Цивилизация VI - Civilization VI - Wikipedia

Цивилизация VI
Обложка Civilization VI art.jpg
Разработчики)Игры Firaxis
Издатель (ы)2K Игры
Дизайнер (ы)Эд Бич
Художник (ы)Брайан Бусатти
Композитор (ы)Джефф Норр
СерииЦивилизация
Платформа (и)
Релиз
  • Майкрософт Виндоус, macOS
  • 21 октября 2016 г.
  • Nintendo Switch
  • 16 ноября 2018 г.
  • PlayStation 4, Xbox One
  • 22 ноября 2019 г.,
  • Android
  • 13 августа 2020 г.
Жанр (ы)Пошаговая стратегия, 4X
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Цивилизация Сида Мейера VI это пошаговая стратегия 4X видеоигра, разработанная Игры Firaxis, опубликовано 2K Игры, и распространяется Take-Two Interactive. Последняя запись в Цивилизация серии, он был выпущен Майкрософт Виндоус и macOS в октябре 2016 года, с более поздними портами для Linux в феврале 2017 г., iOS в декабре 2017 г. Nintendo Switch в ноябре 2018 г., PlayStation 4 и Xbox One в ноябре 2019 года и Android в 2020 году.

Как и в предыдущих частях, цель игрока состоит в том, чтобы развить цивилизацию от раннего поселения через многие тысячелетия, чтобы стать мировая держава и достичь одного из нескольких условий победы, например, посредством военного господства, технологического превосходства или культурного влияния над другими людьми и управляемый компьютером противники. Игроки делают это, исследуя мир, основывая новые города, строя городские улучшения, развертывая военные войска для нападения и защиты от других, исследуя новые технологии и культурные традиции, а также участвуя в торговле и переговоры с другим мировые лидеры.

В игре было несколько цивилизаций, не представленных в предыдущих воплощениях Civilization, в то время как многие возвращающиеся цивилизации имели новые столицы или новых лидеров. Важнейшее значение при разработке было направлено на то, чтобы игрок не следовал заранее заданному пути улучшений своей цивилизации, который они наблюдали в более ранних играх. Цивилизация VI делает больший акцент на местности, «отделяя» районы от основного тайла города и давая бонусы за размещение районов рядом с определенными типами местности. Другие новые функции включают исследование игровых дерево технологий на основе близлежащей местности, аналогичное дерево технологий для культурных улучшений и улучшенная структура государственного управления для тех, кто играет на пути культурной победы, а также новая механика искусственного интеллекта для управляемых компьютером противников, которая включает секретные цели и случайные сражения, чтобы нарушить стабильную игру . Первое крупное расширение игры, Цивилизация VI: Взлет и падение, было выпущено в феврале 2018 года, второе расширение, Цивилизация VI: Грядущая буря, за которым последовал в феврале 2019 года и сезонный абонемент The New Frontier Pass в мае 2020 года.

Геймплей

Цивилизация VI это пошаговая стратегия видеоигра, в которой один или несколько игроков соревнуются вместе с компьютерным управлением AI противников, чтобы вырастить свою индивидуальную цивилизацию от небольшого племени до контроля над всей планетой в нескольких периоды развития. Этого можно добиться, выполнив одно из нескольких условий победы, все в зависимости от 4X элементы игрового процесса: «eXplore, eXpand, eXploit и eXterminate». Игроки находили города, собирали близлежащие ресурсы, чтобы строить и расширять их, добавляя различные городские улучшения, и строить военные подразделения для исследования и нападения на противостоящие силы, одновременно управляя развитием технологий, культурой и гражданским обществом своей цивилизации и своими дипломатическими отношениями с другими противники.[нужна цитата ]

Улучшения города, такие как военные объекты, теперь строятся на отдельных клетках от плитки основного города в Цивилизация VI. В игре также используется старомодный подход к рисованию карт, чтобы проиллюстрировать плитки, которые еще предстоит изучить или в настоящее время не наблюдается игроком.

Цивилизация VI строится на общем игровом процессе Цивилизация V, включая продолжение использования шестигранная сетка введено в Цивилизация V. Новое в Цивилизация VI - это идея «разделения города»: некоторые улучшения городов должны быть размещены в гексагонах в границах города, но не в пределах самого города, тогда как в предыдущих играх все улучшения считались сложенными на одном гексе или квадрате карты. в котором находится город. Игрок должен назначить определенные гексы как «районы» в городе, которые имеют определенные ограничения, но дают бонусы за улучшения, размещенные в этом районе.[1]

Например, район лагеря специализируется на обучении воинских подразделений и позволяет строить дополнительные здания, которые дают им бонусы к производству и опыту. Такие лагеря нельзя ставить рядом с главным центром города. Другие улучшения получают бонусы за размещение в подходящей местности - кампусы сильно выигрывают от размещения рядом с гексами лесов или джунглей, что отражает научный прогресс в изучении разнообразия видов в таких биомах. Игроки могут выбрать атаковать определенные районы города, а не центр города, что может повлиять на работу города. Эти районы могут также добавить новые стратегии защиты города. Например, при наличии военного лагеря атакующие силы, приближающиеся к городу, могут подвергаться дальнобойным атакам не только из центра города, но и из лагеря. Атакующим силам, возможно, потребуется сначала занять лагерь, прежде чем они смогут ударить по центру города.[2]

Чтобы уменьшить скопление на карте, игроки могут выполнять ограниченное количество штабелей юнитов (изменение с Цивилизация V), но могут складывать только одинаковые типы юнитов или симбиотические юниты.[3] Например, воинское подразделение может быть назначено строителю для защиты этого подразделения от варваров в начале игры, а таран может складываться с копьеносцем для захвата городов.[4]

Игры дерево технологий, теперь известная как система активных исследований,[5] также был изменен, чтобы помочь ускорить исследования технологий, если у игрока есть доступ к соответствующим улучшениям или ресурсам (например, строительство карьера помогает ускорить исследования каменной кладки).[6] Технологии, основанные на доступе к воде, такие как парусный спорт, были бы ограничены, если бы игрок начинал с середины континента. Новая функция под названием Eureka Moments может увеличить прогресс игрока в освоении определенных технологий после выполнения определенных задач; например, установка минного поля вносит свой вклад в военную традицию техники.[2]

Считалось, что в прошлых версиях игры сложно выиграть, если игрок решил добиться культурной победы.[7] Чтобы сбалансировать игру к культурным победам, введено новое дерево цивилизаций. В дереве гражданского общества были перенесены культурные улучшения, которые ранее были частью дерева технологий. Цивилизация игры в отдельную механику. Культура, полученная в городах, используется для построения дерева развития гражданского общества так же, как городская наука строит дерево технологий. Завершение определенных Гражданских правил затем разблокирует политики или карты политик для правительства игрока. В Цивилизация VI, правительство определяется путем размещения соответствующих и доступных политик в нескольких ячейках, разделенных на категории «Военная», «Экономическая», «Дипломатическая» и «Подстановочная». Политики определяют усиления или ограничения для цивилизации (например, улучшенные бонусы атаки для воинских частей против определенных типов врагов, таких как варвары). По словам ведущего продюсера Денниса Ширка, политики могут быть изменены бесплатно после завершения одного Civic или за небольшую плату в любое другое время, что позволяет игроку адаптироваться к новой ситуации по мере необходимости.[2]

Более продвинутые карты, которые можно получить только через существенное продвижение в дереве цивилизаций, могут открывать улучшения, которые дают игроку, преследующему культурную победу, преимущества перед другими игроками, такие как сокращение времени или затрат на создание новых юнитов.[7] Различные варианты выбора, сделанные игроком, могут вызвать недовольство его населения, как и в предыдущих играх, но в Цивилизация VI, многие из них были локализованы в городе, на который повлиял выбор, а не на все население, что еще больше способствовало игрокам, играющим в стиле культурной победы.[4] Система религии введена в Цивилизация V's Боги и короли расширение строится дальше в VIс большим количеством юнитов и улучшений, которые могут привести к межрелигиозные конфликты.[4]

У противников ИИ есть новые планы, которые влияют на взаимодействие игроков. Некоторые из этих программ уникальны для каждого лидера, имитируя известные исторические события, соответствующие личности и политику.[7] У каждого AI-персонажа также есть вторая скрытая цель, которую можно раскрыть только через шпионаж.[8][4]

Разработка

Игра разработана той же Игры Firaxis команда, которая разработала расширения на Цивилизация V, и большая часть новой механики, представленной в них, присутствовала в Цивилизация VI при запуске.[9] Это следует из правила Сида Мейера «33/33/33» дизайна сиквелов: 33% игры должны сохранять установленные системы, 33% должны включать улучшенные системы по сравнению с предыдущей версией, а оставшиеся 33% должны содержать новый материал.[10] Firaxis использовал «Франкенштейна», небольшую группу преданных фанатов Firaxis, чтобы поделиться идеями по улучшению игрового процесса.[10] Из-за большого количества установленных систем студия ожидала выпустить игру с крупномасштабным учебным пособием, отдельным, но дополняющим руководство, предоставляемое различными игровыми советниками игрока.[10]

Основа развития Цивилизация VI По словам ведущего дизайнера Эда Бича, цель заключалась в том, чтобы помешать игрокам следовать установленному порядку прохождения игры. Разработчики уделили гораздо больше внимания важности процедурно сгенерированной карты в том, как она будет влиять на стратегию игрока по ходу игры, так что ни одна игра Цивилизация VI будет то же самое.[11] Например, переработанное дерево технологий было нацелено на то, чтобы увести игроков от автоматического следования по механическому пути через дерево, и вместо этого адаптировать путь через него в зависимости от их расположения на карте.[2]

Модификации игры, такие как разделение городов и городских районов, напрямую поддерживают этот подход, поскольку улучшения некоторых районов и городов зависят конкретно от того, какая доступная местность находится поблизости.[11] Такие изменения были также результатом дизайнерского выбора, сделанного Цивилизация V'ведущий дизайнер Джон Шафер во время его разработки, например, при разделении юнитов игроков. Эти изменения в Цивилизация V По словам продюсера Денниса Ширка, выявлены другие слабые стороны основного игрового процесса серии, в частности, то, что города просто рассматривались как места для сброса улучшений и чудес, мало влияющих на карту.[10]

Beach, как ведущий дизайнер Цивилизация VI, хотел улучшить эти слабые места, желая сделать игровую карту «такой же важной, как и все остальное в игре», и предпринял шаги по разделению городов, чтобы добиться этого, следуя тому, как Шафер предпринял попытку разложить плитки юнитов в Цивилизация V.[10][2] По словам Бич, эти функции добавляют элементы управления городом, аналогичные тем, что есть в градостроительные игры, и заставлять игроков принимать решения на основе географического положения города, а не придерживаться определенного маршрута улучшения города.[2]

Из-за важности окружающей местности для роста города Firaxis пришлось пересмотреть свою процедурную генерацию игровых карт, чтобы соответствовать этому новому подходу. Бич отметил, что раннее тестирование с разнесенными городами на архипелаги порожденная их старой системой, делала игровой процесс практически невозможным, и, поскольку горы стали ценным ресурсом для расширения города, тестовые игроки перезапускали карты, построенные на старой системе генерации карт, чтобы правильно расположить горы для их успешного использования.[7] Новая система генерации карт пытается больше разложить местность, и в областях, где может отсутствовать один тип важной местности, компенсирует это включением других ценных пространств местности, таких как богатый реками регион, где нет гор. .[7]

Старший дизайнер геймплея Антон Стренгер сравнил их подход к разработке компьютерных оппонентов с основными и скрытыми задачами, аналогичными концепциям, которые они использовали в Прилив расширение для Цивилизация: За пределами Земли.[12] Они выбрали исторических лидеров, чтобы охватить широкий диапазон фракций и динамик стилей игры, а также искали персонажей, у которых были «действительно интересные личности», которые они могли бы вписать в эти программы.[12] Пляж ранее разработал систему в Цивилизация V: О дивный новый мир расширение, которое придало компьютерным противникам «уровень хаоса».[7] Внутри игра отслеживала, сколько действий происходило для игроков, и если она определяла, что игрок прогрессирует без особых изменений, компьютер заставлял одного или нескольких контролируемых им противников совершать беспорядочные ходы, создавая новую ситуацию для игроков. игрок, с которым нужно иметь дело. Уровень Mayhem использовался в Цивилизация VIПо словам Ширка, это «действительно интересный способ убедиться, что всегда есть что-то, что будет отвлекать игрока от того, что он делает или на чем он все время сосредоточен».[10] В то время как процесс настройки для Дивный новый мир требовалось ручное прохождение игры, Firaxis установила несколько компьютеров в своих офисах для запуска Цивилизация VI, используя только противников, управляемых компьютером; результаты и поведение этих игр были проанализированы частью команды, занимающейся системами искусственного интеллекта, и использованы для уравновешивания уровня Mayhem.[7]

Игра была разработана с новым движком, который, как ожидается, будет более удобным для модификация.[9] Визуальные эффекты игры были вдохновлены Эпоха исследований.[13] Элементы пользовательского интерфейса включают такие элементы, как компасы и астролябия. Туман войны визуализирован с использованием стиля рисования с перекрестной штриховкой, чтобы воспроизвести старые карты эпохи исследований.[14] Разработчики планировали вернуть фильмы, которые они показали игрокам, после завершения Чуда из Цивилизация IV, но теперь визуализируются в игре, и, чтобы сделать финальный снимок Чуда более впечатляющим, они разработали цикл день-ночь, который продолжается в игре. Хотя этот цикл не влияет на основной игровой процесс, арт-директор Брайан Бусатти предполагает, что эта функция может быть использована моддерами для создания новых тактических соображений.[14]

Игра имеет более мультяшный вид, чем у Цивилизация VПо словам Firaxis, с гораздо более глубоким игровым процессом, они хотели, чтобы визуальные эффекты были простыми, чтобы не мешать сложности игрового процесса.[15] Графика отдельных юнитов и зданий разрабатывается так, чтобы они были легко детализированы при просмотре с резким увеличением, и в то же время их можно было отличить от других подобных юнитов при просмотре на расстоянии.[14] По словам Ширка, это потребовало более простого художественного стиля, чтобы позволить игрокам быстро распознавать юниты и здания, глядя на город, не прибегая к подсказкам пользовательского интерфейса или подобным отвлекающим факторам.[4] Отдельные отряды были разработаны с учетом чутья, связанного с данной цивилизацией, например, применения разных стилей шлемов к одному и тому же классу солдатских отрядов.[14]

Композитор Кристофер Тин, кто написал "Баба Йету ", Грэмми -победитель музыкальной темы для Цивилизация IV, вернулся, чтобы написать Цивилизация VI'Основная тема - «Sogno di Volare» (переводится как «Мечта о полете»). Тема была написана, чтобы передать дух исследования не только в «поисках новых земель, но и в мысленном исследовании расширения границ науки и философии». Тин представил песню на лондонском концерте в июле 2016 года.[16] Оригинальный саундтрек игры был написан и оркестрован в первую очередь Джефф Норр, которому ассистировали Роланд Риццо, Гриффин Коэн и Фил Баучер.[17] Каждая цивилизация имеет музыкальную тему или «основную мелодию» с четырьмя вариациями, которые соответствуют эпохе, в которой находится цивилизация в настоящее время.[18]

Шон Бин, который рассказывал первые трейлеры игры, также предоставил свою озвучку для цитат, читаемых игроку по мере его продвижения по дереву технологий и гражданственности.[19]

В январе 2017 года команда Firaxis подтвердила, что они все еще работают над обновлениями, включающими поддержку многопользовательской игры, пользовательские модификации и поддержку Мастерская Steam.[20]

Расширения

Взлет и падение

Первое расширение, Взлет и падение, выпущенный 8 февраля 2018 года, представил концепции взлета и падения цивилизаций.[21] У городов есть лояльность, если лояльность становится слишком низкой, город становится свободным городом и может присоединиться к другим цивилизациям. Цивилизация может войти в Золотой век, выполнив определенные этапы, и может выбрать специальный бонус в этом веке, но если игрок не будет поддерживать определенные этапы впоследствии, цивилизация может попасть в Темный век, что повлияет на его лояльность. В Темную эпоху игрок может выбрать действенную политику Темной эпохи, но за это придется заплатить. Если игрок получает Темный век, за которым следует золотой век, вместо золотого века он получает героический век с правом выбора 3 бонусов. Расширение также добавляет губернаторов, которые повышают лояльность городов и присуждают особый бонус этому городу, повышая губернаторов, вы добавляете к нему еще один бонус.[22][23]

Надвигающаяся буря

Второе крупное расширение игры, Надвигающаяся буря, было объявлено в ноябре 2018 года и выпущено 14 февраля 2019 года.[24] Расширение добавило, среди прочего, воздействия стихийных бедствий, таких как наводнения, вулканы и засухи, которые влияют на игровой процесс. Дополнительно была добавлена ​​новая климатическая система для отслеживания изменение климата на протяжении всей игры, что может привести к дополнительным эффектам окружающей среды. Существующие цивилизации и лидеры были перебалансированы, чтобы отразить эти новые игровые дополнения, соответствующие историческому прошлому каждой цивилизации, например, возможность Египта воспользоваться преимуществами наводнения реки для улучшения производства продуктов питания.[25][26]

Красная Смерть

Бесплатное обновление игры, выпущенное в сентябре 2019 года, добавило новый многопользовательский режим игры под названием «Красная смерть». Этот режим сравним с Королевская битва игры до двенадцати игроков. Действие происходит в постапокалиптическом мире, где каждый игрок контролирует одно гражданское подразделение и несколько наступательных подразделений, которые должны защищать гражданское подразделение от других игроков, в то же время удерживая гражданское подразделение вне досягаемости расширяющейся "красной смерти" зона, которая в конечном итоге покрывает карту мира. Между тем, эти юниты также могут обыскивать пустоши в поисках ресурсов, которые помогают улучшить вспомогательные юниты.[27] Этот режим стал результатом Первоапрельские розыгрыши' шутка Брэдли Олсона, ведущего разработчика многопользовательских игр, который 1 апреля тайно добавил основы режима. После того, как режим был обнаружен, команда проекта сочла его интересным и расширила идею.[28]

New Frontier

В мае 2020 года Firaxis объявила о сезонном пропуске «New Frontier» для игры, состоящем из шести загружаемых пакетов контента, каждый из которых будет выпускаться каждые два месяца, начиная с мая по март 2021 года. Всего будет добавлено девять новых лидеров и восемь новых цивилизаций. через шесть пакетов, а также новые игровые режимы и дополнительные функции, такие как новые чудеса и здания. Вместе с этими пакетами контента для всех игроков будут также доступны дополнительные бесплатные обновления игры.[29]

В первом пакете был майя и Гран колумбиец цивилизации во главе с Леди Сикс Небо и Симон Боливар соответственно. Расширение также представило новый игровой режим под названием «Апокалипсис». В режиме игры «Апокалипсис» стихийные бедствия случаются намного чаще. Как только уровень изменения климата в мире достигает максимума, мир входит в состояние апокалипсиса, вызывая еще большее увеличение числа серьезных стихийных бедствий и ударов метеоритов.[30]

Во втором пакете Эфиопский цивилизация во главе с Менелик II, наряду с альтернативными костюмами для Катерины Медичи и Тедди Рузвельта с разными способностями, новым районом под названием Дипломатический квартал, который дает улучшения в дипломатии и шпионаже, и режимом «Тайные общества», который позволяет игрокам присоединиться к одному из четырех доступных тайных обществ. у каждого свой скрытый план, в том числе эксклюзивные черты характера.

Третий пакет представил византийский и Галльский цивилизации во главе с Василий II и Амбиорикс, соответственно; новая карта под названием «Хайлендс» и два новых чуда света - Биосфера и Статуя Зевса. Новый режим «Драматические века» отменяет нормальный и героический периоды и гарантирует, что игроки могут входить только в Золотые или Темные века в каждую эпоху, с увеличенными бонусами для Золотого века и более суровыми штрафами для Темных веков, включая возможность выхода некоторых городов из империя. Кроме того, из этого режима также удаляются Посвящения, и вместо этого они заменяются политиками Золотого и Темного века, которые могут быть включены в текущее правительство. В качестве компенсации за эти изменения теперь можно заработать очки эры, открывая новые технологии или гражданские навыки, или продвигая воинские части (после первого повышения отряда), в дополнение к обычным историческим моментам, и любой дополнительный счет эры, полученный сверх необходимого. получение Золотого века превращается в дополнительное давление лояльности в следующую эпоху.

Четвертый пакет представил Вавилонский цивилизация во главе с Хаммурапи, шесть новых городов-государств с уникальными бонусами, 24 новых великих личности и режим «Герои и легенды», который знакомит с героями, специальными юнитами с эксклюзивными и мощными перками, основанными на легендарных персонажах из мифов и истории, которых можно нанять после того, как их обнаружит выполнение специального проекта.

Порты

Цивилизация VI была выпущена для Microsoft Windows 21 октября 2016 года. Версия для OS X, разработанная Aspyr Media, был выпущен 24 октября 2016 года. В то время Aspyr оценивала возможность переноса названия на Linux операционные системы из-за большого количества запросов от игроков и объявленные в январе 2017 года, что они планируют продолжить и завершить перенос Linux,[31] который был выпущен в феврале 2017 года.[32]

Версия для iPad вышла в декабре 2017 года.[33] в то время как генерал iOS версия (поддерживающая айфоны ) был выпущен 4 октября 2018 г.[34] В Взлет и падение расширение для iOS было выпущено 24 июля 2019 г., а Надвигающаяся буря был выпущен 22 ноября 2019 года.[35][36]

Порт для Nintendo Switch была анонсирована в сентябре 2018 г. и выпущена 16 ноября 2018 г.[37] Облако сохраняет были добавлены в апреле 2019 года для версий Windows и Switch путем связывания учетных записей Steam и 2K игрока, хотя на тот момент поддерживались только сохраненные игры из базовой игры из-за отсутствия расширений на Switch.[38] Обе Взлет и падение и Надвигающаяся буря расширения были доступны как пакет расширения для версии Switch 22 ноября 2019 г.

PlayStation 4 и Xbox One о портах было объявлено в сентябре 2019 года. Оба были выпущены 22 ноября 2019 года вместе с Взлет и падение и Надвигающаяся буря расширения в виде отдельного и связанного загружаемого контента.[39][40][41]

Версия для Android был выпущен 13 августа 2020 года.[42]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
MetacriticПК: 88/100[43]
NS: 86/100[44]
PS4: 88/100[45]
XONE: 85/100[46]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Деструктоид8.5/10[47]
Информер игры9.5/10[48]
GameRevolution4.5 / 5 звезд[49]
GameSpot9/10[50]
IGN9.4/10[51]
ПК-геймер (НАС)93/100[52]
Многоугольник8.5/10[53]
TouchArcade5/5 звезд[54]

Цивилизация VI получил «в целом положительные отзывы» о ПК и Nintendo Switch, согласно агрегатор обзоров Metacritic.[43] Критики, такие как Скотт Баттерворт из GameSpot, высоко оценили детализированные дополнения к игре и разделение городов, что «добавляет новый стратегический уровень, заполняющий пробелы и создающий большее разнообразие типов мышления, которых требует цивилизация».[55] Дэн Стэплтон из IGN повторил ту же любовь к «огромному количеству систем» и к ощущению «как игра Civ, у которой уже есть два расширения».[56]

Питер Глаговски из Destructoid был немного более критичным, назвав религиозное условие победы в игре «неприятностью» и порекомендовав «отключить его». Он также посетовал на отсутствие сценариев, отмену условия дипломатической победы (которое в конечном итоге будет повторно введено в Gathering Storm) и отсутствие Мастерская Steam поддержка при запуске.[57]

За первые две недели после выпуска игры было продано более миллиона единиц, что сделало ее самой продаваемой игрой в мире. Цивилизация серия на сегодняшний день.[58] К маю 2017 года было продано более 2 миллионов копий игры, что значительно повлияло на финансовый год издателя Take Two в 2017 году, доход которого составил 576,1 миллиона долларов. Take Two заявил, что Цивилизация VI был на пути к тому, чтобы превзойти Цивилизация V'прижизненные продажи 8 миллионов копий.[59]

Игра получила награды за лучшую компьютерную игру и лучшую стратегическую игру в 2016 году. Награды игровых критиков, а также лучшую стратегическую игру на The Game Awards 2016 и Национальная академия обозревателей видеоигр.[60][61][62][63]

Полемика

Игра изначально поставлялась с программой отслеживания рекламы Red Shell,[64] но это было удалено после жалоб игроков, некоторые из которых охарактеризовали программное обеспечение как шпионское ПО.[65][66][67]

Другие СМИ

В августе 2017 г. Игры Фэнтези Полет объявили, что будут издавать Цивилизация: новый рассвет, настольная игра, основанная на их выпуске 2010 года Цивилизация: Настольная игра, включающие новые механики и функции, основанные на Цивилизация VI. Он был опубликован в 2017 году.[68][69] Пакет расширения к игре под названием Терра Инкогнита, был выпущен в октябре 2020 года. Расширение вводит дополнительные функции из видеоигры, в том числе больше цивилизаций и районов.

Рекомендации

  1. ^ Так, Дэниел (11 мая 2016 г.). «Civilization VI выйдет 21 октября, большие изменения в игровом процессе». Информер игры. Получено 12 мая, 2016.
  2. ^ а б c d е ж Уильямс, Майк (25 мая 2016 г.). «Обзор Civilization VI: Восстановление империи». US Gamer. Получено 25 мая, 2016.
  3. ^ Кэмпбелл, Колин (11 мая 2016 г.). «Civilization 6 грядет в октябре с большими изменениями». Многоугольник. Получено 11 мая, 2016.
  4. ^ а б c d е Ливингстон, Кристофер (25 мая 2016 г.). «Новый внешний вид и классический игровой процесс: 60 ходов Civilization 6». ПК-геймер. Получено 25 мая, 2016.
  5. ^ Махарди, Майк (11 мая 2016 г.). "Цивилизация 6 раскрыта, приносит большие изменения". GameSpot. Получено 12 мая, 2016.
  6. ^ Сэвидж, Фил (11 мая 2016 г.). «Цивилизация 6: все, что вам нужно знать». ПК-геймер. Получено 12 мая, 2016.
  7. ^ а б c d е ж грамм Баттерсворт, Скотт (22 июня 2016 г.). «Как Civilization 6 уравновешивает гражданственность, науку и беспредел». GameSpot. Получено 23 июня, 2016.
  8. ^ Смит, Адам (25 мая 2016 г.). «Практика: Civilization VI - захватывающая, сложная и агрессивная». Ружье из каменной бумаги. Получено 25 мая, 2016.
  9. ^ а б Смит, Адам (11 мая 2016 г.). "Civilization VI выходит в октябре: здесь все". Камень, Бумага, Ружье. Получено 11 мая, 2016.
  10. ^ а б c d е ж Вавро, Алекс (21 июня 2016 г.). «Городское управление, хаос и мудрость Сида Мейера: создание цивилизации VI». Гамасутра. Получено 21 июня, 2016.
  11. ^ а б Махарди, Майк (25 мая 2016 г.). "Цивилизация 6: Сколько изменилось по сравнению с Цивилизацией 5?". GameSpot. Получено 25 мая, 2016.
  12. ^ а б Мозер, Кассиди (3 августа 2016 г.). «Цивилизация 6: обсуждение мировых лидеров с дизайнером Антоном Стренгером». Shacknews. Получено 3 августа, 2016.
  13. ^ «Цивилизация VI Сида Мейера анонсирована с первым трейлером - в этом году». метро. 11 мая, 2016. Получено 12 мая, 2016.
  14. ^ а б c d Стэплтон, Дэн (13 мая 2016 г.). «Как Firaxis изменит художественный стиль Civilization в Civ 6 - IGN First». IGN. Получено 13 мая, 2016.
  15. ^ Кэмпбелл, Колин (25 мая 2016 г.). «Попробуй Civilization 6 ... как Император Китая». Многоугольник. Получено 25 мая, 2016.
  16. ^ Братт, Крис (11 июля 2016 г.). «Композитор темы Civilization 4 возвращается в Civilization 6». Eurogamer. Получено 11 июля, 2016.
  17. ^ Гриннинг, Крис. "Civilization VI будет включать оркестровый саундтрек под управлением Норра и Тина". Музыка из видеоигр онлайн. Получено 28 июля, 2016.
  18. ^ «Музыка Civ 6 развивается вместе с вашими городами, и это одна из ее лучших особенностей». pcgamer. Получено 14 октября, 2016.
  19. ^ Маркс, Том (3 августа 2016 г.). «Шон Бин будет озвучивать цитаты из дерева развития Civ 6». ПК-геймер. Получено 3 августа, 2016.
  20. ^ Маркс, Том (26 января 2017 г.). «Инструменты для модификации Civilization 6 и поддержка Steam Workshop все еще в разработке». ПК-геймер. Получено 29 января, 2017.
  21. ^ Стэплтон, Дэн (8 февраля 2018 г.). "Цивилизация Сида Мейера 6: Взлет и падение". IGN. Получено 7 января, 2019.
  22. ^ Хафер, Т. (28 ноября 2017 г.). «Все, что мы знаем о Civilization 6: Rise and Fall». ПК-геймер. Получено 28 ноября, 2017.
  23. ^ Скотт-Джонс, Ричард (28 ноября 2017 г.). "Civ 6: Rise and Fall" вызовет драму "через чрезвычайные ситуации и великие века". PCGamesN. Получено 28 ноября, 2017.
  24. ^ "Sid Meier's Civilization® VI: Gathering Storm выйдет 14 февраля 2019 г.". Yahoo! Финансы. 20 ноября 2018 г.. Получено 20 ноября, 2018.
  25. ^ Хафер, Т. (20 ноября 2018 г.). «Civilization 6: Gathering Storm представит катастрофы и изменение климата, создаваемое игроками». ПК-геймер. Получено 20 ноября, 2018.
  26. ^ Скотт-Джонс, Ричард (21 ноября 2018 г.). «Полное интервью Civilization 6: Gathering Storm». PCGamesN. Получено Двадцать первое ноября, 2018.
  27. ^ Ливингстон, Кристофер (10 сентября 2019 г.). «Civilization 6 запускает режим королевской битвы под названием Red Death». ПК-геймер. Получено 10 сентября, 2019.
  28. ^ Джонс, Али (11 сентября 2019 г.). "Королевская битва Civilization 6 - это первоапрельская игра, вышедшая из-под контроля". PCGamesN. Получено 11 сентября, 2019.
  29. ^ Уильямс, Майк (11 мая 2020 г.). «Civilization 6 делает историю с новым сезонным абонементом». USGamer. Получено 11 мая, 2020.
  30. ^ Веб, 2К. «Цивилизация VI - набор майя и великой Колумбии». Civilization® VI - Официальный сайт. Получено 15 июля, 2020.
  31. ^ Скотт-Джонс, Ричард (10 января 2017 г.). "Версия Civ 6 для Linux скоро появится после того, как пользователи присылали взятки в виде печенья и плюшевых игрушек-пингвинов". PCGamesN. Получено 10 января, 2017.
  32. ^ Ву, Джонатан. "Sid Meier's Civilization VI Linux выйдет 9 февраля!". Блог Aspyr. Aspyr Media, Inc. Архивировано с оригинал 21 мая 2018 г.. Получено 7 февраля, 2017.
  33. ^ Планкетт, Люк. «Civilization VI вышла на iPad по цене 60 долларов». Котаку. Получено 22 декабря, 2017.
  34. ^ Холт, Крис (4 октября 2018 г.). "'Civilization VI привносит в iPhone захватывающее построение империи ». Engadget. Получено 4 октября, 2018.
  35. ^ Салливан, Данн (24 июля 2019 г.). «Civilization VI Rise and Fall теперь доступна на iOS, Gathering Storm выйдет в конце этого года». Карманный геймер. Получено 22 ноября, 2019.
  36. ^ Грегсон-Вуд, Стивен (22 ноября 2019 г.). «Расширение Gathering Storm от Civilization VI теперь доступно для iOS». Карманный геймер. Получено 22 ноября, 2019.
  37. ^ Хуссейн, Тамур (7 сентября 2018 г.). «Цивилизация 6 для Nintendo Switch объявлена ​​с датой выхода». GameSpot. Получено 7 сентября, 2018.
  38. ^ Планкетт, Люк (2 апреля 2019 г.). «Сохранение игр Civilization VI на ПК и Nintendo Switch». Котаку. Получено 2 апреля, 2019.
  39. ^ Наннели, Стефани (24 сентября 2019 г.). «Civilization 6 выйдет на PS4 и Xbox One в ноябре этого года». VG247. Получено 24 сентября, 2019.
  40. ^ @CivGame (24 сентября 2019 г.). «Цивилизация VI - 22 ноября на PS4 и Xbox One» (Твит) - через Twitter.
  41. ^ Кэмпбелл, Колин (22 ноября 2019 г.). «Civilization 6 - надежный консольный порт по слишком высокой цене». Многоугольник. Получено 22 ноября, 2019.
  42. ^ https://roonby.com/2020/08/16/civilization-vi-finally-comes-to-mobile-devices/
  43. ^ а б "Обзоры Sid Meier's Civilization VI для ПК". Metacritic. CBS Interactive. Получено 3 июля, 2018.
  44. ^ "Цивилизация VI Сида Мейера для обзоров Switch". Metacritic. CBS Interactive. Получено 20 декабря, 2018.
  45. ^ «Обзоры Sid Meier's Civilization VI для PlayStation 4». Metacritic. CBS Interactive. Получено 29 ноября, 2019.
  46. ^ «Обзоры Sid Meier's Civilization VI для Xbox One». Metacritic. CBS Interactive. Получено 29 ноября, 2019.
  47. ^ Глаговский, Питер (25 октября 2016 г.). «Обзор: Цивилизация VI». Деструктоид. Получено 25 октября, 2016.
  48. ^ Ривз, Бен (25 октября 2016 г.). «Так много стран, так много настроек - Civilization VI - PC». Информер игры. Получено 25 октября, 2016.
  49. ^ Лик, Джонатан (26 октября 2016 г.). "Обзор цивилизации VI Сида Мейера". Game Revolution. Получено 26 октября, 2016.
  50. ^ Баттерворт, Скотт (24 октября 2016 г.). "Обзор цивилизации VI Сида Мейера". GameSpot. Получено 25 октября, 2016.
  51. ^ Стэплтон, Дэн (26 октября 2016 г.). "Цивилизация VI Обзор". IGN. Получено 26 октября, 2016.
  52. ^ Хафер, Т. (20 октября 2016 г.). "Цивилизация 6 обзор". ПК-геймер. Получено 20 октября, 2016.
  53. ^ Кэмпбелл, Колин (25 октября 2016 г.). "Цивилизация Сида Мейера 6". Многоугольник. Получено 25 октября, 2016.
  54. ^ Ходапп, Эли (21 декабря 2017 г.). "'Обзор Sid Meier's Civilization VI для iPad - Вау, просто вау ». TouchArcade. Получено 3 июля, 2018.
  55. ^ «Обзор Civilization 6». GameSpot. Получено 1 апреля, 2017.
  56. ^ "Обзор цивилизации VI Сида Мейера". IGN. Получено 1 апреля, 2017.
  57. ^ «Обзор: Цивилизация VI». Деструктоид. Получено 1 апреля, 2017.
  58. ^ Минотти, Майк (2 ноября 2016 г.). «Civilization VI становится самой продаваемой игрой за 25-летнюю историю франшизы». VentureBeat. Получено 4 ноября, 2016.
  59. ^ Чан, Стефани (23 мая 2017 г.). «Civ VI внесла большой вклад в рост чистой выручки Take-Two». Венчурный бит. Получено 23 мая, 2017.
  60. ^ «Номинанты Game Critics Awards 2016». Получено 25 октября, 2016.
  61. ^ Перейра, Крис (5 июля 2016 г.). «Вот победители премии E3 2016 Game Critics». GameSpot. Получено 5 июля, 2016.
  62. ^ Макуч, Эдди (16 ноября, 2016). «Все номинанты на премию Game Awards 2016». GameSpot. Получено 16 ноября, 2016.
  63. ^ «НАВГТР Awards (2016)». Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми.
  64. ^ «Civilization VI удаляет программу отслеживания рекламы Red Shell». 20 июля 2018 г.. Получено 11 января, 2019.
  65. ^ «16 Civilization VI удаляет программу отслеживания рекламы Red Shell». Ружье из каменной бумаги. 20 июля 2018 г.. Получено 12 декабря, 2019.
  66. ^ «16 студий удаляют предполагаемое шпионское ПО из компьютерных игр после протестов фанатов». Котаку Великобритания. 19 июня 2018 г.. Получено 11 января, 2019.
  67. ^ «Патчи удаляют шпионское ПО из Civilization VI и других игр». Боинг Боинг.
  68. ^ Маккарти, Кэти (15 августа 2017 г.). «Цивилизация становится еще одной настольной игрой». US Gamer. Получено 15 августа, 2017.
  69. ^ Планкетт, Люк (14 августа 2017 г.). «У Цивилизации есть новая настольная игра». Котаку. Получено 15 августа, 2017.

внешняя ссылка