Крепость Дракона - Dragon Keep
Код | DLE3 |
---|---|
Авторы | Рик Свон |
Впервые опубликовано | 1990 |
Крепость Дракона является модуль приключений опубликовано в 1989 г. Подземелья и Драконы фантазия ролевая игра.
Краткое содержание сюжета
Крепость Дракона это Драконье копье приключенческий сценарий, который является кульминацией трилогии, начатой В поисках драконов и Магия Дракона.[1] В персонажи игроков квест из Лунитари в Krynn глубин океана, чтобы противостоять злой дочери Такхизис.[1] В модуль включена карта Лунитари.[1]
История публикации
DLE3 Крепость Дракона был написан Рик Свон, с обложкой Джека Пеннингтона, и был опубликован TSR в 1990 году в виде 64-страничного буклета с большой цветной картой и внешней папкой.[1]
Прием
В выпуске журнала за февраль – март 1990 г. Игры Международные (Выпуск 13) Дэйв Хьюз отметил, что этот модуль был «одной из тех редкостей: модуль, который является частью серии, но может быть использован как отдельное приключение». Отмечая высокое качество и объем предоставленной информации, Хьюз в заключение дал ему отличную оценку 9 из 10, отметив: «Помимо того, что это другой и исключительный модуль, Крепость Дракона исключительное соотношение цены и качества ".[2]
Рекомендации
- ^ а б c d Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм. Книги Прометея. п. 92. ISBN 0-87975-653-5.
- ^ Хьюз, Дэйв (февраль – март 1990 г.). «Крепость Дракона». Игры Международные. № 13. с. 40.
Этот Подземелья и Драконы статья, относящаяся к Драконье копье это заглушка. Вы можете помочь Википедии расширяя это. |