Экран Dungeon Masters - Dungeon Masters Screen
1-е издание Экран Dungeon Masters | |
Жанр | Ролевая игра |
---|---|
Издатель | TSR |
Дата публикации | 1979 |
Экран Dungeon Masters (позже названный Экран мастера подземелий) является аксессуаром для Подземелья и Драконы фантазия ролевая игра.
История публикации
Продвинутые подземелья и драконы
1979 год Экран Dungeon Masters был оригиналом мастер подземелий экран для первого издания Продвинутые подземелья и драконы rules и состоял из двух частей: двухпанельного и четырехпанельного. В него включены самые важные правила боя для быстрого ознакомления.[1]:95
Первый Экран Dungeon Masters показал обложку от Дэйв Трампьер и был опубликован TSR в 1979 году как две картонные ширмы; вторая печать в том же году состояла из двух картонных экранов с Эрол Отус изображение борца против дракона на титульном листе.[1]:95
Исходный экран был переработан, переупакован и переименован в REF1, Экран мастера подземелий, разработанный Бобом Блейком и опубликованный TSR в 1985 году в виде двух трехпанельных экранов для картона.[1]:111–112 Версия 1985 года REF1 Экран мастера подземелий содержал пересмотренные боевые схемы и таблицы.[1]:111–112 Он включал экран мастера подземелий, экран игроков и титульный лист, дающий сводку способностей персонажей игроков по уровням и основным требованиям для каждого класса.[2]
Продвинутые подземелья и драконы 2-е издание
Экран для второго издания ДОБАВИТЬ правила были разработаны Жан и Брюс Рэйб с обложкой Джефф Исли, и был опубликован TSR в 1989 году как ширма с 16-страничным буклетом.[1]:111–112
Второе издание 1989 г. ДОБАВИТЬ версия REF1 включала сценарий под названием Ужасная беда в Трагидоре, в котором содержались предложения о том, как стать более опытным мастером.[1]:111–112 Издание второе исправленное. Экран мастера подземелий и указатель мастера содержит экран и индекс. Есть два экрана с полным списком таблиц для быстрой справки, включая каждую таблицу: критические попадания, разное оборудование и расположение различных самолетов.[3] Два указателя, содержащиеся в Главном указателе, кодифицируют правила и списки из семи основных книг второго издания, детализируя каждое правило, корректировку, бонус, модификатор, магический предмет, заклинание и свиток в алфавитном порядке и снабжая перекрестными ссылками на их расположение в книгах.[3]
Другая версия, Экран мастера подземелий и указатель мастера был опубликован TSR в 1995 году.
Подземелья и Драконы 3-е издание
А Экран мастера подземелий был опубликован в 2000 году, разработан и собран компанией Дейл Донован и Ким Мохан, а обложка - автор Джефф Исли. А Экран мастера подземелий был также опубликован для Забытые королевства кампании, которая включала буклет под названием «Встречи на Фаэруне», разработанный Пропустить Уильямс и Дуэйн Максвелл, а обложка - автор Джастин Свит.
Подземелья и Драконы 4-е издание
Для 4-го издания D&D был базовый Экран мастера подземелий опубликовано в августе 2008 г.[4] В феврале 2011 г. Экран Deluxe Dungeon Master's был выпущен с более тяжелым картоном и новыми рисунками.[5]
Подземелья и Драконы 5-е издание
А Экран мастера подземелий была выпущена в пятом издании игры в январе 2015 года. Пересмотренная версия под названием Реинкарнация экрана мастера подземелий с пересмотренными изображениями и диаграммами был выпущен в сентябре 2017 года. Кроме того, экраны для конкретных кампаний, созданные по лицензии Game Force 9, были выпущены в качестве дополнений к основным модулям приключений.
Прием
Первая редакционная версия Экран Dungeon Masters был удостоен награды Gamer's Choice.[1]:111–112
Пересмотренный экран REF1 первого издания получил довольно сбалансированный обзор Джеза Кина в Представить журнал.[2] Кин назвал информационный лист полезным помощником для запоминания, но упустил информацию о расах персонажей игроков и типах оружия и доспехов, доступных для каждого класса. Кин назвал экран игроков «менее полезным», задавшись вопросом, что именно игроки должны отображать.[2] Экран игроков содержал стандартные таблицы заклинаний, оружия и снаряжения, а также таблицы «попадания» и, по словам Кина, выделял «необычайно много места» для гранатоподобных ракет.[2] Что касается экрана DM, Кин отметил, что в таблицах нет ничего удивительного, но поскольку справочные таблицы в Руководство мастера подземелий гораздо менее полезны, чем в Справочник игрока, рецензент "использовал их и будет продолжать это делать".[2]
Трентон Уэбб сделал обзор ДОБАВИТЬ второе издание Экран мастера подземелий и указатель мастера для Чародейский журнал, оценив его на 7 баллов из 10 возможных.[3] Он считал, что поиск информации на экранах "может оказаться немного сложным, поскольку экраны, очевидно, были выложены Джексон Поллок ".[3] Он назвал индексы «упражнением в ясной и понятной функциональности» и что, используя «эффективную систему обозначений, легко найти что-либо», перечисленное в индексе, но предупредил, что «вы должны мыслить терминами и названиями TSR, чтобы найти запись. ".[3] Уэбб резюмировал свой обзор Экран мастера подземелий и указатель мастера говоря: "Указатель важен; экраны в меньшей степени, так как большинство DM разработали свой собственный экран или альтернативную систему для готовой справки. Но это стоит 6 фунтов стерлингов, чтобы иметь возможность быстро найти каждое правило, которое, как вы знаете, вы читали но забыли ранее, где ... "[3]
использованная литература
- ^ а б c d е ж г Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм. Книги Прометея. ISBN 978-0-87975-653-6.
- ^ а б c d е Кин, Джез (июль 1985 г.). «Обзоры игр». Представить (обзор). TSR Hobbies (UK), Ltd. (28): 42.
- ^ а б c d е ж Уэбб, Трентон (февраль 1996 г.). «Обзоры игр». Чародейский. Будущее издательство (3): 71–72.
- ^ http://archive.wizards.com/DnD/Product.aspx?x=dnd/products/dndacc/218307400
- ^ http://archive.wizards.com/dnd/Product.aspx?x=dnd/products/dndacc/280590000