Цивилизация (настольная игра 1980 года) - Civilization (1980 board game)
2-я версия для США Цивилизация | |
Игроки | 2-7 |
---|---|
Время установки | 15 минут |
Время игры | 3–12 часов |
Случайный шанс | Низкий |
Требуются навыки | Стратегия, тактика |
Цивилизация это настольная игра разработано Фрэнсис Трешем, опубликовано в объединенное Королевство в 1980 г. Хартленд Трилистник (позже Игры Гибсонс ), а в НАС в 1981 г. Авалон Хилл.[1] В Цивилизация бренд теперь принадлежит Hasbro. Он был распродан много лет, прежде чем Игры Гибсонс переиздал его в 2018 году.[2][неудачная проверка ]
Игра обычно занимает восемь или более часов и рассчитана на участие от двух до семи игроков.
Цивилизация Считается [3] быть первой игрой, включающей дерево технологий (или «дерево технологий»), общая черта в последующих досках и видеоигры, позволяя игрокам получать определенные предметы и способности только после того, как были получены другие определенные предметы.[4][5]
Обзор
В Цивилизация доска отображает области вокруг Средиземное море. Доска разделена на множество регионов. Каждый игрок играет за историческую цивилизацию и начинает игру в той области, которая подходит для этой цивилизации, и пытается расти и расширять свою империю в течение последовательных ходов, пытаясь построить величайшую цивилизацию, минимизируя последствия бедствий и войн.
Цель Цивилизация должен первым перейти к последнему месту на столе под названием Таблица археологической преемственности (AST). AST начинается в 8000 году до нашей эры. и заканчивается в 250 г. до н. э. AST содержит пятнадцать ячеек, и игроки продвигаются по AST каждый ход. Однако в некоторых случаях должны быть выполнены определенные условия (например, цивилизация должна иметь определенное количество городов) для продвижения вперед. Поскольку любая цивилизация вряд ли будет соответствовать критериям развития на каждом этапе AST, игры обычно длятся более пятнадцати ходов.
Цивилизация необычна тем, что не фокусируется на войне и сражениях, как это делают многие игры этого жанра. Вместо этого игрокам предлагается торговать и сотрудничать, чтобы продвигаться вперед. Однако войны и сражения вполне допустимы, а иногда и неизбежны. Фактически, игра предназначена для ограничения возможностей географической экспансии игроков, вынуждая их иметь дело с другими цивилизациями в военном, дипломатическом или ином плане, если они хотят, чтобы их собственная цивилизация полностью раскрыла свой потенциал.
Геймплей
Игра начинается с того, что у каждого игрока есть один жетон населения в области, основанной на конкретной представленной цивилизации (например, на острове Крит для критян или в Африке для египтян). По мере прохождения первых нескольких ходов популяция растет в геометрической прогрессии. Поскольку любая данная область поддерживает только определенное количество жетонов населения, игрокам необходимо рассредоточиться, в конечном итоге встретив цивилизации других игроков.
По мере роста каждой цивилизации, добавляя все больше и больше населения на поле, игроки могут преобразовывать избыточное население в города, собирая шесть жетонов населения в области, благоприятствующей поселению (или двенадцать в других областях). Каждый город дает владельцу торговую карту, одну из одиннадцати. товары, например, железо, соль и зерно. Увеличение количества городов дает доступ к более ценным товарам, таким как бронза, специи и золото. Сбор большего количества карт в наборе дает экспоненциально большую выплату. Например, одна соль стоит 3 балла, две - 12 баллов, а три - 27 баллов. Таким образом, игрокам предлагается торговать друг с другом, чтобы собирать наборы одного и того же товара. Наряду с торговлей пришли восемь бедствия такие как вулканы, голод и гражданская война, которые разрушают население и города. Прибыль от торговли, в свою очередь, используется для покупки карт цивилизации, таких как сельское хозяйство, чеканка, философия и лекарство, которые предоставляют особые способности и дают бонусы к будущим покупкам карты цивилизации.
Сделка это самая важная деятельность в Цивилизация. Торговые карты дают игроку богатство цивилизации, что в конечном итоге помогает его цивилизации продвигаться по AST. Многие «торговые сессии» могут стать довольно громкими и оживленными, поскольку игроки пытаются перехитрить друг друга. Поскольку от игроков требуется только сказать правду об одной из карт и общем количестве очков, которыми они торгуют, карты бедствий могут быть переданы в обмен, тем самым избегая последствий бедствия.
Цель игры - продвинуться (на AST) через поздний железный век и стать самой развитой цивилизацией на карте. Это достигается за счет умной игры и покупки нескольких ценных карт цивилизации.
Редакции
Цивилизация пользователя Hartland Trefoil (1980).
Цивилизация от Avalon Hill (1982): 1-е издание с изображением античного греческого храма, египетской фреской и нескольких корзин; доска с картой - цельная мультифолд. 2-е издание с обложкой, изображающей три головы - римского легионера, грека и минойской женщины над пирамидами. Доска состоит из двух отдельных частей.
Цивилизация от Gibsons Games / Welt der Spiele / Piatnik (1988): английская и немецкая версии. На обложке изображены шесть участников из Средиземного моря.
Цивилизация Декартом (1989): французская версия. На обложке изображен седой мужчина, на заднем плане - римский храм и пирамиды.
Цивилизация от Гибсона (2018):[6] Версия для Великобритании. На обложке изображены римский офицер и египетская дворянка.
Расширения
Продвинутая цивилизация (1991)
Расширение Advanced Civilization содержит упрощенные правила торговли и дает каждой цивилизации возможность покупать все достижения цивилизации. Он также добавляет больше торговых карт, достижений цивилизации, бедствий и правил для восьми игроков. Он содержит все карты, доступные в Набор торговых карт (ниже).
Прочие расширения
- Набор торговых карточек (1982): Можно использовать с версией Avalon Hill. Добавляет дополнительные товары, такие как древесина, серебро и слоновая кость, чтобы уменьшить частоту бедствий, снизить риск нехватки торговых карт с низкой стоимостью (что непропорционально больно для игроков с большинством городов) и усложняет создание больших наборов.[7] Продвинутая цивилизация включает это расширение.
- Карта западного расширения (1988): Может использоваться с версиями Hartland / Trefoil и Avalon Hill. Расширяет игровое поле к западу от Италии, чтобы покрыть Галлию, части Пиренейского полуострова, Британские острова и северо-запад Африки. (Обратите внимание, что версия этого расширения также была доступна для оригинальной версии игры Hartland Trefoil)
- Карта восточного расширения (1995): Может использоваться с версиями Hartland / Trefoil и Avalon Hill. Добавляет Персию, Шумер, Самиту и Инд и охватывает области Персии, самых западных частей Индийского субконтинента и Аравии. На карте есть штамп «Неофициальная версия восточного расширения цивилизации». Он был опубликован в журнале Alea Magazine № 21 (Испания). Вдобавок есть пять новых карт цивилизаций.
Компьютерные версии
Инкунабула была первой компьютерной эмуляцией настольной игры от Avalon Hill (1984, для MS-DOS). Помимо основной игры, в нее входили два более коротких варианта: одна исключающая торговля, а другая - только торговля.
Продвинутая цивилизация Авалонского холма была компьютерной версией настольной игры для MS-DOS 1995 года, включающей расширение Advanced Civilization. Правила были немного изменены по сравнению с настольной игрой для компьютерной игры.
Похожие игры
Планируемое продолжение Цивилизация настольная игра в период после античности стимулировала развитие Эпоха Возрождения, опубликовано Авалон Хилл в 1996 году. Эта игра, рассчитанная на 3–6 игроков, сохранила лишь некоторые особенности 'Цивилизация, например, товары (больше не коллекционные карты, а территории) и развитие цивилизации (больше не карты, а галочки в контрольном списке).
Прием
В февральском выпуске 1983 г. Дракон (выпуск №70), Тони Уотсон считал, что игра является новаторской, и сказал: «Время от времени выходит новая игра, которая доказывает, что разработчики игр могут исследовать еще много нетронутой территории, а также пространство для новаторских и творческих подходов к этим предметам. Выпуск Avalon Hill, Цивилизация, является именно такой игрой. "После продолжительной оценки игры, он пришел к выводу,"Цивилизация это игра, которая не поддается сравнению с другими [...] Это прекрасное качество и настоятельно рекомендуется ».[8]
В выпуске января 1990 г. Игры Международные (Выпуск 12), Стив Джонс подробно изучил игру и пришел к выводу: "Цивилизация - отличная многопользовательская игра для тех, кто любит длинные игры, требующие значительных размышлений, концентрации и принятия решений ».[9]
Цивилизация был выбран для включения в книгу 2007 года Игры для хобби: 100 лучших. Стивен Сэвил прокомментировал, что дизайнер Фрэнсис Трешем «создал игру для думающего геймера, в которую стоит сыграть за столом с друзьями, особенно в веселую интрижку».[10]
Награды
В 1983 г. Награды Origins, Цивилизация был награжден Премия Чарльза С. Робертса за "Лучшую настольную игру до 20-го века 1982 года".[11]
Наследие
Игра разделяет название и основные темы расширения, развития и конфликта с компьютерной игрой. Цивилизация к Сид Мейер. Компьютерная игра никак не связана с Цивилизация.
Хотя успех Цивилизация серия компьютерных игр привела к появлению множества настольных игр, начиная с Сида Мейера Цивилизация: Настольная игра в 2002 году ни одна из этих игр не имела прямого отношения к Цивилизация настольная игра обсуждается здесь.
использованная литература
- ^ «Правила игры Civilization» (PDF). Авалон Хилл. 1981. Получено 2014-01-20.
- ^ "'Через 200 лет люди будут играть в эту игру «История цивилизации».. Настольные игры. 2018 г.. Получено 2020-08-20.
- ^ Гиз, Туур (01.09.2012). «Деревья технологий: свобода и детерминизм в исторических стратегических играх». международный журнал исследований компьютерных игр. 12 (1). Получено 2020-08-20.
- ^ «Цивилизация». НастольнаяИграГик.
- ^ Гиз, Туур (сентябрь 2012 г.). «Деревья технологий: свобода и детерминизм в исторических стратегических играх». Игровые исследования. 12 (1). ISSN 1604-7982. Получено 19 ноября 2016.
- ^ https://gibsonsgames.co.uk/collections/all-games/products/civilization
- ^ Общий журнал, Том 19, № 4, стр. 9
- ^ Уотсон, Тони (февраль 1983 г.). "Августа Дракона". Дракон. Женевское озеро, Висконсин: TSR (#70): 71-72.
- ^ Джексон, Стив (январь 1990 г.). «Цивилизирующие влияния». Игры Международные. № 12. с. 9.
- ^ Сэвил, Стивен (2007). «Цивилизация». В Лоудер, Джеймс (ред.). Игры для хобби: 100 лучших. Издательство Green Ronin. С. 62–65. ISBN 978-1-932442-96-0.
- ^ "Премия" Истоки 1982 ". Ассоциация производителей игр. Архивировано из оригинал на 2012-12-16. Получено 2019-07-04.