Глаз судьбы - Eye of Doom

Глаз судьбы
Глаз судьбы, D&D module.jpg
ЖанрРолевые игры
ИздательTSR
Дата публикации
1996

Глаз судьбы это модуль приключений для 2-го издания Продвинутые подземелья и драконы фантазия ролевая игра, опубликовано в 1996 году.

Краткое содержание сюжета

В Глаз судьбы, то персонажи игроков найти свой путь в небольшую деревню Кумберт (которая находится на вершине подземного комплекса, в котором находится смотрящий улей), где они быстро попадают в засаду членов Немигающего Глаза, тайного сообщества людей в деревне, посвятивших себя служению интересам стоящих перед ними бехолдеров. Чтобы продвинуться дальше по сценарию, игроки должны проникнуть в Немигающий Глаз.[1]

История публикации

Прием

Отзыв Пола Петтенгейла Глаз судьбы за Чародейский журнал, оценив его на 3 балла из 10.[1] Он начал обзор со слов: «Пару месяцев назад Чудовищные арканы серия для ДОБАВИТЬ началось с неплохого Я, тиран книга, подробно описывающая все, что вы когда-либо хотели знать о Beholder. К несчастью, Глаз боли, первая из трех частей серии 32-страничных приключений, в которых участвует улей наблюдателей и их неполноценные родственники, была менее чем впечатляющей [...] К сожалению, вторая часть серии, Глаз судьбы, не лучше. "[1] Петтенгейл описывает задачу персонажей, проникающих в Немигающий Глаз, как «подвиг, который может показаться несколько невероятным, учитывая, что члены группы знают, кто они (недавно устроившие засаду на них и все такое). Этот раздел приключения (который составляет большую часть это так коротко) кажется надуманной попыткой вовлечь игроков в ролевые игры вместо того, чтобы пробивать себе дорогу к славе. Но, к сожалению (опять же), на самом деле это не сработало ».[1] Он продолжил: «Еще одна проблема заключается в том, как заканчивается приключение. Конечно, я не собираюсь разглашать, что здесь происходит - это испортит все для всех - достаточно сказать, что если вы не собираетесь запускать финальный сценарий в серии вы будете чрезвычайно разочарованы выводом. Он оставляет весь сюжет в подвешенном состоянии, что достаточно плохо, но что еще хуже, DM будет очень сложно исправить это, чтобы игроки могли сделать что-нибудь еще, прежде чем продвигаться дальше по этому сюжету. По сути, партия остается в положении, откуда нет мыслимого пути назад, пока они не примут на себя этот последний ужас - ужас, который не встречается до следующего возможна рассрочка ».[1] Петтенгал завершил интервью, сказав: «Итак, еще одно, которого следует избегать. Боюсь. Я проявил бы немного оптимизма и сказал бы, давайте надеяться, что финальная часть будет лучше, но я совершенно не уверен, что так и будет, и кроме того, будет довольно сложно играть, если партия не проработает свой путь через два предыдущих сценария. И я бы никому этого не пожелал. К сожалению, эта серия до сих пор была пустой тратой большого врага - Бехолдер - уникальное чудовище в ДОБАВИТЬ, и тот, который заслуживает гораздо, намного лучшего, чем это ".[1]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж Петтенгал, Пол (декабрь 1996 г.). «Обзоры игр». Чародейский. Будущее издательство (13): 76.