Судьба королей - Destiny of Kings
Код | N3 |
---|---|
Код продукта TSR | 9163 |
Авторы | Стивен Борн |
Впервые опубликовано | 1986 |
Связанные модули | |
N1, N2, N3, N4, N5 |
Судьба королей 1986 год модуль приключений для Продвинутые подземелья и драконы фантазия ролевая игра.
Краткое содержание сюжета
В Судьба королей, убийца убивает короля Андевара, и брат короля захватывает власть. Верный слуга нанимает игровых персонажей, чтобы найти пропавшего принца, которого удерживают агенты узурпатора. Им поручено вернуть его, чтобы занять трон. Модуль включает описания цитадели, замка, аббатства и гостиницы.[1]
Король Дунадора Хальфред погиб в результате загадочной аварии. Поскольку наследник исчез, злой лорд Эдрин намеревается захватить трон. Холленд, глава Королевского совета, спрашивает персонажи игроков искать пропавшего принца. Персонажи должны бороться с коварными герцогами, налетчиками и трупами, отслеживая паломничество, совершенное принцем перед смертью короля. Они должны раскрывать и исправлять неблагородные поступки, предавая предателей правосудию.[2]
История публикации
N3 Судьба королей был издан TSR в 1986 году в виде 32-страничного буклета с внешней папкой.[1] Модуль был написан Стивен Борн, с обложкой от Кейт Паркинсон и интерьерное искусство Джеймс Рослоф.[3] Модуль включает в себя откидную крышку с цветной картой местности.[2]
В 1998 году модуль был переиздан для 2-го издания. ДОБАВИТЬ.
Прием
Отзыв Грэма Стейплхерста Судьба королей за Белый Гном №80, назвав это «хорошо спланированным приключением для среднего и низкого уровня. ДОБАВИТЬ партия". Он считал приключение особенно подходящим для неопытных или новичков, так как очень опытные игроки «могут найти его немного скудным с точки зрения интриги и маскировки и кинжала». Стейплхерст обнаружил несколько ошибок в тексте, хотя считал, что модуль хорошо представлен, с полезными вспомогательными средствами, такими как глоссарий имен и мест, а также краткий обзор сюжета. Он чувствовал, что случайные встречи были подавлены, и отметил обнесенный стеной город «смехотворного дизайна, в котором было поле для рыцарских турниров длиной всего 130 футов». Он завершил обзор, охарактеризовав модуль как: «В целом, хорошо продуманное приключение, которое не должно быть слишком сложным для включения в существующую кампанию, и будет очень хорошим введением для новых игроков».[2]
Рекомендации
- ^ а б Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм. Книги Прометея. п. 108. ISBN 0-87975-653-5.
- ^ а б c Стейплхерст, Грэм (август 1986). "Открытая коробка". Белый Гном. Мастерская игр (80): 2–4.
- ^ Борн, Стивен. Судьба королей (TSR, 1986)
Этот Подземелья и Драконы статья - это заглушка. Вы можете помочь Википедии расширяя это. |