Сталинград (варгейм) - Stalingrad (wargame)

Сталинград является стратегический -уровень настольный варгейм опубликовано Авалон Хилл в 1963. Как один из первых настольных варгеймов (и первый про Восточный фронт из Вторая Мировая Война ) в него широко играли и обсуждали в первые годы хобби варгейминга.[1]

Описание

Несмотря на название, Сталинград охватывает всю кампанию между Германия и Советский союз с июня 1941 года по май 1943 года. Сталинград, который часто критикуют за отсутствие реализма, является прародителем многих игр Восточного фронта, которые были опубликованы с тех пор.[2]

Германия выигрывает игру, оккупировав города Москва, Ленинград, и Сталинград и удерживая их в течение двух ходов одновременно или устраняя все противостоящие части. Советы побеждают, избегая условий победы Германии или уничтожая все немецкие подразделения.

Игра ведется на установленном на экране монитора размером 22x28 дюймов. шестигранная сетка карта восточного фронта в масштабе около 30 миль на гекс. Картон счетчики представляют воинские части (обычно армия корпус ); каждый ход игры представляет собой один месяц. Ключевые особенности местности включают крупные города, реки, пересеченную местность и болота. Защитники могут получить преимущество в бою, занимая города, пересеченную местность и защищаясь за реками. Изменчивые погодные эффекты в осенние, зимние и весенние месяцы влияют на скорость передвижения боевых единиц.

За исключением некоторых Итальянский и Венгерский юнитов, в игре нет подкреплений. Вооруженные силы обеих сторон пополняются пополнениями. Замены - это удаленные отряды, которые возвращаются в игру. Производственные возможности Советов отражаются в коэффициенте замещения, который увеличивается во время игры.

Последовательность игры и разрешение боя в Сталинграде аналогичны другим играм Avalon Hill, опубликованным в 1960-х годах, в том числе Африканский корпус и День Д. На каждом ходу игрок перемещает свои силы, а затем выполняет атаки. В некоторых ситуациях атакующий может продвинуться на гекс после боя. Таблица результатов боя Сталинград идентична двум другим играм. Игрокам Сталинграда рекомендуется использовать атаки «впитывания», которые дают атакующему хороший шанс уничтожить вражеский отряд в обмен на вероятную жертву дружественного отряда.[3]

Есть несколько критических замечаний к игре. Хотя игра очень конкурентоспособна, это не лучший симулятор кампании. Использование прорыва механизированными силами отсутствует, поскольку противник движется сразу после боя, что дает ему шанс заткнуть любые дыры в линии и вывести подразделения из угрожаемых позиций. В игре отсутствует компонент блицкрига - тактическая авиация. Временные рамки Сталинград покрывает части от трех лет. За это время организация и порядок боя обеих армий значительно изменились, но игра не отражает никаких изменений. В многочисленных играх на восточном фронте, последовавших после Сталинграддизайнеры игр обратились к этим и другим вопросам реалистичности и играбельности.

Прием

Льюис Пульсифер комментарии: «В то время как название компании живет как отпечаток в Hasbro, наследие Avalon Hill более существенное. Оно послужило основой для всей индустрии хобби-игр и многих новаторских ранних игр Avalon Hill, Сталинград лучший ».[4]

Рекомендации

  1. ^ Бомба, Тайрон (1974). «Условия победы, нейтралитет и капиталистический империализм». Панцерфауст. Публикации Панцерфауста (65).
  2. ^ Коатни, Луи. "Сталинград, классика: ревизионистское обозрение". Получено 2009-05-18.
  3. ^ Ангиолилло, Дж. (Ноябрь 1976 г.). "Переходя в наступление Сталинград". Генерал Авалонского холма. Авалон Хилл. 13 (4).
  4. ^ Pulsipher, Лью (2007). «Сталинград». В Лоудер, Джеймс (ред.). Игры для хобби: 100 лучших. Издательство Green Ronin. С. 291–294. ISBN  978-1-932442-96-0.

внешняя ссылка