Глаз боли - Eye of Pain

Глаз боли
Глаз боли (модуль D&D) .jpg

Глаз боли это приключение для 2-го издания Продвинутые подземелья и драконы фантазия ролевая игра.

Краткое содержание сюжета

Глаз боли это первая часть приключения из трех частей.[1] Этот модуль бросает авантюристов в замыслы древней сферы, которая планирует свергнуть мать улья и захватить контроль над своим городом. Компьютеры нанимаются замаскированным наблюдателем для сценария, который разработан, чтобы проверить их соответствие его планам.[1]

На внутренней стороне обложки есть карты с изображением логова смотрящего, его местоположения и небольшого поселения поблизости.[1]

История публикации

Глаз боли был разработан Томас М. Рид, а обложку представил Дана Кнутсон, и интерьерные иллюстрации Арни Свекель.

Справочник Я, тиран и Глаз боли отметьте первые тома в серии Чудовищных Арканов TSR, которая фокусируется на самых популярных монстрах в ДОБАВИТЬ игра.[1]

Прием

Дэвид Комфорд рассмотрел Глаз боли для Чародейский журнал, оценив его на 3 балла из 10.[1] Пока он хвалил Я, тиран, он сказал, что "Глаз боли это совсем другая история ".[1] Хотя он чувствовал, что это "достаточно многообещающее начало" с пары "хорошо продуманных карт" на внутренней стороне обложки, он чувствовал, что само приключение было "тусклым и, к сожалению, криками о том, что его спешат, чтобы совпасть с выпуском Я, тиран".[1] Далее он сказал, что приключение было «чрезвычайно линейным, лишенным какой-либо видимости срочности, и полагалось на могущественных монстров, чтобы испытать игроков и вызвать некоторый азарт. Предлагаемые встречи демонстрируют немного больше размышлений - все они имеют слабые связи и никогда не развиваются. . "[1] Он действительно заметил, что прибытие соперничающей приключенческой группы и «едва заметного» таинственного члена гильдии, ищущего пропавшего товарища, «являются хорошими идеями, но никогда не реализуются и почти не влияют на действия игрока».[1] Он продолжил свою критику: «Чтобы проиллюстрировать низкое качество отделки, оставляется повествование с завершающим предложением, от которого можно догадаться. Позже загадочный бюст, найденный на лесной поляне, описан как имеющий бороду и усы. тогда, на противоположной странице, показана гладко выбритая скульптурная голова! " Комфорд завершил обзор, сказав: «Хорошая идея, но плохо реализованная. Будем надеяться, что другим в трилогии станет лучше».[1]

использованная литература

  1. ^ а б c d е ж г час я j Комфорд, Дэвид (октябрь 1996 г.). «Обзоры игр». Чародейский. Будущее издательство (11): 72.