Кендер (Dragonlance) - Kender (Dragonlance)

Кендер
Dragonlance Tales II cover.jpg
Кендер Tasslehoff Burrfoot, справа. Изображение создано Ларри Элмор, для обложки "Война копья"
Первое появление"A Stone's Throw Away" автор: Роджер Э. Мур, Журнал дракона # 85 (май 1984)
На основеХалфлинг
Информация
ТипГуманоид

Кендер являются разновидностью фантастическая гонка впервые разработан для Драконье копье настройка кампании для Подземелья и Драконы фантазия ролевая игра опубликовано TSR, Inc. в 1984 году. Первый персонаж кендера был создан Гарольдом Джонсоном как персонаж игрока в серии ролевых приключений в соавторстве с Трейси Хикман и Маргарет Вайс. Вайса и Хикмана Драконье копье общий мир романы представили кендера как читателям, так и игрокам, в основном через характер Tasslehoff Burrfoot, который стал одним из главных героев сериала.

Тасслехофф впервые появился в Драконье копье приключенческий модуль DL1 Драконы отчаяния, опубликовано в марте 1984 г. Кендеры описываются в обзоре модуля: «сморщенные 14-летние и, в отличие от халфлинги, они носят обувь ".[1] Первая публикация романа с участием кендера была в книге Драконы осенних сумерек, опубликовано в ноябре 1984 г.

Зачатие и развитие

В рамках подготовки к Драконье копье сеттинг, Трейси Хикман провела серию Подземелья и Драконы приключения.[2] Гарольд Джонсон, один из тех, кто участвовал в играх, решил сыграть за халфлинга. вор персонаж, которого он назвал Альмаром Танном. Когда Хикман, Джонсон и другие переехали в Драконье копье В декорациях их игр персонаж Альмара Танна пошел с ними. Однако вскоре стало ясно, что халфлинги не подходят для мира Драконьего Копья.[3] Как описал Джонсон, это произошло в первую очередь из-за того, что его персонаж обладал кольцом невидимости, так что «все это звучало слишком похоже на другую историю».[2] ссылаясь на Бильбо Бэггинс и Одно кольцо. Затем халфлинги были исключены из кампании, и Джонсон разработал как первоначальную концепцию кендера, так и первого представителя фэнтезийной расы, Тасслхоффа Беррфута. Чтобы закрепить различие, они изначально были описаны как «более тонкие, жилистые, хитрые и умные», чем халфлинги.[4] с переменным успехом: в то время как Мэтт Бартон и Шейн Стэкс оценили Кендера как похожего на Толкиена хоббиты,[5] Дейзи де Пальмас Хауз считала их новинкой.[6]

Роджер Э. Мур представил кендера и Тасслхоффа Беррфута широкой общественности в своем рассказе. Бросок камня, опубликовано в апреле 1984 г. в Дракон.[3] Хотя Хикман участвовал в некоторых разработках, он заявил, что именно Роджер Мур внес наибольший вклад в определение последней итерации кендера.[7]

Первоначальная концепция кендеров заключалась в том, что они были «дикими детьми-воинами, всегда любопытными, всегда бдительными».[3] Эта концепция была кардинально изменена, когда Джанет Пэк стала участвовать в драматических чтениях произведений, поскольку личные характеристики Пака сильно повлияли на то, как участники процесса рассматривали кендера. По словам Джеффа Грабба, она, «и, как следствие, все кендеры со времен нее, были милыми. Чрезвычайно милыми. Милыми, милыми, разочаровывающими… И после того, как Джанет играла Таса, трудно представить их как-то иначе. "[3] Две другие ключевые характеристики кендеров - их любопытство и клептомания - были представлены Хикманом.[4][8] Хикману не нравилось понятие «воровской расы» в его играх, но он по-прежнему хотел навыков, обычно связанных с ворами, поэтому он добавил их «невинную тенденцию« одалживать »вещи на неопределенное время».[3]

Первоначально кендеры должны были называться «киндер» в отношении детский ребенок, но Хикман сообщил, что читатели, как правило, читали название как «добрый», а не как «родственный» в печатном виде, что привело к решению изменить написание.[3]

Шеннон Аппелклайн отметила, что геймдизайнер Джон Уик прокомментировал в подкасте: «Кендер ... они не имеют смысла. Для расы социопатических клептоманов бессмысленно существовать в культуре. Так как же вы выразите это? культура, чтобы иметь смысл? "[9]:286

Описание

Вымышленное происхождение

В Драконье копье книги представляют три противоречивых отчета о том, как были созданы кендеры. В Драконы летнего пламени, то Irda заявляют, что кендеры происходят от гномы. Когда Серый Камень Гаргата был освобожден, присутствующие гномы, которые желали драгоценного камня для жадности, были превращены в гномы, а те, кто хотел этого из любопытства, были превращены в кендеров.[10] в Сказки В трилогии, однако, дварфы заявляют, что когда Серый Камень прибыл на Кринн, его хаотическая магия превратила группу гномов как в первого кендера, так и в первых гномов.[11] Еще раз было заявлено, что в финальной битве за контроль над Серым Камнем у башни Гаргата хаотическая сила камня превратила часть армии гномов в гномов, а часть армии эльфов в кендеров.[нужна цитата ]

Как вариант, в романе Лесной король Longwalker рассказывает историю своего прибытия в Кринн через большую расселину в земле. Долгий путь утверждает, что очень умная девушка по имени Фина решила сделать камень настолько могущественный, что мог бы низвергнуть богов. Все люди помогали ей, пока она не стала размером с гору. Это привлекло Глаз,[требуется разъяснение ] который воспламенился таким гневом, что расплавил грузоподъемный камень и убил многих людей. Они нашли расщелину и протиснулись внутрь, спустившись сквозь землю, чтобы сбежать из Ока, путешествуя вниз на протяжении многих поколений. Когда они вышли на другую сторону, они были меньше и полны страсти к путешествиям; они стали кендерами. Когда его спросили, правдива ли эта история, он отвечает: «Как такое могло быть?»[нужна цитата ] Эта сказка, однако, почти наверняка эквивалент кринской сказки.

Внешний вид и черты характера

Иллюстрация Кендера из DL5 Драконы тайны, искусство Ларри Элмор (1985)

В Драконы осенних сумерек, Кендеры описываются как «мелкокостные» и редко вырастают более чем на 4 фута в высоту.[3] Грабб добавляет к этому, заявив, что первоначальное намерение состояло в том, чтобы изобразить их как «более диких, чем халфлингов, бесстрашных, иногда жестоких, какими могут быть только дети».[3] Все изменилось после драматических чтений Пака, после чего они стали «храбрыми, бесстрашными, насмешливыми и милыми».[3]

В Приключения Драконьего КопьяКендеры изображены с несколькими качествами, которые выделяют их. По мере взросления они приобретают сморщенный вид из-за тонкой сети линий, которая появляется на их лицах в возрасте около сорока лет, и имеют заостренные уши, что придает им некоторое сходство с эльфы. Кендер, как правило, обладает широким вокальным диапазоном, что позволяет пожилым людям выполнять впечатляющие звуковые имитации. Кроме того, они часто изображаются бессвязными и очень быстро говорящими в возбужденном состоянии, что может затруднить их понимание. Наконец, они описываются как имеющие характерный пучок волос, включенный в их прически, что является источником гордости.[12]

Когда Кендер появился в компьютерной игре Чемпионы Кринна, выпущенный в 1990 году, они были описаны как "миниатюрная и очень игривая гонка, напоминающая Хоббит Толкина ".[13]

Любопытство

Основным вкладом Хикмана в развитие кендера было их любопытство и их склонность «одалживать» предметы.[3] Его стремление к навыкам вора без связанных с этим моральных проблем, вызванных «расой воров», привело к изображению Кендера как обладающего привычкой находить вещи, случайно попавшие в их сумки, собирать вещи на улице, поиск «хлама» и вообще приобретение вещей, принадлежащих другим людям.[3] Эта привычка была оправдана в Приключения Драконьего Копья благодаря решению Хикмана наделить кендера огромным природным любопытством, чертой характера, которая также используется для того, чтобы дать персонажам навыки взлома замков и тенденцию «подслушивать чужие разговоры».[14]

Кендеры описаны как не верящие, что есть что-то морально неправильное в обращении с чужими предметами,[15] хотя привычка может привести к серьезным неприятностям с владельцем объекта. Кроме того, они не склонны класть в карман такие вещи, как деньги, драгоценные камни и тому подобное, поскольку они изображены как не имеющие представления о денежной ценности.[14] Кендер яростно выступает против настоящего воровства и считает, что его называют вором, большим оскорблением своего достоинства.[14][16]

Побочным эффектом этих характеристик является то, что кендеров трудно играть в ролевой игре, поскольку их отсутствие интереса к денежной выгоде - это «виртуальная анафема» по отношению к манере, в которой обычно изображаются персонажи многих других рас. Было рекомендовано в Туманы Кринна что Кендер будет работать как неигровые персонажи, с их клептоманией, предоставляющей удобные средства для тех, кто запускает игру, чтобы вводить объекты в критические моменты.[17]

Насмешка

В Приключения Драконьего КопьяКендеры описываются как мастера в искусстве оскорбления людей, используя широкий репертуар насмешек, сарказма, грубости и оскорблений. Это стало возможным благодаря шокирующему пониманию недостатков характера человека, которое кендер может получить благодаря своему сильному любопытству. Кендеры также описаны в Приключения Драконьего Копья как использование этой способности, чтобы насмехаться над существами, заставляя их становиться иррациональными и дико атаковать или попадать в какую-то ловушку.[14]

В компьютерной игре Чемпионы Кринна, кендеры изображаются как «единственная раса, которая может насмехаться над врагами, доводя их до ярости ... и вынуждая их сосредоточить свои атаки на кендерах».[13] Хикман объяснил, что эта характеристика кендера была создана игровой группой, которая отвечала за создание оригинальной саги. Хотя они думали, что это простая функция, включение ее в последующие книги оказалось долгосрочной проблемой.[3]

Бесстрашие

Маргарет Вайс говорится в Аннотированные легенды что «проблема с написанием кендеров состоит в том, что они якобы бесстрашны. Однако, если возникает ситуация, когда автор хочет вызвать страх у читателя, автору нужно сделать это, заставив персонажа испытывать страх ... таким образом, мы пришли к с идеей, что Тас мог испытывать страх за людей, о которых он заботился, даже если он сам не чувствовал страха. Это также добавляет глубины характеру Таса и делает его более человечным ».[3]

Культура и общество

В игровом мире имена кендеров выбираются из широкого спектра источников, таких как недавние события, существующий родственник или из предметов, найденных в сумках для кендеров, таких как Bearchase, Lockpick и Fruitthrow. В детстве они постоянно задают вопросы и полагаются на семью и друзей в своих нуждах, и они начинают принимать участие в общественной деятельности. С возрастом дети-кендеры получают образование, слушая истории, желая приобрести новые навыки и играя в игры. Они также начинают обходиться и бродить. По мере того, как кендеры достигают подросткового и подросткового возраста, они становятся более активными участниками Kender Moots, общественных встреч, где молодежь может продемонстрировать свои недавно обретенные навыки в играх и демонстрациях. По мере приближения к взрослой жизни Кендер переживает страсть к путешествиям и уйди из дома.

Большинство кендеров проводят всю свою взрослую жизнь в странствиях по миру. Большая часть населения Кринна сталкивалась с взрослой разновидностью кендеров и поэтому адаптировала слово кендер для обозначения вора, мошенника или кошелька. Кендер очень обижается на эти эпитеты, особенно на последний.[18] Аннотированные хроники цитирует Приключения Драконьего Копья, в котором говорится: «Большинство кендеров встречаются во время страсти к путешествиям, особого этапа в жизни кендеров, который наступает для большинства кендеров в возрасте чуть старше 20 лет. Страсть к путешествиям может длиться много лет ... и несет ответственность за распространение сообществ кендеров на континенте Ансалон. . "[3]

Естественная продолжительность жизни кендеров составляет около 100 лет.[19] Они стареют медленно, оставаясь детскими по сравнению с другими расами, даже когда их тела замедляются. Кендер рассматривает смерть как следующее великое приключение и не задерживается надолго в печали после смерти любимого человека.[20]

Известный кендер

Известные персонажи кендеров, появляющиеся в Драконье копье романы включают:

  • Tasslehoff Burrfoot, один из главных героев сериала и один из Герои копья. Тасслехофф впервые появляется в Драконы осенних сумерек.
  • Дядя Трапспрингер, легендарный герой, родственником которого, по утверждениям всех кендеров, является. Он появляется в Кендермор и Сказки дяди Трапспрингера.
  • Кронин Чертополох, победивший белого верховного лорда Драконьей Армии Тоеде во время Война копья. Кронин впервые упоминается в Драконы зимней ночи.
  • Уховертка Взломщик, двоюродный брат Тасслхоффа и краткий компаньон Карамон и Рейстлин. Он появляется в Братья Маджере.
  • Дамарис Метвингер, бывшая невеста Тасслхоффа, изображена в Кендермор.
  • Синдри Ловец Солнца, единственный известный волшебник кендеров, показан в Dragonlance: Новые приключения.
  • Кои Fearbreaker, который хочет научиться бояться, показан в Dragonlance: Новые приключения.
  • Паслен Колючий, ночной охотник-кендер и компаньон монаха Риса, показан в Янтарь и пепел.
  • Chestal Thicketsway показан в Драконье копье: Врата Торбардина.
  • Эмило Хаверсак фигурирует в Фистандантилус возрождается. Он также появляется в романе-кроссовере с Забытые королевства, в котором он помогает священнику Забытых Королевств Джоэлю из Искателя в поисках, как сказано в романе Удача Тиморы от Джефф Грабб и Катя Новак.
  • Космонавт Кендер Гэдрелль Голдринг появляется в Спеллджаммер роман Глаз Водоворота от Роджер Э. Мур.
  • Мореплаватель Кендер Размоус Пинч Карман появляется в Возраст смертных роман Загадка от Джефф Крук.

использованная литература

  1. ^ Стейплхерст, Грэм (декабрь 1984). «Рецензия: DL1: Драконы отчаяния». Белый Гном. Мастерская игр (60): 13. ISSN  0265-8712.
  2. ^ а б Джонсон, Гарольд (февраль 1995 г.). «Первая колонка квестов». Журнал Дракон (214): 70.
  3. ^ а б c d е ж г час я j k л м п Вайс, Маргарет; Хикман, Трейси (1999). Аннотированные хроники. Волшебники побережья. С. 25, 26, 88, 110, 525. ISBN  0-7869-1870-5.
  4. ^ а б Грабб, Джефф (29 апреля 2001 г.). "Джефф Грабб (интервью)". Нексус Драконьего Копья. Архивировано из оригинал 4 июля 2008 г.. Получено 2008-04-23.
  5. ^ Бартон, Мэтт (2008). Dungeons and Desktops: История компьютерных ролевых игр. Уэлсли, Массачусетс: А К Петерс Лтд. С. 166. ISBN  1-56881-411-9.
  6. ^ Де Пальмас Хауз, Дейзи (26.06.2010). Фигурка дракона: мифическое происхождение в стиле Fantasy и в стиле Dragon Fantasy, англо-саксонские современные (Тезис). п. 319. Получено 2020-10-07.
  7. ^ Хикман, Трейси. "Часто задаваемые вопросы о Dragonlance". Миры и произведения Трейси Рэй Хикман. Архивировано из оригинал на 2009-09-17. Получено 2008-04-24.
  8. ^ Чемберс, Джейми (28 декабря 2003 г.). «Стенограмма чата UnCon: вопросы и ответы по настройке кампании Dragonlance». Волшебники побережья. Получено 2008-04-23.
  9. ^ Шеннон Аппельклайн (2014). Дизайнеры и драконы: 00-е. Evil Hat Productions. ISBN  978-1-61317-087-8.
  10. ^ Вайс, Маргарет; Хикман, Трейси (1996). Драконы летнего пламени. Волшебники побережья. ISBN  0-7869-0523-9.
  11. ^ Вайс, Маргарет; Хикман, Трейси (1987). «Хотите поспорить?». Кендер, гномы оврагов и гномы. Волшебники побережья. ISBN  0-88038-382-8.
  12. ^ Хикман (1987), стр. 51.
  13. ^ а б Бартон, Мэтт (2008). Dungeons and Desktops: История компьютерных ролевых игр. Уэлсли, Массачусетс: А К Петерс Лтд. С. 154. ISBN  1-56881-411-9.
  14. ^ а б c d Хикман (1987), стр. 52.
  15. ^ Компендиум Чудовищ: Приложение DragonLance, 1987
  16. ^ Лебедь (1990)
  17. ^ Батиста, Джей; Бенни, Скотт; Бланшар, Питер; ДеВулф, Майкл; Гарсия, Винс; Кейн, Томас М .; Мерсер, Билл; Мортика, Крис; Рид, Рик; Свон, Рик; Терра, Джон; Виаллс, Джанет; Виаллс, Питер; Виннигер, Рэй (1990). Туманы Кринна. Волшебники побережья. п. 117. ISBN  0-88038-574-X. Кендеров, безусловно, самых сложных персонажей в Кринне, просто потому, что приключения ради выгоды не являются частью их мышления, фактически анафемой традиционному мышлению других классов. Итак, в ряде кампаний DM может найти Кендера лучше всего, как NPC найти секретные двери или просто завладеть предметами, которые требуются группе в критические моменты.CS1 maint: использует параметр авторов (ссылка на сайт)
  18. ^ Вайс и Хикман (1986)
  19. ^ Нексус Драконьего Копья: Кендер - Лексикон Драконьего Копья в Dragonlance Nexus. Проверено 18 ноября 2008.
  20. ^ Банки, Кэм; Макдональд, Шон; Валентин, Кларк; Уайтмен, Бродяги (2007). Расы Ансалона. Волшебники побережья. С. 138–139. ISBN  978-1-931567-35-0.

Список используемой литературы

внешние ссылки

  • Кенциклопедия - Неофициальная информация и украшения о кендере до правил 3.5.