Сид Мейерс Колонизация - Sid Meiers Colonization - Wikipedia

Колонизация Сида Мейера
Колонизация cover.jpg
Разработчики)MicroProse
Издатель (ы)MicroProse
Дизайнер (ы)Джефф Бриггс
Дуглас Кауфман
Сид Мейер
Брайан Рейнольдс
Программист (ы)Брайан Рейнольдс
Художник (ы)Барбара Д. Бентс
Композитор (ы)
  • Джефф Бриггс
  • Кен Лагас
  • Роланд Дж. Риццо
СерииЦивилизация
Платформа (и)ДОС, Amiga, Windows, Macintosh
Релиз1994 (DOS)
1995 (порты)
Жанр (ы)Пошаговая стратегия
Режим (ы)Один игрок

Колонизация Сида Мейера это компьютерная игра к Брайан Рейнольдс и Сид Мейер выпущено MicroProse в 1994 году. Это пошаговая стратегическая игра тематика ранней Европы колонизация из Новый мир, начиная с 1492 года и продолжаясь до 1850 года. Первоначально он был выпущен для ДОС, а позже перенесен на Windows 3.1 (1995), Amiga (1995), и Macintosh (1995).[нужна цитата ] Американец издатель видеоигр Томмо приобрели права на эту игру в 2015 году и опубликовано в цифровом виде это через их бренд Retroism.[1]

Колонизация очень похожа на более развитую версию предыдущей игры Сида Мейера Цивилизация (1991) в визуальном дизайне и обработке, но у них есть заметные различия в игровом процессе. Вместо того, чтобы создавать нацию из ничего, игрок управляет трансатлантическим расширением уже существующей нации на службе Короны. По мере того, как колонии становятся более самодостаточными, их подчинение смещается от блага к проклятию, и для победы игрок должен в конечном итоге объявить независимость и победить Королевский экспедиционный корпус в битве.[2]

Геймплей

Основная карта (версия для DOS)
Колония, производящая, помимо прочего, меха, табак, пальто и сигары (версия для DOS)

Игра начинается в 1492 году. Игрок управляет колониальными силами Англии, Франции, Нидерландов или Испании; другие силы затем воспроизводятся компьютером. У каждой нации есть уникальные способности, которые способствуют определенным стратегиям. Есть выбор между исторической картой (Америка) или случайно сгенерированной картой (Новый мир), и игроки также могут построить свою собственную карту с помощью прилагаемого редактора сценариев.

Путешествие начинается с прибытия корабля и двух юнитов в новый мир; по мере того как корабль движется в неизвестность, открывается карта. Затем игрок выходит на берег, исследует Новый Свет, встречает местных жителей. Индейцы, строит колонии и здания, улучшает и обрабатывает окружающую землю. Корабль может вернуться в Европа собирать больше колонистов и продавать предметы.

Колонисты могут обрабатывать землю вокруг колонии. Различные квадраты карты могут давать разные ресурсы; например, на большинстве площадей можно выращивать пищу, в то время как леса могут приносить древесину. Ресурсы, собранные на земле, такие как хлопок или табак, можно производить и преобразовывать в товары, такие как ткань и сигары, а также использовать или продавать. Цены на товары в Европе колеблются в зависимости от спроса и предложения. На деньги игрок может покупать товары, финансировать более быстрое строительство зданий, нанимать новых колонистов или покупать корабли и артиллерию. Король может в разное время повышать колониальные налоги, чтобы заплатить за войну, происходящую в Европе.

Игрок также должен защищать свои колонии от потенциального вторжения, снаряжая и размещая солдат. Более того, игрок управляет своими гражданами, обучая их различным навыкам для повышения их производительности в таких областях, как сельское хозяйство, сбор ресурсов или производство.

Игроки могут отправлять миссионеров в индийские деревни, чтобы обратить их в христианство. Индейцы могут принять и обратить в свою веру, а могут отказаться и сжечь миссионера на костре. Если другая колониальная держава уже создала миссию в деревне, миссионер может попытаться объявить их еретиками с равным шансом успеха или неудачи 50/50.

Во время войны у игрока есть основная колониальная армия, состоящая из ополченцев, артиллерии, кавалерии и кораблей. Оружие и солдат можно купить в Европе, однако, чтобы завоевать независимость, игроку нужно будет развивать отечественную военную промышленность. Первоначально у индейцев будут только храбрецы, без лошадей и ружей; со временем они могут получить их через торговлю или побеждать колониальные силы в бою. В колонии должны быть ружья и лошади, чтобы вооружить граждан и превратить их в солдат. Если колониальная держава захватит колонию, она останется в их владении, если не будет отбита силой. Индейцы уничтожат колонию, если захватят ее.

Колонии предпочтительно размещать на побережье, хотя они могут быть построены внутри страны, игрок должен строить вагоны для перевозки товаров между колониями. Кроме того, вагоны необходимы для торговли с внутренними индийскими деревнями. Товары могут быть проданы соперничающим колониальным державам, отправлены обратно в Европу для продажи или проданы в индийские деревни.

Колонисты бывают четырех типов. Первый - это базовый свободный гражданин, который не имеет особых навыков, но может быть назначен на любую работу. Если гражданин выполняет одну и ту же работу в течение определенного времени, игра повысит его до специалиста в этой конкретной работе. Второй - наемный слуга. Он подходит для выполнения неквалифицированного труда, но менее продуктивен в квалифицированных профессиях. Имея достаточно времени на определенной работе, он может стать свободным гражданином. Третий - мелкий преступник. Подобно наемному слуге, мелкие преступники полезны только для неквалифицированного труда. Мелкие преступники могут в конечном итоге стать свободными гражданами через военную службу. Если они выживут в достаточном количестве битв, в конечном итоге их повышают до наемных слуг, а затем - до свободных граждан. Все свободные граждане могут стать ветеранами, выиграв достаточное количество сражений.

Граждане также могут поехать в индийскую деревню и научиться у местных жителей навыкам, например выращиванию табака. Индейцы не позволят мелким преступникам жить среди них, но будут учить свободных граждан и наемных слуг. Кроме того, миссионеры могут обратить индейцев в христианство и убедить их жить в городах игрока, где они будут функционально подобны наемным слугам (то есть хороши в неквалифицированной работе, бедны в квалифицированных ремеслах).

Специалисты - это граждане, обученные и обладающие определенной профессией. Это могут быть либо свободные граждане, либо наемные служащие, которые со временем изучили профессию, посетив индийскую деревню, или они могут быть уже существующими специалистами (полученными через европейскую иммиграцию). Некоторым профессиям, например выращиванию хлопка, сахара и табака, можно научиться только в колонии, и они неизвестны в Европе. Со временем игрок может построить школы, где он сможет обучать своих граждан, чтобы они стали специалистами в определенных профессиях. Игрок может в любой момент отменить назначение специалиста и превратить его обратно в обычного свободного гражданина.

Лошадей можно ввозить из Европы. Если в какой-либо колонии есть две или более лошади, они будут размножаться до максимального числа. Неквалифицированный колонист (в том числе мелкий преступник), который входит в нейтральную или дружественную индийскую деревню верхом на лошади, может (редко) быть убит, может получить подарок или может быть повышен до специалиста-разведчика. У разведчиков больше шансов встретить благоприятную реакцию при входе в деревню и больше шансов обнаружить легендарный «Фонтан молодости» при исследовании древних руин; что спровоцирует внезапный приток потенциальных колонистов всех типов в европейский порт игрока. Кроме того, конные солдаты более эффективны и имеют лучшую выживаемость, чем спешенная пехота.

У каждой колониальной державы есть определенные бонусы, которые делают их уникальными и непохожими друг на друга. Помимо европейских колониальных держав, силы NPC включают восемь индейских племен в четырех основных категориях. Каждый Коренной американец Поселение может превратить одного обычного колониста в специалиста. Более развитые племена (инки и ацтеки) живут в более крупных городах. По аналогии с "Чудесами света" в Цивилизация серии игр, социальных и промышленных достижений достигается добавлением к «Континентальному конгрессу» «отцов-основателей», которые достигаются путем создания достаточного количества «Колокола свободы "из-за колониальной гордости поселенцев. Все они названы в честь реальных исторических личностей, таких как Франсиско Васкес де Коронадо и Покахонтас.[нужна цитата ]

Один главный движущий импульс в Колонизация это добыча природных ресурсов, таких как древесина (для строительства), руда (для производства) и продукты питания (для роста населения). Квадраты на карте имеют базовые значения выхода ресурсов (в зависимости от типа местности и от того, протекает ли по ней река), но некоторые «простые» квадраты имеют двойные или более высокие выходные значения.

Конечная цель игры - провозглашение независимости от метрополии. Когда игрок производит достаточное количество Колокола Свободы, он может объявить независимость. Затем ему нужно победить большую часть армии короля, чтобы победить, что является непростой задачей, поскольку королевская армия и флот обычно более мощны, чем колониальные силы игрока. Другие колониальные державы могут помочь с предприятием, аналогично Французское вмешательство в американскую войну за независимость.

Разработка

Компьютерный игровой мир's В апреле 1994 г. в колонке "The Rumor Bag" сообщалось, что "MicroProse работает над такой игрой, как Цивилизация Сида Мейера который охватывает эпоху колонизации ".[3]

GOG.com выпустил подражал версия для Майкрософт Виндоус, Linux и Mac OS X в 2012.[4]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
CGW3,5 / 5 звезд[6]
Следующее поколение4/5 звезд[7]
ПК-геймер (НАС)85%[5]

Продажи Колонизация Сида Мейера к сентябрю 1997 г. превысил 350 000 экземпляров.[8]

В 1996 г. Колонизация занял четвертое место среди лучших игр всех времен по версии Amiga Power.[9] Она была названа 52-й лучшей компьютерной игрой за всю историю PC Gamer UK в 1997 г.[10]

Следующее поколение заявил, что «MPS Labs в значительной степени позаимствовали у классических хитов прошлого, чтобы создать удивительно захватывающее название со своим собственным вкусом».[7]

Ремейки

FreeCol выпущен в 2003 году, является Открытый исходный код и сделанный фанатами переделать из Колонизация.[11][12] Он находится в постоянном развитии.

Выпуск 2008 г. Цивилизация IV: Колонизация это Firaxis переделать оригинал Колонизация за Майкрософт Виндоус. Он использует модернизированный Цивилизация IV движок и отличается оригинальным игровым процессом, 3D графика, обновленный AI, и мультиплеер поддерживать.

Рекомендации

  1. ^ «Соглашение о покупке между Atari, Inc. и Rebellion Developments, Stardock & Tommo» (PDF). BMC Group. 2013-07-22.
  2. ^ "Колонизация, Сида Мейера". GOG.com.
  3. ^ Swyfte, Джордж Бернар (апрель 1994). "Горшок хмеля". Сумка для слухов. Компьютерный игровой мир. п. 186.
  4. ^ "Релиз: колонизация Сида Мейера". GOG.com. CD Projekt. 30 мая 2012 г.. Получено 26 февраля, 2019.
  5. ^ Мередит, Гэри (январь 1995 г.). "Колонизация Сида Мейера". PC Gamer США. Архивировано из оригинал 26 февраля 2000 г.
  6. ^ Черный, Рэндалл (декабрь 1994). «Трудясь ради Леди Свободы». Компьютерный игровой мир (125): 304, 306, 307, 309, 310.
  7. ^ а б Персонал (январь 1995 г.). "Рейтинг; Колонизация". Следующее поколение (1): 94.
  8. ^ "Microprose Ships Покорите небеса и Завоевать мир, Два сборника самых продаваемых, отмеченных наградами игр-симуляторов и стратегий " (Пресс-релиз). Аламеда, Калифорния: Microprose. 16 сентября 1997 г. Архивировано с оригинал 20 января 1998 г.
  9. ^ Журнал Amiga Power, выпуск 64, Будущее издательство, Август 1996 г.
  10. ^ Флинн, Джеймс; Оуэн, Стив; Пирс, Мэтью; Дэвис, Джонатан; Лонгхерст, Ричард (июль 1997 г.). "The ПК-геймер 100 лучших ». PC Gamer UK (45): 51–83.
  11. ^ Получите Ur FreeCol Алек Меер на Камень, Бумага, Ружье «Это замечательное достижение, и я очень рад, что он там есть. [...] FreeCol, однако, здесь прямо сейчас, он бесплатный, он стабильный, он в значительной степени полнофункциональный и, в отличие от своего родителя, имеет многопользовательский режим» (12 июня 2008 г.)
  12. ^ Краткая история современного ретро Алек Меер на Камень, Бумага, Ружье «Возможно, вам будет лучше с римейком фанатов с открытым исходным кодом FreeCol». (01 марта 2010 г.)

внешняя ссылка