценил игру на 8.4, заявив, что "Axis and Allies RTS стоит сама по себе как отличная стратегическая игра ».[14][33]

GamePlanet оценил игру на 4 из 5 звезд, отметив игру как «брак оригинальная настольная игра и недавняя удостоенная наград фантастическая стратегия в реальном времени Кохан II ", говоря, что игра" определенно взяла лучшее из обоих и представила отличную маленькую игру ". XGPGaming получила рейтинг 8,7 / 10, заявив, что" [они] проделали большую работу над этой игрой в жанре, который разбавлен многочисленными попытками различных компаний [...] Рекомендую всем, кому нравится стратегии в реальном времени чтобы попробовать эту игру ». eToyChest дал оценку 80%, написав, что игра« достойна нести [Оси и союзники] имя гордо, и сама по себе чрезвычайно занимательная игра [...] Оси и союзники доставляет с точки зрения чистого волнения и простого и простого веселья. В игре более чем достаточно испытаний, чтобы заставить скрипеть зубами даже опытных ветеранов RTS, в то время как онлайн-компонент наверняка вызовет головокружение у любого игрока ".

GameSpy дал игре низкие 2 звезды из 5, детализируя игру как "Timegate's Кохан идет на Вторую мировую войну и стреляет себе в ногу ".[35] Том Чик из GameSpy утверждал, что хотя игра "хорошо моделирует линии снабжения ", он винит некомпетентность игры в" запутанном [...] интерфейсе и неинтуитивном взаимодействии между юнитами [и] слишком большом количестве управление базой."[35] Игра также подвергалась критике за слабую Механика ИИ.[8] Однако разработчики заявили, что игра "учиться и адаптироваться к стратегиям игроков пока они играют в игру ".[15]

IGN отмечает, что художественно визуальные эффекты Оси и союзники хорошо выглядишь:[14]

Единица модели довольно различимы с первого взгляда, а анимации и движения выглядят очень естественно. Некоторые юниты имеют тенденцию сбиваться друг с другом (где, ох, где эти формирование контролирует?), но, в противном случае, эффект видения войск, идущих рядом полугусеницы, видеть самолеты ковровое покрытие с бомбами, или деревьев, падающих до наступления вашего броня, очень позитивный, поддерживающий высокий уровень азарта.

— Стив Баттс, IGN
Главное меню музыкальная тема, образец.

В музыкальном плане Баттс говорит: Музыка и эффекты оружия проходимы, но не особо выделяются. Их главное достоинство в том, что они не мешают игровому процессу ".[14] Крис Ставрос из GameWatcher считает, что аудио- и видеоэлементы игры превосходны и передают атмосферу Вторая Мировая Война очень хорошо:[39]

Музыка в игре неплохая, временами драматичная, и кое-что из нее используется, чтобы предупреждать игроков, когда строятся и уничтожаются юниты. В игре много игровые фильмы, по одному для каждого мощность, и фильм для каждого сценария с отличным голос за кадром работа, что не банально, но вполне соответствует настроению игры.

— Крис Ставрос, GameWatcher

Ларри Харрис, основатель всемирно известной Оси и союзники серия настольных игр, с гордостью расширила Оси и союзники франшизу в мир стратегических игр в реальном времени:[40]

Я горжусь тем, как Atari и TimeGate Studios применили основные элементы стратегия и историческая актуальность из настольной игры и применил их к следующему поколению Axis & Allies [...] A стратегия в реальном времени игра - идеальный способ для варгеймеров увидеть, как разворачивается весь глобальный конфликт, а затем испытать ключ сражения Второй мировой войны с точки зрения поля боя в режиме стратегии в реальном времени.

— Ларри Харрис, создатель Оси и союзники

Оси и союзники является самой продаваемой игрой TimeGate после закрытия компании в 2013 году.[11]

Смотрите также

Ссылки и примечания

  1. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q р s т ты v ш Икс "Axis & Allies (2004) Руководство по игре для ПК" (PDF). TimeGate Studios. 2004. Получено 2018-01-31.
  2. ^ а б c d е Часть 2 из 5 - Изменение курса истории. IGN на YouTube. Получено 2018-02-04.
  3. ^ а б c Часть 4 из 5 - Настоящий опыт Второй мировой войны. IGN на YouTube. Получено 2018-02-04.
  4. ^ а б c «Игры для ПК - Axis & Allies». GameSpot. Июнь 2007 г. В архиве из оригинала 15 мая 2007 г.. Получено 2007-06-10.
  5. ^ Коньячный редукс (8 декабря 2009 г.). «Axis & Allies: минимальные системные требования». Encore, Inc. Получено 2018-08-25.
  6. ^ а б c d е Паркер, Сэм (2003-05-14). "Axis & Allies: объявлена ​​стратегия в реальном времени". GameSpot. Получено 2018-02-04.
  7. ^ а б "Axis & Allies PC". Amazon. Получено 2018-02-20.
  8. ^ а б c d е ж Пиво, Крейг (ноябрь 2004 г.). "Обзор Оси и Союзников". GameSpot. Получено 2016-07-08.
  9. ^ а б c d е ж грамм час Вуд, Брайан (2004-10-28). «Дневник дизайнеров Axis & Allies № 1 - Баланс между плохими парнями и хорошими парнями». GameSpot. Получено 2018-02-04.
  10. ^ а б Суретт, Тим (2004-11-02). "Оси и союзники идут в розницу". GameSpot. Получено 2018-02-21.
  11. ^ а б "О TimeGate". TimeGate Studios. Архивировано из оригинал на 2012-05-08. Получено 2018-02-05.
  12. ^ "Axis & Allies: Коллекционное издание". Amazon. Получено 2018-02-20.
  13. ^ "TimeGate Studios - Axis & Allies". TimeGate Studios. Май 2007. Архивировано с оригинал 19 мая 2007 г.. Получено 2007-05-18.
  14. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о Баттс, Стив (2004-11-02). «Оси и союзники (2 веб-страницы)». IGN. Получено 2018-02-04.
  15. ^ а б c d е ж грамм Часть 3 из 5 - Последствия в реальном времени, скрытые от сценария. IGN на YouTube. Получено 2018-02-04.
  16. ^ Команда Axis and Allies (2004-11-01). «Оси и союзники (список генералов)». IGN. Получено 2018-02-22.
  17. ^ а б c d е ж грамм час я Баттс, Стив (2004-08-16). "Оси и союзники RTS". Получено 2018-02-04.
  18. ^ а б Ганн, Майк (ноябрь 2004 г.). «Обзоры - Axis & Allies». Gameplanet. Архивировано из оригинал на 2007-05-03. Получено 2007-05-18.
  19. ^ а б c d е Баттс, Стив (2004-10-07). "Axis and Allies RTS (2 веб-страницы)". IGN. Получено 2018-02-22.
  20. ^ «Истребители танков». Неофициальный мегасайт оси и союзников. Получено 2018-02-20.
  21. ^ «Минометная пехота». Неофициальный мегасайт оси и союзников. Получено 2018-02-20.
  22. ^ «Сравнение минометных пехотных подразделений стран Оси и союзников RTS». Неофициальный мегасайт оси и союзников. Получено 2018-01-31.
  23. ^ «Пехотный огнемет США». Неофициальный мегасайт оси и союзников. Получено 2018-01-31.
  24. ^ а б Хэдли, Дэвид (май 2007 г.). «XGP Gaming: Обзор». Архивировано из оригинал на 2007-07-15. Получено 2007-05-18.
  25. ^ «Форумы TimeGate: Ось и союзники снова внизу». Декабрь 2012. Архивировано с оригинал на 2013-02-06. Получено 2013-02-17.
  26. ^ «GameRanger теперь поддерживает Axis and Allies RTS - Forums». Неофициальный мегасайт оси и союзников. Получено 2018-01-31.
  27. ^ Кампания союзников начинается с символа "Битва при Эль-Аламейне «(1942) и кампания оси начинается с миссии»Бесплатная раздача на Крите " (1941).
  28. ^ Игрок должен выполнить основную задачу «Захватить Москву перед Японией», чтобы продвинуться в кампании.
  29. ^ а б c d е ж грамм час я Вингард, Джастин (2004-10-29). "Дневник дизайнеров Axis & Allies № 2 - Исторический канал". GameSpot. Получено 2018-02-04.
  30. ^ «Оси и союзники». Рейтинг игр. Получено 2018-02-21.
  31. ^ "Axis & Allies PC". Metacritic. Получено 2018-02-21.
  32. ^ Нейгер, Эрик (январь 2006 г.). «Оси и союзники: война и сходство». Компьютерный игровой мир. № 247. с. 100. Получено 2020-02-16.
  33. ^ а б «Оси и союзники». IGN. Получено 2018-02-23.
  34. ^ а б «Список обзоров Axis & Allies с игровых сайтов». GameSpot. Архивировано из оригинал на 2011-05-25. Получено 2016-07-08.
  35. ^ а б c Цыпленок, Том (2004-11-08). "Обзоры: Axis & Allies". GameSpy. Получено 2018-02-21.
  36. ^ «Оси и союзники». GameZone. 2004-12-24. Архивировано из оригинал на 2006-03-22. Получено 2018-02-21.
  37. ^ Ганн, Майк (23 ноября 2004). «Оси и союзники». Gameplanet. Архивировано из оригинал на 2005-09-10. Получено 2018-02-21.
  38. ^ Бриден, Джон. «Ось и союзники становятся постмодернистскими». Новости игровой индустрии. Архивировано из оригинал на 2006-01-09. Получено 2018-02-21.
  39. ^ а б Ставрос, Крис (2004-11-19). «Обзор Axis & Allies». GameWatcher. Получено 2018-02-22.
  40. ^ Адамс, Дэвид (2004-11-02). «Вторая мировая война В ВАШИХ РУКАХ - Ось и союзники отправляются в розницу». IGN. Получено 2018-02-22.

внешняя ссылка