Легенды королей-героев - Legends of the Hero-Kings

Легенды королей-героев
Легенды королей-героев (модуль D&D) .jpg
ЖанрРолевые игры
ИздательTSR
Дата публикации
1996

Легенды королей-героев это модуль приключений для 2-го издания Продвинутые подземелья и драконы фантазия ролевая игра, опубликовано в 1996 году.

История публикации

Краткое содержание сюжета

Легенды о королях-героях предоставляет множество идей приключений, возникающих из каждого случайного события, возможного в пределах Право первородства свод правил и сюжеты варьируются от дискредитации регента игрока до пробуждения древнего зла - каждый вынуждает персонажей вмешиваться в себя, а не оставлять ситуацию в чьих-то руках. Все они адаптированы к определенной силе искателя приключений, но могут быть легко адаптированы.[1]

Прием

Дэвид Комфорд рассмотрел Легенды о королях-героях за Чародейский журнал, оценив его на 7 баллов из 10 возможных.[1] Он прокомментировал, что «Случайные события в Birthright представляют собой реальность управления сферой - от раздражающего присутствия на свадьбах до смертельных попыток убийства. Однако после эпической кампании эти события легче всего разрешить с помощью небольшой мысли и броска D6, а не открытое приключение. Когда вы избежали смерти множество раз, крадя волшебный артефакт у какого-то злобного зверя, желание уехать и выяснить причину плохого урожая, мягко говоря, довольно низкое, и поэтому это намного проще передать дело надежному неигровому персонажу. [...] Но что, если этот персонаж внезапно станет предателем против вас? Что, если неурожай стал предвестником чего-то гораздо более отвратительного? "[1] Комфорд заявил, что «Как и все дополнения, помогающие кампании, этот том снимает давление со стороны судей, предоставляя легко реализуемые шаблоны сценариев - и по большей части они хорошего качества, каждое из которых добавляет некоторую степень волнения и изюминку сюжета. Мелкие придворные ссоры могут привести к придворной гражданской войне, если с ними не обращаться осторожно, возвращение забытых наследников, чтобы преследовать регента игрока, и амбициозный план кражи родословных игроков ".[1] Он продолжил: «Большинство этих сюжетов можно разыграть после кампании как сценарий« пока дома »или в промежутках между связанными приключениями, чтобы добавить дополнительные сложности или испытание для игроков, чтобы перейти на следующий желанный уровень, если вы в перерывах между кампаниями есть еще пара эпиков ".[1] Он добавил: "В качестве помощи для приключений Легенды вряд ли является обязательным чтением, но оно чрезвычайно полезно и демонстрирует некоторые интересные идеи, не последняя из которых - приложение, предназначенное для тех регентов, которые стали почти всепобеждающими в Сесилии и просто отправляют частные армии, чтобы разобраться в любых вид беспорядков вместо самих себя ".[1] Комфорд завершил свой обзор, сказав: «К сожалению, презентация довольно разочаровывает чрезвычайно разнообразным качеством художественных работ, однако общий план прост и методичен. Это ни в коем случае не существенный выпуск, но Легенды о королях-героях полезно и порой вдохновляет на будущие приключения ».[1]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм Комфорд, Дэвид (Рождество 1996). «Обзоры игр». Чародейский. Будущее издательство (14): 72.