Официальный справочник турниров RPGA - The Official RPGA Tournament Handbook

Официальный справочник турниров RPGA
RPGAH.png
КодC6
Требуются правилаДОБАВИТЬ
Уровни персонажей4 - 8
Настройка кампанииГрейхок / Общий AD&D
АвторыДаниэль Крамарски
Жан и Брюс Рабе
Впервые опубликовано1987
Связанные модули
C6

Официальный справочник RPGA является модуль приключений для Подземелья и Драконы фантазия ролевая игра, установленный в игре Мир Грейхока настройка кампании. TSR, Inc. опубликовал модуль в 1987 г. для первого издания Продвинутые подземелья и драконы правила. Это часть серии модулей «C», набора несвязанных приключений, изначально разработанных для соревновательной игры («c» - первая буква в конкуренция).[1]

Краткое содержание сюжета

Официальный справочник турниров RPGA это приложение, содержащее официальные правила бега Ассоциация ролевых игр ДОБАВИТЬ турниры.[2] Двенадцать страниц этого модуля посвящены эссе о том, как разрабатывать, проводить и судить турниры.[3] В книгу вошли два типовых сценария турнира под названием «Почетный караул» и «Долгий путь домой».[2]

  • «Почетный караул»: этот сценарий представляет собой двухсессионное лечение, которое отслеживает перемещение важного религиозного деятеля и его священных реликвий из одного города в другой. В персонажи игроков (ПК) назначены для защиты пророка и его имущества.[3] Игроки сопровождают возвышенную, но вспыльчивую святую личность из города Йестен в город Альм с короткой остановкой в ​​городе Слэпдаш, когда он транспортирует Кристалл Света. Мало ли они знают, что волшебник намеревается украсть святую реликвию.
  • «Долгий путь домой»: в отдаленной части Пустыни веков герои вынуждены останавливаться в небольшом, изолированном, заброшенном городке среди скалистых утесов. Там они сталкиваются с беспокойным духом дварфа Оттиса, который требует, чтобы в обмен на воду группа нашла волшебную реликвию, молот Камнедробитель, и использовала его, чтобы изгнать дуэргар захватчиков и освободить свой народ.

Двадцать страниц выдвижных материалов содержат сценарии, восемь из которых посвящены заранее разработанным персонажам игроков, с шестью ПК на сценарий.[3]

История публикации

Официальный справочник турниров RPGA (C6) был написан Дэниелом Крамарски, Жан, и Брюса Рэба, и был опубликован TSR в 1987 году в виде 64-страничного буклета с внешней папкой.[2] Дизайн, разработка и редактирование выполняли Даниэль Крамарски, Жан и Брюс Рабе, Пенни Петтикорд и Гарольд Джонсон.[3]

Модуль содержит два коротких приключения, предназначенных либо для однодневных занятий, либо для включения в текущую кампанию, инструкции и таблицы результатов для проведения ролевого турнира, а также инструкции по разработке собственного турнира.

Прием

Кен Ролстон рассмотрел Официальный справочник турниров RPGA за Дракон журнал № 133 (май 1988 г.).[3] Он написал, что, хотя текст о проведении и судействе турниров не представляет особого интереса для большинства DM, пятистраничный раздел о разработке турниров - «возможно, лучшее руководство по разработке и судейству». ДОБАВИТЬ игровые приключенческие сеансы я когда-либо видел. Раздел «Цели дизайна турниров» [...] предлагает отличные советы для всех разработчиков сценариев. Многие из нас сразу осознали бы ценность этих целей, но так же многие из нас, вероятно, будут игнорировать их при планировании наших приключений, часто в ущерб себе и нашим игрокам ».[3] Ролстон назвал эти два сценария приключений «первоклассными, оригинальными, хорошо мотивированными, правдоподобными и тактически сложными» и сказал, что они «представляют более современный подход к сценариям турниров» по ​​сравнению с теми, которые разработаны в традициях «больших подземелий». , сославшись на то, что у них "есть небольшие эпизоды в стиле подземелий, но большая часть их действий зависит от дикой природы, настроек стиля кампании и сюжетных устройств. Их темы также более скромны по масштабу, в отличие от эпической, спасающей вселенную темы Бич рабовладельцев и Яйцо Феникса."[3] Ролстон заявил, что, хотя этот продукт оправдывает его безграничный энтузиазм, он может быть не таким приятным для среднего геймера: «Его небольшой масштаб делает возможной тонкую презентацию, но менее привередливые вкусы могут предпочесть что-то с большим количеством« вещей »и эпическим величием» .[3]

Рекомендации

  1. ^ «Часто задаваемые вопросы о Dungeons & Dragons». wizards.com. Получено 2007-03-29.
  2. ^ а б c Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм. Книги Прометея. п. 88. ISBN  0-87975-653-5.
  3. ^ а б c d е ж грамм час Ролстон, Кен (Май 1988 г.). «Ролевые обзоры». Дракон. Женевское озеро, Висконсин: TSR (#133): 17–18.

внешняя ссылка