Лабиринт загадочного Минотавра - Maze of the Riddling Minotaur

Лабиринт загадочного Минотавра
MSOLO2 TSR9060 Maze Of The Riddling Minotaur.jpg
Обложка модуля с изображением Тима Трумэна, изображающая Минотавр.
КодMSOLO2 (первоначально M2)
Код продукта TSR9060
Требуются правилаНабор экспертов Dungeons & Dragons
Уровни персонажей1–10
АвторыДжефф Грабб
Впервые опубликовано1983
Связанные модули
MSOLO1, MSOLO2

Лабиринт загадочного Минотавра является модуль приключений опубликовано TSR в 1983 г. для Экспертного набора Подземелья и Драконы фантазия ролевая игра. Это одиночное приключение для одного персонажа 1–10 уровня.[1]

Краткое содержание сюжета

Лабиринт загадочного Минотавра это сольный сценарий, предназначенный для одного персонаж игрока уровня 1–10, хотя приключение может быть адаптировано для групповой игры после того, как оно было использовано как одиночное приключение.[2] Король просит персонажа обыскать кишащий монстрами лабиринт, чтобы найти похищенную принцессу.[2][3] Результаты действий игрового персонажа записываются невидимыми чернилами, которые при необходимости раскрываются с помощью специальной ручки, прикрепленной к модулю.[2]

История публикации

Лабиринт загадочного Минотавра был написан Джефф Грабб, с обложкой Тим Трумэн и интерьерные иллюстрации Кейт Паркинсон, и был опубликован TSR в 1983 году в виде 32-страничного буклета с внешней папкой и пером с «невидимыми чернилами», прикрепленным к папке.[2] Его исходный код модуля был M2, но когда TSR начала публиковать модули для Master Set of Подземелья и Драконы, код переназначен на Месть Альфаков.

Прием

Крис Хантер рассмотрел модуль для Представлять себе журнал, дав положительный отзыв.[3] Хантер назвал это сценарием «спасения принцессы» и отметил, что это непростой сценарий.[3] Лабиринт устроен таким образом, что игрок должен пройти через большинство областей, прежде чем достичь цели. По словам Хантера, за текстом и боевой системой без костей легко следить, и он обнаружил только две незначительные ошибки. Однако Хантер видел одну проблему с подходом с невидимыми чернилами в том, что размер текстового поля может указывать на результаты выбора. Кроме того, как и в большинстве одиночных приключений, выбор игроков весьма ограничен. Хантер отметил, что после того, как он будет разыгран как одиночное приключение, модуль можно повторно использовать как групповое приключение, где можно будет выявить тех, кто стоит за похищением принцессы. Хантер пришел к выводу, что покупателям, вероятно, понравится этот модуль, если они не будут возражать против ограничений одиночных приключений.[3]

Отзывы

  • Фэнтези-геймер #6 (1984)

Рекомендации

  1. ^ Грабб, Джефф (1983). Лабиринт загадочного Минотавра. TSR. С. Обложка. ISBN  0394532228.
  2. ^ а б c d Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм. Книги Прометея. п. 144. ISBN  0-87975-653-5.
  3. ^ а б c d Хантер, Крис (август 1984). «Обзоры игр». Представлять себе (рассмотрение). TSR Hobbies (UK), Ltd. (25): 40–41.

внешняя ссылка