Цивилизация: призыв к власти - Civilization: Call to Power - Wikipedia

Цивилизация: призыв к власти
CTPopeningscreen.jpg
Начальный экран для игры
Разработчики)Activision
Издатель (ы)Activision
Дизайнер (ы)Уильям Вестуотер
Композитор (ы)Майкл Харритон, Марк Морган
СерииЦивилизация
Платформа (и)BeOS, Linux, Mac OS, Майкрософт Виндоус
Релиз5 апреля 1999 г.[1]
Жанр (ы)Пошаговая стратегия
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Цивилизация: призыв к власти[2] это ПК пошаговая стратегия разработан Activision как попытку извлечь выгоду из успеха Цивилизация компьютерные игры от Сид Мейер. Он был перенесен на Linux к Программное обеспечение Loki,[3] а также BeOS, став одной из очень немногих коммерческих игр для этой операционной системы.[нужна цитата ]

Продолжение, Призыв к власти II, был выпущен через 18 месяцев после оригинала. В названии продолжения не могло быть слова «Цивилизация», поскольку у Activision не было лицензии на название «Цивилизация» для второй игры.[4]

Геймплей

Хронология и эпохи

Одно из самых заметных отличий от предыдущего Цивилизация games заключается в том, что временная шкала игры не заканчивается в 21 веке, а скорее уходит в 3000 год.

В этой игре пять эпох: Древний век, эпоха Возрождения, Современный век, генетический век и алмазный век. Призыв к власти добавляет более тщательный колонизация космоса а также морская колонизация с соответствующими техническими достижениями (доступными в эпоху генетики).

Особенности местности

Похожий на Цивилизация II, в игре используется изометрический вид, хотя на самом деле каждая плитка представляет собой две отдельные плитки: Космос уровень выше «земного» уровня (таким образом, в этой игре есть координата z для представления положения). Игроки могут переключаться между «Землей» и «Космосом». Все наземные и военно-морские юниты являются исключительно наземными, хотя большинство наземных юнитов могут быть запущены в космос внутри грузового отсека с помощью железнодорожной пусковой установки в городах или с помощью космического самолета.

Космические истребители и космические самолеты могут свободно путешествовать в космосе и в атмосфере. Хотя воин SWARM может выжить не только на земле, но и в космосе, он не может запустить себя в космос. Также есть единицы, которые существуют исключительно в космосе (т.е. не могут возвращение в атмосферу), таких как Star Cruiser, Phantom и Space Bomber.

Космос не производит ресурсов, поскольку это огромная пустота. Однако, как только космическая колония построена, игроки могут строить контейнеры с едой и сборочные отсеки, чтобы производить ресурсы для колонии.

«Водные плитки» тоже делятся на несколько видов. После подводные лодки доступны, можно увидеть тип плитки в океанах (например, континентальный шельф, глубоководная траншея, трещина, так далее.). Как только технология морских колоний будет открыта, можно будет построить подводные туннели для связи с другими морскими колониями и сушей. Рыбные промыслы и подводные шахты также могут быть построены для добычи ресурсов.

Загрязнение

В Призыв к власти, загрязнение производится в значительных количествах после наступления промышленной революции. Города, которые производят много загрязнения, начнут производить «мертвые плитки» в пределах своего городского радиуса. Такие плитки не производят ресурсов. Если не контролировать загрязнение, в конечном итоге игра выдаст предупреждение о глобальных катастрофах. Бедствия включают изменение климата, озон ухудшение, и глобальное потепление. В случае глобального потепления игра сообщает игроку, что «ледяные шапки растаяли» и уровень моря поднялся. Затронутые плитки превращаются либо в берег, либо в мелководье, а города на плитках, которые становятся мелководьем или берегом, разрушаются.

Разрушение озоновый слой заставляет большое количество тайлов земли становиться мертвыми. Если страна достаточно технологически развита, тогда эта страна может ремонтировать мертвые плитки, но только со значительными затратами на промышленное производство. Чудо «Контроллер Гайи» удаляет все загрязнения в игре, но его можно построить только в Алмазном веке.

Загрязнение усугубляется несколькими городскими объектами, такими как фабрики и нефтеперерабатывающие заводы. С другой стороны, некоторые объекты, такие как заводы по переработке и ядерные реакторы уменьшит производство загрязнений. Кроме того, некоторые события, такие как космические запуски и использование ядерное оружие приведет к единовременному увеличению загрязнения каждый раз, когда они происходят.

Первоначальная функция настройки - игра без проблем с загрязнением окружающей среды.

Счастье

Во время игры необходимо поддерживать уровень счастья граждан. Если город находится далеко от столицы, переполнен, загрязнен, перегружен работой, голодает или получает недоплаченную зарплату, уровень счастья будет падать из-за возникновения беспорядков и восстаний. Города также испытывают несчастье во время войны, особенно если они только что были завоеваны другой империей. Много террорист юниты могут уменьшить счастье вражеского города. Например, если город «заражен», он потеряет и население, и счастье. Если уровень счастья опустится ниже 75, городу грозят беспорядки. Если в городе бунтуют, в этот ход он не производит никакой работы. Если счастье в городах продолжает падать, возможна революция. В этом случае жители города становятся «варварами» или меняют гражданство на другую страну, если в другой стране действует чудо эгалитарного акта. Однако, если счастье в городе достигает очень высокого уровня, он «празднует». Некоторые здания могут увеличить счастье (например, храмы, соборы, трансплантаты тел), а чудеса могут увеличить счастье (например, Immunity Chip, Рамаяна ).

Чудеса

Они могут быть построены любой цивилизацией, которая приобрела соответствующую технологию. На их постройку уходит больше времени, чем на обычные здания или юниты того же возраста, но они имеют больший эффект, и когда игрок строит одно, отображается кинематографический ролик. Чудеса обычно влияют на цивилизацию в целом (за исключениями, такими как Телескоп Галилея который фактически удваивает научное производство в городе, который он построен), и может быть построен только одной цивилизацией. Как и в предыдущих играх, чудеса могут устареть с развитием технологий; если кто-то исследует «Возраст разума», Стоунхендж чудо больше не имеет никаких преимуществ. Как правило, чудеса будущего имеют большее влияние, чем чудеса прошлого. Если город, в котором находится чудо, захватывает другой игрок, то владение чудом и его преимущества переходят к победителю.

Условия победы

Помимо победы над всеми противниками, игроки могут добиться победы, выполнив проект Alien Life Project, который запускается кнопкой "червоточина сенсор "чудо. После того, как зонд кротовой норы будет отправлен через червоточину, для достижения победы необходимо построить лабораторию инопланетной жизни и ряд улучшений. Игрок также может победить, преобразовав все вражеские города на карте. Последний вариант - получить наивысший балл к году 3000.

Релиз

Call to Power была одной из самых ожидаемых стратегических игр 1999 года. Она была опубликована Activision Publishing, Inc. для Microsoft Windows 5 апреля 1999 года.

26 января 1999 года компания Loki Software, Inc. объявила о переносе Linux.[5] Предварительные заказы были собраны Локи и через GameCellar.[нужна цитата ] Поставка должна была начаться 26 апреля, но дата была перенесена на неделю, чтобы Activision исправила ошибки.[6] 15 мая Loki объявил о начале поставок. Распространялся в Европе через SUSE к Media Markt и другие розничные торговцы.[7] Это ознаменовало появление первой крупной коммерческой видеоигры для платформы Linux.[8] Также известно, что существует порт BeOS. В январе 2000 года игра также была выпущена для Macintosh.[9]

Прием

В Соединенных Штатах, Цивилизация: призыв к власти была 16-й по величине компьютерной игрой в первой половине 1999 года.[10] В соответствии с Данные ПК, фирма, отслеживающая продажи в Соединенных Штатах, к сентябрю 2000 года продала 293046 единиц.[11]

Следующее поколение проверил версию игры для ПК, присвоил ей две звезды из пяти и заявил, что "Призыв к власти не лишен достоинств, но, в конце концов, им трудно наслаждаться. Геймеры жаждут достойного продолжения Civ II найдет это в Альфа Центавра Сида Мейера."[12]

Обзор Нико Нирви в номере журнала за май 1999 г. Пелит дал Призыв к власти оценка 85%, описывая это как успешный, но чрезмерно клинический вариант Цивилизация II с добавлением ряда новых функций. Он был разочарован интерфейсом и чрезмерно заметным уклонением от активов старой серии: Цивилизация особенности изобретения колесо так что в Призыв к власти стремена вместо этого изобретены. Он был впечатлен некоторыми нововведениями, в частности торговыми путями, сложными боями, юнитами из будущих периодов времени и специальными юнитами из шпионы к телеевангелисты которые можно использовать без официального объявления войны. Его самые большие жалобы были на серьезное отсутствие погружения в мир и плохую дипломатическую систему. Нирви пользовалась впечатлением от разных характеров в Альфа Центавра Сида Мейера, и отметил, что в Призыв к власти не имеет значения, сталкивается ли Испания или Orange Player. Нирви резюмировал, написав, что Призыв к власти будет разрешено тусоваться в то же время бар в качестве Гражданские и Альфа Центавра, но придется покупать им напитки.[13]

GameSpot присвоил этой игре 6,7 баллов.[14] IGN дал ему только 4,8 балла.[15]

Рекомендации

  1. ^ Маллен, Майкл (5 апреля 1999 г.). «Цивилизация: призыв к силе кораблей». GameSpot. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 19 июня 2000 г.. Получено 16 октября, 2019.
  2. ^ Сама игра использует «Призыв к власти»; в некоторых материалах (установщиках) вместо этого используется "Call To Power".
  3. ^ «Локи для запуска Activision's Civilization: Call to Power for Linux». Деловой провод. Berkshire Hathaway. 26 января 1999 г. Архивировано с оригинал 23 апреля 1999 г.. Получено 15 июня, 2019 - через Yahoo.com.
  4. ^ Герик, Брюс (2000-11-20). «Call to Power II для обзора ПК». GameSpot. Сети CNET. Получено 2007-03-01.
  5. ^ Yahoo - Локи запускает «Цивилизацию Activision: призыв к власти» для Linux ». 23 апреля 1999 г. Архивировано с оригинал 23 апреля 1999 г.
  6. ^ «Linux сегодня - где купить Civilization: призыв к власти для Linux». www.linuxtoday.com.
  7. ^ "Локи | Локи в новостях | Архив новостей". 11 июня 2001 г. Архивировано с оригинал 11 июня 2001 г.
  8. ^ комментарии, 13 мая 2010 г. Трэвис КеплиFeed 261up 14. «Краткая история коммерческих игр на Linux (и как все это скоро изменится)». Opensource.com.
  9. ^ «Цивилизация: призыв к власти». gamerinfo.net.
  10. ^ Сотрудники IGN (3 августа 1999 г.). "И победителями стали..." IGN. Архивировано из оригинал 5 марта 2000 г.. Получено 4 июля, 2019.
  11. ^ Джонс, Джордж (сентябрь 2000 г.). "Призыв к власти 2; Ракетка номеров ». Компьютерный игровой мир (194): 54, 55.
  12. ^ «Финал». Следующее поколение. №55. Imagine Media. Июль 1999. с. 95.
  13. ^ Нирви, Нико (1 мая 1999 г.). "Цивилизация: призыв к власти - Insinöörien planeetta". Пелит.
  14. ^ Броуди, Винс (1 мая 2000 г.). «Цивилизация: призыв к власти». GameSpot. CBS Interactive. Получено 15 июня, 2019.
  15. ^ «Цивилизация: призыв к власти». IGN. Зифф Дэвис. 20 апреля 1999 г.. Получено 15 июня, 2019.

внешняя ссылка