Судьба королей - Destiny of Kings

Судьба королей
N3 TSR9163 Судьба королей.jpg
КодN3
Код продукта TSR9163
АвторыСтивен Борн
Впервые опубликовано1986
Связанные модули
N1, N2, N3, N4, N5

Судьба королей 1986 год модуль приключений для Продвинутые подземелья и драконы фантазия ролевая игра.

Краткое содержание сюжета

В Судьба королей, убийца убивает короля Андевара, и брат короля захватывает власть. Верный слуга нанимает игровых персонажей, чтобы найти пропавшего принца, которого удерживают агенты узурпатора. Им поручено вернуть его, чтобы занять трон. Модуль включает описания цитадели, замка, аббатства и гостиницы.[1]

Король Дунадора Хальфред погиб в результате загадочной аварии. Поскольку наследник исчез, злой лорд Эдрин намеревается захватить трон. Холленд, глава Королевского совета, спрашивает персонажи игроков искать пропавшего принца. Персонажи должны бороться с коварными герцогами, налетчиками и трупами, отслеживая паломничество, совершенное принцем перед смертью короля. Они должны раскрывать и исправлять неблагородные поступки, предавая предателей правосудию.[2]

История публикации

N3 Судьба королей был издан TSR в 1986 году в виде 32-страничного буклета с внешней папкой.[1] Модуль был написан Стивен Борн, с обложкой от Кейт Паркинсон и интерьерное искусство Джеймс Рослоф.[3] Модуль включает в себя откидную крышку с цветной картой местности.[2]

В 1998 году модуль был переиздан для 2-го издания. ДОБАВИТЬ.

Прием

Отзыв Грэма Стейплхерста Судьба королей за Белый Гном №80, назвав это «хорошо спланированным приключением для среднего и низкого уровня. ДОБАВИТЬ партия". Он считал приключение особенно подходящим для неопытных или новичков, так как очень опытные игроки «могут найти его немного скудным с точки зрения интриги и маскировки и кинжала». Стейплхерст обнаружил несколько ошибок в тексте, хотя считал, что модуль хорошо представлен, с полезными вспомогательными средствами, такими как глоссарий имен и мест, а также краткий обзор сюжета. Он чувствовал, что случайные встречи были подавлены, и отметил обнесенный стеной город «смехотворного дизайна, в котором было поле для рыцарских турниров длиной всего 130 футов». Он завершил обзор, охарактеризовав модуль как: «В целом, хорошо продуманное приключение, которое не должно быть слишком сложным для включения в существующую кампанию, и будет очень хорошим введением для новых игроков».[2]

Рекомендации

  1. ^ а б Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм. Книги Прометея. п. 108. ISBN  0-87975-653-5.
  2. ^ а б c Стейплхерст, Грэм (август 1986). "Открытая коробка". Белый Гном. Мастерская игр (80): 2–4.
  3. ^ Борн, Стивен. Судьба королей (TSR, 1986)