Раздел 8: Предрассудки - Section 8: Prejudice - Wikipedia
Раздел 8: Предрассудки | |
---|---|
Разработчики) | TimeGate Studios |
Издатель (ы) | TimeGate Studios Atari (ПК) |
Директор (ы) | Алан Б. Чавелех |
Производитель (и) | Том Эшли |
Дизайнер (ы) | Кейт Турковски |
Программист (ы) | Сет Чедвик |
Художник (ы) | Закари Форчер |
Писатель (ы) | Уильям Дж. Коакли |
Композитор (ы) | Крис Веласко Джейсон Грейвс |
Двигатель | Unreal Engine 3 |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус, PlayStation 3, Xbox 360 |
Релиз | Xbox 360 (XBLA) 20 апреля 2011 г.[1] Microsoft Windows (GFWL) 4 мая 2011 г. PlayStation 3 (PSN) |
Жанр (ы) | Шутер от первого лица |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Раздел 8: Предрассудки это научная фантастика, шутер от первого лица видео игра разработан TimeGate Studios. Это прямое продолжение игры 2009 года. Раздел 8.[2] В отличие от своего предшественника, Предрассудки это цифровая игра, предназначенная только для загрузки, которая содержит больше контента, чем предыдущая игра. Он был выпущен для Xbox 360 20 апреля 2011 г., для Майкрософт Виндоус 4 мая 2011 г. и для PlayStation 3 в Северной Америке 26 июля 2011 г. и в регионе PAL 3 августа 2011 г.[3]
В игре присутствует одиночная кампания и несколько многопользовательских режимов. В многопользовательских играх команды соревнуются за контроль над контрольными точками и выполнение ряда задач миссии, чтобы одержать победу.
участок
Одиночная кампания исследует конфликт между 8-м бронетанковым отрядом и Arm of Orion. Игрок снова берет под свой контроль Алекса Корда, главного героя первой игры, который должен выполнить восемь целевых миссий, проходящих в четырех разных средах.[нужна цитата ]
Геймплей
Как и его предшественник, персонажи в Раздел 8: Предрассудки носить силовые доспехи. Игрок может использовать «овердрайв», чтобы перемещаться по горизонтали со сверхчеловеческой скоростью, или активировать свой реактивный ранец, чтобы достичь новых высот. Вместо того, чтобы иметь фиксированные точки появления, игрок выбирает, куда «заглянуть», и его персонаж впоследствии запускается на поле битвы с орбитальных десантных кораблей, которые находятся на высоте 15 000 футов над поверхностью. Во время горения персонаж игрока может быть атакован вражескими игроками и зенитными турелями, но падающий игрок может мгновенно убить другого игрока, приземлившись прямо на них.[4]
В многопользовательской игре игрокам предлагается работать в командах для достижения целей и защиты друг друга. Они могут приобрести следующие защитные сооружения: миниатюрные орудийные турели, ракетные турели, зенитные турели, склады снабжения и сенсорные системы для защиты контролируемых союзниками целей. Игроки также могут приобрести танк, байк и мех. Игроки могут покупать их, используя «Очки запроса», которые награждаются игроку за различные подвиги, которые он совершает в игре.[нужна цитата ]
Игроки также могут выбирать свое основное и дополнительное оружие, такое как штурмовые винтовки, пистолеты, пулеметы, дробовики, импульсные пушки и снайперские винтовки, а также гранаты, взрывчатые вещества, ножи, минометы и инженерные инструменты. Игрок также может создать свой собственный класс игрока с помощью различных штабелируемых модулей, которые определяют скорость игрока, скрытность или регенерацию реактивного ранца ограниченного использования.[нужна цитата ]
Мультиплеер
Раздел 8: Предрассудки имеет четыре режима многопользовательской игры: Conquest, Swarm, Assault и Skirmish. Завоевание - это многопользовательский режим игры, в котором две команды соревнуются за захват контрольных точек, завершение DCM и уничтожение вражеских игроков. Команда, которая первой наберет максимальное количество очков или наберет наибольшее количество очков к концу основного времени, побеждает в матче. Игроки могут соревноваться в режиме завоевания с участием до 32 игроков на Xbox 360 и PlayStation 3 или до 40 игроков на ПК. Режим Swarm - это кооперативный многопользовательский режим, в котором четыре игрока защищают одну контрольную точку от волн атакующих вражеских ботов и пытаются предотвратить захват контрольной точки в течение 15 минут. Каждые пять минут в Swarm игроки награждаются авиаударами, уничтожающими всех вражеских ботов на поле боя.[нужна цитата ] TimeGate Studios намекнула, что в будущем будет выпущено больше игровых режимов. 11 мая 2011 года был выпущен новый многопользовательский режим игры Assault. Режим нападения состоит из двух враждующих фракций. Одна команда берет на себя роль Защитников, а другая - Нападающих. Атакующим необходимо захватить все контрольные точки защитников в течение десяти минут. После того, как Атакующие захватили контрольную точку, защитники не могут ее вернуть. Как только остается одна контрольная точка, игра переходит в режим внезапной смерти, во время которого ни одна из команд не может возродиться после смерти. Если Злоумышленники захватят все контрольные точки в течение десяти минут, время, которое им потребовалось для захвата контрольных точек, будет новым ограничением времени, и команды переходят на другую сторону. Защитники появляются рано с суммой очков запроса для укрепления своих баз. 26 июля 2011 года TimeGate Studios выпустила многопользовательский режим Skirmish. Схватка - это тип командного боя на смерть, он похож на режим завоевания, но без возможности захвата контрольных точек.
Как и в оригинальном разделе 8, Раздел 8: Предрассудки поддерживает выделенные серверы для Xbox 360. 26 апреля TimeGate объявила о партнерстве с GameServers.com, чтобы предоставить фанатам аренду выделенных серверов.[нужна цитата ]
Разработка
Команда разработчиков, включая тестировщиков, состояла из около 80 разработчиков, которым потребовалось около 18 месяцев, чтобы завершить работу над игрой.[5]Игра должна была быть платной, однако, пока игра находилась в стадии разработки, TimeGate Studios решила, что игра будет самоиздаваться и распространяться в цифровом виде, что позволит снизить цену и потенциально привлечь большую аудиторию.[6] Планировалось, что низкая цена соблазнит импульсивные покупки.[нужна цитата ]
Раздел 8: Предрассудки использует Unreal Engine 3 игровой движок. На художественное направление повлияли фильмы. Инопланетяне и Духи внутри.[6] Разработчики решили реализовать функцию падения для игроков и таких объектов, как турели. Поскольку игроки могут заглядывать в любую точку карты, дизайну уровней нужно было уделить особое внимание.[6] Разработчики также выслушали критику первого раздела 8 и позаботились о том, чтобы проблемы с игровым процессом были решены.
Прием
Прием | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Версии для ПК и Xbox 360 Раздел 8: Предрассудки получила "в целом положительные отзывы", а версия для PlayStation 3 получила "средние" отзывы, согласно обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[26][27][28]
IGN сослался на обильный контент, но плохое исполнение.[19]
Сиквел
Планировалось продолжение, но в связи с развитием Пришельцы: Колониальные морские пехотинцы, TimeGate сместили фокус. Кроме того, компания была закрыта после объявления о Глава 7 защита от банкротства, задолжавшая 10-50 миллионов долларов США, в результате чего следующий титул предположительно аннулирован.[29][30][31][32]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ Кэй, Дэррил (6 апреля 2011 г.). «Раздел 8: Предрассудки, датированные Xbox 360, ПК». Игровой союз. Получено 6 апреля, 2011.
- ^ Митчелл, Ричард (16 марта 2011 г.). «Раздел 8: Предварительный просмотр предубеждений: когда вы упадете, вы не сможете остановиться». Engadget (Joystiq ). Oath Inc. Получено 28 июня, 2018.
- ^ «Раздел 8. Предубеждение доступно только для скачивания». Новая игровая сеть. 15 декабря 2010 г.. Получено 21 декабря, 2010.
- ^ "Информация об игре". Раздел 8: Предрассудки. Архивировано из оригинал 23 апреля 2011 г.. Получено 28 июня, 2018.
- ^ «Раздел 8: Интервью с разработчиками предубеждений». Рейтинги XBLA. 20 апреля 2011 г. Архивировано с оригинал 15 июля 2012 г.. Получено 28 июня, 2018.
- ^ а б c Тханг, Джимми (3 мая 2010 г.). «Раздел 8 Предубеждение: насколько хорошими могут быть загружаемые многопользовательские шутеры от первого лица за 15 долларов?». GeForce. Nvidia. Получено 22 июля, 2012.
- ^ Стерлинг, Джим (20 апреля 2011 г.). «Обзор: Раздел 8: Предубеждение (X360)». Деструктоид. Энтузиаст игр. Получено 29 июня, 2018.
- ^ Персонал Edge (июнь 2011 г.). «Раздел 8: Предубеждение (X360)». Край. № 228. Future plc. п. 94.
- ^ Уайтхед, Дэн (20 апреля 2011 г.). «Раздел 8: Предубеждение (Xbox 360)». Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 26 апреля, 2011.
- ^ а б Рикерт, Дэн (9 мая 2011 г.). «Раздел 8: Предубеждение (ПК, X360)». Информер игры. GameStop. Получено 24 мая, 2011.
- ^ Терронес, Терри (2 мая 2011 г.). «Обзор: Раздел 8: Предубеждение (ПК)». GamePro. GamePro Media. Архивировано из оригинал 7 мая 2011 г.. Получено 28 июня, 2018.
- ^ Терронес, Терри (20 апреля 2011 г.). «Обзор: Раздел 8: Предубеждение (XBLA)». GamePro. GamePro Media. Архивировано из оригинал 1 декабря 2011 г.. Получено 26 апреля, 2011.
- ^ МакШи, Том (3 мая 2011 г.). «Раздел 8: Проверка предубеждений (ПК)». GameSpot. CBS Interactive. Получено 28 июня, 2018.
- ^ МакШи, Том (27 июля 2011 г.). «Раздел 8: Обзор предубеждений (PS3)». GameSpot. CBS Interactive. Получено 28 июня, 2018.
- ^ МакШи, Том (20 апреля 2011 г.). «Раздел 8: Обзор предрассудков (X360)». GameSpot. CBS Interactive. Получено 28 июня, 2018.
- ^ «Раздел 8: Предубеждение (X360)». GameTrailers. Viacom. 29 апреля 2011 г. Архивировано с оригинал 14 октября 2012 г.. Получено 28 июня, 2018.
- ^ Гис, Артур (4 мая 2011 г.). «Раздел 8: Проверка предубеждений (ПК)». IGN. Зифф Дэвис. Получено 28 июня, 2018.
- ^ Гис, Артур (3 августа 2011 г.). «Раздел 8: Обзор предубеждений (PS3)». IGN. Зифф Дэвис. Получено 28 июня, 2018.
- ^ а б Гис, Артур (20 апреля 2011 г.). «Раздел 8: Обзор предрассудков (X360)». IGN. Зифф Дэвис. Получено 28 июня, 2018.
- ^ Митчелл, Ричард (22 апреля 2011 г.). «Обзор раздела 8: идет дождь, мужчины (X360)». Engadget (Joystiq). Oath Inc. Получено 29 июня, 2018.
- ^ Дайер, Митч (июль 2011 г.). «Раздел 8: Рассмотрение предубеждений». Официальный журнал Xbox. Будущее США. п. 80. Архивировано с оригинал 11 мая 2012 г.. Получено 29 июня, 2018.
- ^ «Раздел 8: Предрассудки». ПК-геймер. Vol. 18 нет. 7. Будущее США. Июль 2011. с. 68.
- ^ «Обзор: Раздел 8: Предубеждение». PlayStation: официальный журнал. № 50. Future plc. Октябрь 2011. с. 84.
- ^ Белл, Шон (11 мая 2011 г.). «Раздел 8: Обзор предрассудков (X360)». Дейли Телеграф. Телеграф Медиа Группа. Получено 29 июня, 2018.
- ^ Тито, Грег (24 мая 2011 г.). «Раздел 8: Обзор предрассудков (X360)». Эскапист. Defy Media. Получено 29 июня, 2018.
- ^ а б «Раздел 8: Предубеждение в отношении обзоров ПК». Metacritic. CBS Interactive. Получено 24 мая, 2011.
- ^ а б «Раздел 8: Предубеждение в отношении обзоров PlayStation 3». Metacritic. CBS Interactive. Получено 28 июня, 2018.
- ^ а б «Раздел 8: Предубеждение в отношении обзоров Xbox 360». Metacritic. CBS Interactive. Получено 24 мая, 2011.
- ^ Матулеф, Джеффри (5 марта 2013 г.). «TimeGate Studios объявила о банкротстве». Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 20 августа, 2013.
- ^ Шрейрер, Джейсон (9 мая 2013 г.). "Студия за пришельцами: колониальные морские пехотинцы только что уволили свой штат". Котаку. Gawker Media. Получено 20 августа, 2013.
- ^ Матулеф, Джеффри (10 мая 2013 г.). «Со-разработчик Aliens: Colonial Marines, TimeGate Studios, закрыт - отчет». Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 20 августа, 2013.
- ^ Хафер, Т. (9 мая 2013 г.). "Разработчики Colonial Marines, TimeGate Studios, как сообщается, увольняют весь персонал". ПК-геймер. Future plc. Получено 28 июня, 2018.