Крепость Дракона - Dragon Keep

Крепость Дракона
DLE3 TSR9245 Dragon Keep.jpg
КодDLE3
АвторыРик Свон
Впервые опубликовано1990

Крепость Дракона является модуль приключений опубликовано в 1989 г. Подземелья и Драконы фантазия ролевая игра.

Краткое содержание сюжета

Крепость Дракона это Драконье копье приключенческий сценарий, который является кульминацией трилогии, начатой В поисках драконов и Магия Дракона.[1] В персонажи игроков квест из Лунитари в Krynn глубин океана, чтобы противостоять злой дочери Такхизис.[1] В модуль включена карта Лунитари.[1]

История публикации

DLE3 Крепость Дракона был написан Рик Свон, с обложкой Джека Пеннингтона, и был опубликован TSR в 1990 году в виде 64-страничного буклета с большой цветной картой и внешней папкой.[1]

Прием

В выпуске журнала за февраль – март 1990 г. Игры Международные (Выпуск 13) Дэйв Хьюз отметил, что этот модуль был «одной из тех редкостей: модуль, который является частью серии, но может быть использован как отдельное приключение». Отмечая высокое качество и объем предоставленной информации, Хьюз в заключение дал ему отличную оценку 9 из 10, отметив: «Помимо того, что это другой и исключительный модуль, Крепость Дракона исключительное соотношение цены и качества ".[2]

Рекомендации

  1. ^ а б c d Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм. Книги Прометея. п. 92. ISBN  0-87975-653-5.
  2. ^ Хьюз, Дэйв (февраль – март 1990 г.). «Крепость Дракона». Игры Международные. № 13. с. 40.