Кохан: бессмертные владыки - Kohan: Immortal Sovereigns - Wikipedia

Кохан: бессмертные владыки
KIS cover.jpg
Разработчики)TimeGate Studios
Издатель (ы)
Производитель (и)Адель Чавелех
Дизайнер (ы)Алан Б. Чавелех
Стив Хеммеш
Программист (ы)Денис Папп
Художник (ы)Закари Форчер
Композитор (ы)Филипп Шаррон
Платформа (и)Linux, Майкрософт Виндоус
Релиз
Дар Аримана
Жанр (ы)Стратегия в реальном времени
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Кохан: бессмертные владыки это стратегия в реальном времени видео игра разработан TimeGate Studios. Он был опубликован для Майкрософт Виндоус к Стратегия прежде всего, и перенесен на Linux к Программное обеспечение Loki, оба в 2001 году. высокая фантазия сеттинг, игра следует за бессмертными существами по имени Кохан. Он включает в себя длительную однопользовательскую кампанию и карты схваток, в которые можно играть в многопользовательском режиме или против AI. В игровом процессе основное внимание уделяется управлению компаниями, а не отдельным солдатам - механика, которую критики хвалят за устранение микроменеджмент.[1][2] Продолжение, Кохан II: Короли войны, был выпущен в 2004 году.

Геймплей

В Кохан экономика имеет пять ресурсов, из которых золото, как единственный ресурс, который можно накапливать, является наиболее важным. Четыре вторичных ресурса: камень, дерево, железо и мана - используются для поддержки армии; если их производство будет недостаточным, доход от золота будет уменьшен, чтобы приспособиться. Ресурсы добываются в поселениях или в шахтах; мины можно размещать только в заранее определенных местах. В поселениях есть несколько слотов, которые должны быть заняты одним из восьми компонентов; каждая из них производит определенный ресурс или дает поселению другую выгоду. Расчеты также определяют лимит поддержки, который представляет собой количество компаний, которые игрок может поддерживать.[2]

Экран создания компании неосвоенного города. Отчетливо видны пять категорий единиц; серые юниты в настоящее время недоступны для найма.

Основная воинская часть в г. Кохан это компания. Каждая рота возглавляется капитаном, имеет четыре отряда на передовой и может иметь до двух различных отрядов поддержки. Подразделения, доступные для создания компании, зависят от компонентов в населенном пункте, в котором осуществляется набор компании. Для каждой компании стоимость найма должна быть оплачена золотом; более того, каждое подразделение компании требует определенного количества вторичных ресурсов для поддержки себя. Компании определяются опытом, моральным духом и образованием. Подразделения поддержки компании и Кохан могут предоставить дополнительные модификаторы, влияющие на силу атаки, скорость передвижения, защиту и другие. Когда рота вступает в бой, каждое подразделение будет сражаться индивидуально. Пока одно подразделение выживает в бою, рота может в конечном итоге пополнить запасы сил.[2]

Единицы в Кохан делятся на шесть категорий: пехота, кавалерия, лучник, специальность, поддержка и элементы героя. Первые четыре категории могут быть как войсками на передовой, так и войсками поддержки, а пятая может занимать только слоты отрядов поддержки. Шестая категория представляет Коханов, которые являются наиболее сильными юнитами и могут быть помещены только в слот Капитана. Каждый Коан может предоставить несколько модификаторов и наложить несколько заклинаний. У Кохана есть статистика опыта отдельно от опыта компаний, который влияет на их способности. Если Кохан умрет, он может воскреснуть, но потеряет весь опыт. Если кохана нет, роту возглавит капитан без особых способностей. Kohan может быть отделен от компаний и присоединен к ним в любое время, если компания находится в сфере снабжения (см. Ниже).[2]

Важный элемент в Кохан это три зоны: Зона контроля (ZoC), Зона поставки (ZoS) и Зона населения (ZoP). У каждой компании есть ZoC, основанная на образовании. Если ZoC компании пересекается с ZoC вражеской компании, они вступают в бой. ZoS - это область, в которой компании могут исцеляться; он предоставляется поселениями, если поселение не находится в осаде, и основывается на размере поселения и его составе. Если ZoC компании пересекается с дружественным ZoS, компания считается «находящейся в запасе» и выздоравливает вне боя. В каждом поселении также есть ЗОП, представляющий уже заселенные земли. Новые поселки должны быть построены за пределами ЗОП.[2]

Параметр

Кохан следует за историей кохана по имени Дариус Джавидан, который борется с возвышением Кохана, испорченного злом, чтобы восстановить общество Коханов в Халдуне. По словам Стива Хеммеша, ведущего дизайнера TimeGate Studio в то время, сюжетная линия Кохан находился под влиянием Персидская мифология и Зороастризм.[3] Коаны - это группа бессмертных, которым Создатель поручил защищать и поддерживать Халдуна. Хотя коханов можно убить с применением насилия, они остаются мертвыми только до тех пор, пока не будут «пробуждены» с помощью индивидуально назначенных амулетов.

Когда Творец пожелал построить новый мир, он посоветовался с двумя величайшими из своих Саадья, ангелоподобными существами, по имени Ариман и Ормазд. Из двух предложенных планов Ормазд лучше всего соответствовал видению Создателя, а оставшимся восьми Саадьям было приказано создать мир, который Ормазд назвал Халдун. Однако во время строительства Ариман, чей план был отвергнут, спланировал падение Халдуна. В то время как культура Кохана расцвела на раннем этапе истории Халдуна, она была разрушена в Великом Катаклизме, когда некий Кохан пожелал освободиться от воли Создателя. Кохан победил Джейю, и предатели были изгнаны из общества Коханов. Одна Сея, Вашти, ранее известная как Роксанна Джавидан, жена Дария Джавидана, особенно восстала против Создателя. Она убила своего мужа и возглавила армии Джейи, надеясь стать тираном над всем Халдуном.

Игровые расы

В игре есть семь различных игровых рас. Кохан серии, все они распространены в жанре фэнтези, хотя у некоторых есть игровые названия. Маретен (люди), Гаури (гномы ), Драуга (орки ), Гарун (эльфы ), Слаан (лизардфолк ), Нежить, и у Тени есть Кохан, который похож на них, хотя предположительно все Коханы изначально казались людьми. Объясняется, что Кохан, живущий с расой несколько лет, начинает приобретать свои физические атрибуты. Также говорится, что Кохан, который был просветленным, мог принимать военную форму (как у Драуга) или магическую форму (как у Харуна) в дополнение к своей нормальной форме (как у Маретана), и что эти расы были потомками Кохана, находясь в этих формах. Гаури - потомки Драуги и Харуна, унаследовавшие качества обоих. В Кохан и это пакет расширения Кохан: Дар Аримана, игрок может получить контроль над поселениями Гаури, Драуга, Харун и Слаан и отрядами этих рас, но основными поселениями игрока всегда являются поселения Маретен. Вместо выбора игровой расы игрок выбирает фракцию, у которой есть уникальные юниты. Игроки фракции Ceyah могут производить юнитов Undead и Shadow, а также поселенцев и инженеров Mareten.

Прием

Кохан: бессмертные владыки
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic87/100[4]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame4.5 / 5 звезд[5]
CGM5/5 звезд[6]
CGW4/5 звезд[7]
Eurogamer8/10[8]
GameRevolutionА-[9]
GameSpot8.6/10[1]
GameSpy85%[10]
GameZone8.5/10[11]
IGN8.5/10[2]
Следующее поколение3/5 звезды[12]
ПК-геймер (НАС)88%[13]
Зона ПК50%[14]
X-Play4/5 звезд[15]

Джон Ли рассмотрел компьютерную версию игры на Следующее поколение, оценил его на три звезды из пяти и заявил, что «инновации и простота - вот главные атрибуты, и даже если вы уже много видели все это раньше, это все равно неплохо».[12]

Игра получила «в целом положительные отзывы» по версии обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[4] Его хвалили за устранение большей части микроменеджмент присущие стратегическим играм в реальном времени, вводя новые концепции в жанр,[10] и для сильных противников AI и многопользовательской поддержки.[1] Его критиковали за несколько тусклый мир и «неспособность создать особую атмосферу».[1]

В Академия интерактивных искусств и наук назначен Кохан как "Компьютерная стратегия года 2001",[16] награда, которая в конечном итоге досталась Цивилизация III.[17] Тем не мение, Кохан выиграл PC Gamer США's «Лучшая стратегия в реальном времени» и Компьютерный игровой мир'награды "Лучшая стратегическая игра" того года,[18][19] и была также названа лучшей стратегией в реальном времени 2001 года Журнал компьютерных игр и GamePen.[20][21] Редакторы ПК-геймер, Компьютерный игровой мир и Журнал компьютерных игр высоко оценил увеличенную стратегическую глубину игры по сравнению с другими играми стратегии в реальном времени; в последней публикации отмечалось, что Кохан «возвращает« стратегию »(если она вообще когда-либо действительно существовала) в стратегию в реальном времени».[18][19][20]

Расширение

Кохан: Дар Аримана (известный как Кохан: Битвы при Аримане в Европе) является автономным пакет расширения за Кохан выпущен 5 ноября 2001 года. Игра позволяет играть со злой точки зрения, когда игрок возглавляет армии нежити и теневых зверей. Он вводит улучшенный AI, новые юниты и три новые кампании, а также несколько новых многопользовательских карт и режимов.[22] Однако его критиковали за недостаточное количество новых функций, чтобы оправдать его стоимость.[23]

Основная кампания Дар Аримана служит приквелом к ​​оригинальной игре с перспективой злого Сея Кохана во главе с их чемпионкой Госпожой Вашти, бывшей Роксанной Джавидан, женой Дариуса Джавидана, главного героя оригинальной игры. В «Поисках Дариуса» рассказывается история Ильяны Асуан и ее армий, когда она мчится против времени и зла, чтобы вернуть амулет Дариуса Джавидана, в то время как кампания Слаанри показывает вновь пробужденного чемпиона Слаанри, Сток Слая, который изо всех сил пытается вспомнить свое прошлое и объединиться племена его народа против неизвестного врага.

Прием

Кохан: Дар Аримана
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic79/100[24]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame3,5 / 5 звезд[25]
CGM4.5 / 5 звезд[26]
CGW4/5 звезд[27]
GameSpot7.7/10[23]
GameSpy68%[28]
GameZone8.3/10[29]
IGN8.3/10[30]
ПК-геймер (НАС)79%[31]
Зона ПК78%[32]

Дар Аримана получил "в целом положительные отзывы", хотя и умеренно меньше, чем оригинал Кохан, согласно Metacritic.[24]

Порт и продолжение

Игра была портирована на Linux компанией Программное обеспечение Loki, отгрузка 24 августа 2001 г. A специальное издание был опубликован в мае 2002 года, в нем представлены новые герои, карты и возможности ИИ, но не пакет расширения.[33] Кохан мод Инструмент был выпущен 17 июня 2002 года.[34] Продолжение, Кохан II: Короли войны, был выпущен в 2004 году. Сборник, Kohan Warchest, это загрузка, объединяющая три Кохан названия Бессмертные Повелители, Дар Аримана, и Короли войны. Он был выпущен Импульс в январе 2011 г.[35] Он также доступен на Пар.[нужна цитата ]

Рекомендации

  1. ^ а б c d Грей, Брюс (29 марта 2001 г.). "Кохан: Обзор бессмертных властителей". GameSpot. CBS Interactive. Получено 24 июня, 2018.
  2. ^ а б c d е ж Баттс, Стив (3 апреля 2001 г.). "Кохан: бессмертные владыки". IGN. Зифф Дэвис. Получено 24 июня, 2018.
  3. ^ Омри (2001). «Кохан: Дар Аримана». Кресельная Империя. Архивировано из оригинал 20 июля 2014 г.. Получено 24 июня, 2018.
  4. ^ а б "Kohan: Immortal Sovereigns для обзоров ПК". Metacritic. CBS Interactive. Получено 24 июня, 2018.
  5. ^ Deci, T.J. "Кохан: Бессмертные владыки - Обзор". AllGame. All Media Network. Архивировано из оригинал 16 ноября 2014 г.. Получено 24 июня, 2018.
  6. ^ Сонс, Бенджамин Э. (9 марта 2001 г.). "Кохан: бессмертные владыки". Журнал компьютерных игр. Архивировано из оригинал 29 декабря 2002 г.
  7. ^ Чин, Эллиотт (июль 2001 г.). «Это две, две, две игры в одной (Кохан: бессмертные владыки Рассмотрение)" (PDF). Компьютерный игровой мир. № 204. Зифф Дэвис. п. 85. Получено 24 июня, 2018.
  8. ^ Пока, Джон "Гештальт" (16 октября 2001 г.). "Кохан: бессмертные владыки". Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве с оригинала 26 ноября 2001 г.. Получено 24 июня, 2018.
  9. ^ Виллинес, К. Джошуа (июнь 2001 г.). "Кохан: Обзор бессмертных властителей". Game Revolution. CraveOnline. В архиве с оригинала 26 сентября 2015 г.. Получено 24 июня, 2018.
  10. ^ а б МакКонно, Тим (4 апреля 2001 г.). "Кохан: бессмертные владыки". GameSpy. IGN Entertainment. Архивировано из оригинал 27 февраля 2006 г.. Получено 15 января, 2007.
  11. ^ Лафферти, Майкл (7 мая 2001 г.). "Кохан: Обзор бессмертных властителей". GameZone. Архивировано из оригинал 4 февраля 2008 г.. Получено 24 июня, 2018.
  12. ^ а б Ли, Джон (июль 2001 г.). «Финал». Следующее поколение. Vol. 4 шт. 7. Imagine Media. п. 89.
  13. ^ Ведерман, Грег (июнь 2001 г.). "Кохан: бессмертные владыки". ПК-геймер. Vol. 8 нет. 6. Будущее США. п. 82. Архивировано с оригинал 18 октября 2006 г.
  14. ^ Андерсон, Крис (8 ноября 2001 г.). «Обзор ПК: Кохан: Бессмертные властители». Зона ПК. Future plc. Архивировано из оригинал 8 марта 2007 г.. Получено 24 июня, 2018.
  15. ^ Бемис, Грег (29 июня 2001 г.). "Kohan: Immortal Sovereigns (PC) Обзор". X-Play. TechTV. Архивировано из оригинал 27 мая 2003 г.
  16. ^ «Академия интерактивных искусств и наук объявляет финалистов 5-й ежегодной премии за интерактивные достижения». Академия интерактивных искусств и наук. Лос-Анджелес. 5 февраля 2002 г. Архивировано с оригинал 2 июня 2002 г.
  17. ^ «Академия интерактивных искусств и наук объявляет лауреатов пятой ежегодной премии за интерактивные достижения». Академия интерактивных искусств и наук. Лас Вегас. 1 марта 2002 г. Архивировано с оригинал 6 марта 2002 г.
  18. ^ а б Персонал PC Gamer (март 2002 г.). "Восьмой ежегодный ПК-геймер Награды ». ПК-геймер. Vol. 9 нет. 3. Будущее США. С. 32–33, 36–37, 40, 42.
  19. ^ а б Персонал CGW (апрель 2002 г.). «Игры года: самое лучшее (иногда) отличного года в игровой индустрии (лучшая стратегическая игра)» (PDF). Компьютерный игровой мир. № 213. Зифф Дэвис. стр. 78–79. Получено 24 июня, 2018.
  20. ^ а б Персонал CGM (март 2002 г.). "11-й ежегодный Компьютерные игры Награды ». Журнал компьютерных игр. № 136. С. 50–56.
  21. ^ «Кохан делает это снова, добавляя номинацию AIAS в номинации« Компьютерная стратегия года ».'". Стратегия прежде всего. 26 февраля 2002 г. Архивировано с оригинал 13 июля 2007 г.. Получено 24 июня, 2018.
  22. ^ https://web.archive.org/web/20060711113654/http://www.timegate.com/games.php
  23. ^ а б Грей, Брюс (21 ноября 2001 г.). "Кохан: Обзор подарков Аримана". GameSpot. CBS Interactive. Получено 24 июня, 2018.
  24. ^ а б "Кохан: Подарок Аримана для ПК. Обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 24 июня, 2018.
  25. ^ Белый, Джейсон. "Кохан: Дар Аримана - Обзор". AllGame. Вся медиа-сеть. Архивировано из оригинал 16 ноября 2014 г.. Получено 24 июня, 2018.
  26. ^ Перкинс, Дэйв (18 марта 2002 г.). «Кохан: Дар Аримана». Журнал компьютерных игр. Архивировано из оригинал 1 июня 2002 г.. Получено 24 июня, 2018.
  27. ^ Прайс, Том (февраль 2002 г.). «Кохан: Дар Аримана» (PDF). Компьютерный игровой мир. № 211. Зифф Дэвис. п. 102. Получено 24 июня, 2018.
  28. ^ Цыпленок, Том (18 ноября 2001 г.). «Кохан: Дар Аримана». GameSpy. IGN Entertainment. Архивировано из оригинал 1 января 2006 г.. Получено 24 июня, 2018.
  29. ^ Бессмертный (20 декабря 2001 г.). "Кохан: Обзор подарков Аримана". GameZone. Архивировано из оригинал 3 октября 2008 г.. Получено 24 июня, 2018.
  30. ^ Адамс, Дэн (4 декабря 2001 г.). «Кохан: Дар Аримана». IGN. Зифф Дэвис. Получено 24 июня, 2018.
  31. ^ Куо, Ли К. (апрель 2002 г.). «Кохан: Дар Аримана». ПК-геймер. Vol. 9 нет. 4. Будущее США. п. 71. Архивировано с оригинал 15 марта 2006 г.. Получено 24 июня, 2018.
  32. ^ Андерсон, Крис (12 августа 2002 г.). "Обзор ПК: Кохан: Дар Аримана". Зона ПК. Future plc. Архивировано из оригинал 11 июля 2007 г.. Получено 24 июня, 2018.
  33. ^ Уокер, Трей (2 мая 2002 г.). «Специальное издание Kohan в магазинах [дата неверно обозначена как« 17 мая 2006 года »]». GameSpot. CBS Interactive. Получено 24 июня, 2018.
  34. ^ «TimeGate Studios выпускает инструмент для модификации, чтобы поклонники Кохана могли играть по-своему». Стратегия прежде всего. 5 июня 2002 г. Архивировано с оригинал 13 июля 2007 г.. Получено 24 июня, 2018.
  35. ^ «Кохан приходит в импульс». Импульсный. Корпорация Stardock. 5 января 2011 г. Архивировано с оригинал 8 января 2011 г.. Получено 24 июня, 2018.

внешняя ссылка