Схватки боевой системы - Battlesystem Skirmishes - Wikipedia

Схватки боевой системы
Battlesystem Skirmishes.jpg
АвторБрюс Несмит
ИздательTSR
Дата публикации
1991

Схватки боевой системы аксессуар для Продвинутые подземелья и драконы фантазия ролевая игра.

Содержание

Схватки боевой системы охватывает большую часть того же материала, что и второе издание Система боя книга, хотя и в меньшем масштабе. Где в Система боя правила одна цифра может означать 10 знаков, Схватки боевой системы цифры всегда представляют собой один символ. Один дюйм означает 10 футов в Схватки боевой системы правила; дюйм равен 10 ярдам в Система боя игра.[1] Основные концепции, такие как класс брони и THAC0 аналогичны таковым в ДОБАВИТЬ игровых персонажей, основное отличие заключается в замене игральных костей простыми «хитами».[1] Расширенные правила охватывают варианты передвижения (полет, лазание, левитацию), специальные формы атаки (воздушный бой, конные миниатюры, дыхательное оружие) и боевые машины (боевые повозки, караваны, колесницы).[1] Обсуждаются десятки заклинаний, а также действие ряда магических предметов.[1] В книге представлены глянцевые, полноцветные фотографии раскрашенных миниатюр, многие из которых представлены в виде сложных диорам поля боя.[1]

История публикации

Схватки боевой системы был опубликован TSR, Inc. в виде 128-страничной книги в мягкой обложке с дизайном Брюс Несмит, а также редактирование и разработка Стив Винтер и Аннетт Бамгарнер.[1] Рисунок рисунка был выполнен Дэйв Хоппак, сценографические квадраты были созданы Герцог Зейфрид и Creative Design, Inc., фотография была предоставлена ​​Photography Unlimited, а графический дизайн - Стефани Табат.[1]

Прием

Рик Свон рассмотрел Схватки боевой системы за Дракон журнал № 178 (февраль 1992 г.).[1] Лебедь объявил как второе издание Система боя и Схватки боевой системы книги «просто великолепны, два из самых красивых продуктов, которые когда-либо публиковала TSR, Inc.», и что они обе «представляют собой потрясающие руководства по рисованию фигур, и их приятно пролистывать даже для тех, кто проявляет лишь незначительный интерес. в миниатюрных играх ».[1] Свон считал, что в отношении уже существующих правил из D&D для разрешения боевых действий между людьми Схватки боевой системы правила «не столько заменяют эти процедуры, сколько упрощают и усиливают их», и он считал, что «хотя она менее точна, система попаданий гораздо проще использовать в многозначных битвах, чем стандартная ДОБАВИТЬ боевая механика ».[1] Он считал, что расширенные правила для вариантов передвижения, особых форм атаки и боевых машин «все ясно объяснены и продуманы».[1] Хотя он чувствовал, что к магии обращались более тщательно, чем в Система боя в книге правил, он чувствовал, что списки заклинаний и магических предметов «ни в коем случае не полны», и критиковал, что «Как и в Система боя правил, есть несколько сюрпризов, а магическая система остается самой разочаровывающей особенностью книг ».[1] Свон завершил обзор словами: «Несмотря на то, что в нем больше внимания уделяется военному аспекту, чем магическому, Система боя результаты игры как первоклассная игра в миниатюры; увлекательный, сложный и - учитывая его масштаб - на удивление простой в управлении. В Схватки боевой системы игре удается сгладить неровности в ДОБАВИТЬ правила боя, но доходность доходит до убывающей в битвах, приближаясь к нескольким десяткам фигур с каждой стороны; в этот момент вы могли бы также использовать Система боя правила. Благодаря своей универсальности и огромному объему материала Система боя книга имеет преимущество перед Схватки боевой системы правила, но обе книги рекомендуется ДОБАВИТЬ Поклонникам боевых искусств и особенно тем, кто изучает рисование фигур, - эти фотографии просто поражают ».[1]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м Лебедь, Рик (Февраль 1992 г.). «Ролевые обзоры». Дракон. Женевское озеро, Висконсин: TSR (#178): 76–77.