Марионетки (модуль) - Puppets (module)

Куклы
WG11 TSR9269 Puppets.jpg
Обложка: Дэвид С. Сазерленд III.
КодWG11
АвторыВинс Гарсия и Брюс Рабе
Впервые опубликовано1989

Куклы является модуль приключений опубликовано TSR в 1989 г. для фантазия ролевая игра Продвинутые подземелья и драконы.

Краткое содержание сюжета

Модуль представляет собой линейное приключение по пересеченной местности с охраной конвоя.[1] В первой части сценария персонажи игроков бороться со злом лепрекон в Гнарли Вуд.[2]

Во второй части, действие которой происходит в Вольном городе Дайверы, герои должны разгадать тайну крошечных грабителей.[2] Это приключение в маленьком городке происходит, когда игровые персонажи ищут ключи к разгадке главной загадки сюжета.[1]

История публикации

WG11 Куклы был 11-м сценарием в Мир Грейхока линия приключений, адаптированная из двух сценариев, ранее запускавшихся как RPGA (Ассоциация ролевых игр) турниры.[1][2] Это было написано Винс Гарсия и Брюс Рэйб, с работой автора Клайд Колдуэлл и Аллен Нунис, обложка - автор Дэвид С. Сазерленд III, а также редактирование и разработка Джим Лоудер.[1] Он был опубликован TSR в 1989 году в виде 32-страничного буклета с внешней папкой.[2]

Прием

В июньском выпуске 1990 г. Игры Международные (Выпуск 15), рецензент указал, что это приключение «адаптировано из двух турнирных модулей, и это видно. Если вам нравится сценарий, в котором вы можете сказать, что произойдет, читая заднюю часть модуля, вы люблю это." Рецензент также отметил, что «это больше мозговое, чем боевое».[3]

В июльском выпуске 1991 г. Дракон (Ошибка 171), Кен Ролстон объявил оба сценария «грамотно представленными и пригодными для игры», заявив, что их главная привлекательность связана с тремя очень хорошими идеями, которые, по его мнению, можно свободно экспортировать в другие сценарии и приключенческие установки. Он назвал приключенческий дизайн «надежным и надежным, легко просматриваемым и представленным опытным мастерам». В заключение Ролстон заявил: «Это пара очень хороших приключений, которые легко адаптируются к другим условиям, с изящным сюжетом и элементами столкновений, множеством возможностей для умной игры и множеством ярких персонажей для DM».[1]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е Ролстон, Кен (Июль 1991 г.). «Ролевые обзоры». Дракон. Женевское озеро, Висконсин: TSR (171): 85.
  2. ^ а б c d Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм. Книги Прометея. п. 117. ISBN  0-87975-653-5.
  3. ^ «Ролевые игры». Игры Международные. № 15. Июнь 1990 г. С. 38–39.