The Elder Scrolls II: Daggerfall - The Elder Scrolls II: Daggerfall - Wikipedia

The Elder Scrolls II: Daggerfall
Daggerfall Cover art.gif
Североамериканская обложка Луизы Сандовал
Разработчики)Bethesda Softworks
Издатель (ы)Bethesda Softworks
Директор (ы)Джулиан Лефай
Производитель (и)Кристофер Уивер
Дизайнер (ы)Джулиан Лефай
Брюс Несмит
Тед Петерсон
Программист (ы)Хэл Баума
Джулиан Лефай
Художник (ы)Марк К. Джонс
Хоанг Нгуен
Луиза Сандовал
Композитор (ы)Эрик Хеберлинг
СерииThe Elder Scrolls
ДвигательXnGine
Платформа (и)MS-DOS
Релиз
Жанр (ы)Ролевая игра
Режим (ы)Один игрок

The Elder Scrolls II: Daggerfall является открытый мир ролевая игра видеоигра опубликована и разработана Bethesda Softworks. Вторая игра в Древние свитки он был выпущен 20 сентября 1996 года. При запуске он имел как критический, так и коммерческий успех. В ознаменование пятнадцатой годовщины The Elder Scrolls франшизы, игра была сделана бесплатной для загрузки на сайте Bethesda 9 июля 2009 года.[1]

Геймплей

Скриншот от первого лица из Даггерфолл, демонстрирующий пользовательский интерфейс и графические возможности игры

Даггерфолл, как и другие игры в The Elder Scrolls Действие сериала происходит на вымышленном континенте Тамриэль, в котором игрок может путешествовать между провинциями Хай Рок и Хаммерфелл. Как все The Elder Scrolls games игроку не нужно выполнять задания или выполнять определенные роли персонажей, что позволяет игроку играть в игру так, как он считает нужным.

В игре представлено более 15 000 городов, поселков, деревень и подземелий, которые персонаж может исследовать, что дает игроку множество вариантов при покупке дома. Помимо исследования мира, игрок может вступить в ряд гильдий, орденов и религий; все с уникальными квестами и задачами для игрока. Присоединение к этим организациям и участие в них позволит игроку получить звания и репутацию в игровом мире, что влияет на то, как неигровые персонажи (NPC) и другие фракции просматривают игрока. Одна уникальная особенность в Даггерфолл это способность игрока создавать свои собственные заклинания, используя игровую систему создания заклинаний, которая открывается после вступления в Гильдию магов; позволяя игроку создавать собственные заклинания с различными эффектами, игра автоматически генерирует стоимость магии заклинания в зависимости от мощности выбранных эффектов. Подобно созданию заклинаний, есть возможность зачаровать снаряжение. Игрок может создавать или находить различное оборудование. У игроков также есть возможность стать вампир, оборотень, или кабан-оборотень.

Боевая система использует движение мыши для определения направления и эффекта взмаха оружия в рукопашном бою. Даггерфолл предлагает широкий выбор грозных врагов; самый сильный из них - демонические даэдра, которые могут затруднить путешествие по этим мирам. Чтобы закончить игру, игрок должен посетить как минимум 6–8 из 47 доступных для исследования областей, имеющихся в игре.

участок

Даггерфолл расположен в заливе Илиак, между провинциями Хай-Рок и Хаммерфелл. Игрок отправляется сюда по личной просьбе Императора. Он хочет, чтобы игрок сделал две вещи: во-первых, игрок должен освободить призрак короля Лисандуса от его земных оков; Во-вторых, игрок должен выяснить, что случилось с письмом Императора бывшей королеве Даггерфолла. В письме говорится, что мать Лисандуса, Нульфага, знает местонахождение Мантеллы, ключа к воскрешению первого Нумидиума, мощной бронзы. голем. Император хочет, чтобы его шпион заставил Нульфагу раскрыть местонахождение Мантеллы, чтобы Клинки могли закончить реконструкцию Нумидиума. После ряда неудач и недоразумений письмо попало в руки орка по имени Гортворг. Не зная, что такое Мантелла, Гортворг консультируется с Маннимарко, Королем Червей (лидером Некроманты ). В это время Подземный Король, который первоначально уничтожил первый Нумидиум из-за неправильного использования его Тайбером Септимом, восстанавливается глубоко в гробнице Хай Рока после того, как потратил столько энергии на его уничтожение в первый раз. Чтобы игрок мог отдать Мантеллу кому-либо, игрок должен убить убийцу короля Лисандуса и упокоить его призрак. После этого игрок должен украсть тотем Тайбера Септима от короля Готрида из Даггерфолла и освободить Мантеллу из тюрьмы в Этериусе. После этого у игрока есть шесть вариантов, как поступить с Мантеллой.

Даггерфолл имеет несколько концовок:

  • Если игрок отдает Мантеллу Подземному Королю, он поглощает его силу, переходит в вечный покой и создает вокруг себя большую «свободную от магии» область.
  • Если Гортворг побеждает, он использует Нумидиум, чтобы уничтожить Имперские силы и «Королей Залива», правителей нескольких провинций залива Илиак. Вскоре после этого прибывает Подземный Король, чтобы уничтожить первый Нумидиум раз и навсегда, потеряв при этом свою жизнь. Затем Гортворгу удается создать Орсиниум, королевство орков.
  • Если Клинки победят, им удастся воссоздать первый Нумидиум и использовать его, чтобы победить Королей Залива и Орков, а также снова объединить все провинции Тамриэля под властью Империи.
  • Если кто-либо из Королей Залива победит, этот король будет использовать первый Нумидиум, чтобы победить всех других королей непосредственно перед тем, как Подземный Король уничтожит его и себя.
  • Если Маннимарко получает Мантеллу, он использует ее, чтобы сделать себя богом.
  • Еще один финал, как описано в руководстве по стратегии. Хроники Даггерфолла и в других местах, это было запланировано Bethesda, но не достижимо в игре: если игрок активирует Мантеллу, обладая тотемом (управляющее устройство Нумидиума), Нумидиум убьет игрока, выйдет из-под контроля и быть уничтоженным имперскими силами.[2]

Разработка

Игрок может путешествовать практически в любом месте на карте, в каждой области есть сотни доступных для посещения мест.
Каждая точка на карте представляет собой целый город, город или подземелье.

Работа над The Elder Scrolls II: Daggerfall началось сразу после Арена'с выпуском в марте 1994 года.[2] В этом проекте Теду Петерсону была назначена роль ведущего дизайнера игр.[3] Первоначально названный Морнхолд[4] и установить в Морровинд, в конечном итоге игра была перенесена в провинции Хай Рок и Хаммерфелл на северо-западе Тамриэля.

К середине 1994 г. Даггерфолл было новое имя.[5] Разработчики сначала планировали связать его с Арена и еще одна или две игры, выполненные с Might and Magic: World of Xeen,[4] но Арена'Система, основанная на очках опыта, была заменена на систему, которая вознаграждала игрока за отыгрывание своего персонажа.[2] Даггерфолл был оснащен улучшенным движком генерации персонажей, который включал не только Арена's основные классы, но также GURPS - под влиянием учебный класс система создания, предлагающая игрокам возможность создавать свои собственные классы и назначать свои собственные навыки.[3][6]

Даггерфолл изначально был разработан с обновленным 2.5D движок Raycast, как и Двигатель судьбы, но в конечном итоге от него отказались в пользу XnGine, один из первых по-настоящему 3D двигатели. Даггерфолл реализовали игровой мир «размером с Великобританию» или примерно 209 331 квадратный километр.[2] заполнен 15 000 городов и населением 750 000 человек.[7] В соответствии с Джулиан ЛеФэй, "Вся идея с Даггерфолл было это, как бумажная ролевая игра, можно было играть годами. Знаешь, оставайся теми же персонажами, продолжай делать вещи ".[8]

Даггерфолл, по мнению Петерсона, современные видеоигры мало повлияли на них, поскольку они просто «не очень интересны». "Я помню, как играл в последний Королевский квест, Рок, и Сэм и Макс отправляются в путь пока работали над ним, но я не могу сказать, что они оказали какое-либо глубокое влияние на сюжет или дизайн ». Даггерфолл'Наибольшее влияние оказали те аналоговые игры и литература, в которые Джулиан ЛеФэй или Тед Петерсон в то время играл или читал, например Дюма с Человек в железной маске, что повлияло на "квест, в котором игроку нужно было найти пропавшего принца Стража" и Вампир: Маскарад, которые повлияли на «представление о племенах вампиров по всему региону».[3]

Даггерфолл был завершен 31 августа 1996 года, почти через три года после начала производства.[9] Он был выпущен 20 сентября,[10] в пределах предполагаемого окна выпуска игры.[11] Как это Арена, Даггерфолл'в выпуске содержались ошибки в коде. Это было исправляемый код, однако, факт, который, тем не менее, оставил недовольство потребителей.[12] Стремление избежать того, что, по словам ЛеФэя, было «всеми глупыми заплатками, которые у нас были для Даггерфолл"привела к более осторожному графику выпуска в будущем.[8] Тед Петерсон покинул Bethesda вслед за Даггерфолл'с выпуском и начал работать в ряде компаний в Лос-Анджелес и Сан-Франциско: Фильм Роман, AnyRiver Entertainment, Activision и Savage Entertainment.[3]

Поддержка сообщества

Несмотря на то что Даггерфолл не пришел с официальным моддинг инструменты как позже The Elder Scrolls выпускает, энтузиасты игры самостоятельно разработали инструменты для доступа к контенту игры вскоре после ее выпуска; В результате третьими сторонами был разработан ряд дополнительных квестов, графических улучшений и игровых функций. Известные работы включают Энди Фолл[13] и DaedraFall.[14][15]

После конец официальной поддержки от Bethesda, некоторые мод производители отремонтировали ошибки в последней официальной версии Даггерфолл с патчи сообщества или же переделки двигателя.[16][17] В DFQFIX пакет исправлений квестов и HackFall были самые последние попытки этого.[18][19] ДаггерфоллНастройка создан сообществом Даггерфолл установщик для современных версий Windows.[20][21] Цель этого проекта - установить и легко запустить полностью исправленный Даггерфолл в современной операционной системе Windows при использовании DOSBox эмулятор. Этот установщик игры содержит множество официальных и неофициальные патчи а также фанатские переводы для нескольких языков, включая французский, русский, испанский и немецкий.

Это также сделанный фанатами игровой движок переписать проекты для Даггерфолл, которые нацелены на совместимость с современными операционными системами и оборудованием (в отличие от работы в DOS или через DOSBox[22]).

В Двигатель XL[15][23] была одной из первых попыток и началась в июне 2009 года как DaggerXL прежде чем быть слился в 2011 году с другим проектом по переписыванию движка под названием DarkXL, который стал The XL Engine. Конечной целью проекта было создание обновленной игровой среды для Daggerfall, Dark Forces, Outlaws, Blood и других классических игр.[24] В результате слияния значительная часть развития проекта была сосредоточена на рефакторинг самого двигателя XL. Дополнительные цели - для Даггерфолл в частности - включала реализацию функций, которые изначально были обещаны для игры, но не были включены (или были только частично закодированы) во время ее выпуска в 1996 году. К августу 2012 года DaggerXL поддерживал создание персонажей, отображение всех провинций и подземелья, определяемое пользователем разрешение дисплея (включая сглаженный ландшафт и цвести ) и базовый игровой процесс. В апреле 2018 г. исходный код был выпущен под Лицензия MIT на GitHub.[25] 23 апреля 2020 года автор - luciusDXL - закрыл веб-сайт XL Engine и объявил через сообщение на GitHub проекта, что проект официально мертв и не будет возобновлять разработку в будущем, поскольку их участие прекратилось еще в 2016 году. В качестве мотивирующих факторов они назвали «другие обязательства из« реальной жизни »и нехватку времени (а иногда и способности) продолжать». Они также отметили, что с тех пор были другие проекты, которые достигли всего, что они хотели сделать с помощью XL Engine, и что люди должны вместо этого обратиться к этим проектам.[26]

Даггерфолл Единство Другой Открытый исходный код отдых из Даггерфолл. Начав разработку в августе 2014 года, это самый зрелый проект Daggerfall, выпущенный с использованием Единство игровой движок переписать игру с обновленной графикой и механикой, а также с полной поддержкой модов через Nexus Mods. Он находится в активной разработке по состоянию на май 2020 года, а альфа-версия 0.10.23 будет выпущена 8 мая 2020 года.[27][28][29] С выпуском первой альфа-версии в июле 2019 года она стала доступна для скачивания на официальном сайте проекта. В отличие от DaggerXL, Даггерфолл Единство можно играть от начала до конца со всеми основными функциями оригинального Daggerfall.[30]

Прием

Продажи

За Даггерфолл'запуск 20 сентября,[10] В магазины доставлено около 120 000 экземпляров. Игра превзошла внутренние оценки Bethesda и сразу же стала хитом: за два дня после выпуска было продано более 100 000 копий. В результате запасы у многих розничных торговцев истощились. В то время как вторая печать Даггерфолл был отправлен 24 сентября, Следующее поколение сообщал тогда, что «ожидается, что эта партия будет значительно меньше первой из-за производственных ограничений».[31] В США игра дебютировала на четвертом месте на Данные ПК Ежемесячный график продаж компьютерных игр за сентябрь 1996 года.[32] В следующем месяце он занял шестое место,[33] прежде чем опуститься на позицию 16 в ноябре.[34]

Критические обзоры

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
CGW4.5 / 5 звезд[37]
Следующее поколение5/5 звезд[41]
ПК-геймер (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ)89%[36]
ПК-геймер (НАС)90%[35]
Зона ПК65/100[38]
Журнал ПК4/5 звезд[39]
Компьютерные игры Стратегия Плюс4.5 / 5 звезд[40]
Компьютерные игрыА-[42]
Награды
ПубликацияНаграда
PC Gamer СШАЛучшая ролевая игра 1996 года[43]
Компьютерный игровой мирРолевая игра года[44]
Компьютерные игрыИгра месяца[42]
Codie награды«Лучшая приключенческая / ролевая игра-софт» (финалист)[45][46]

Даггерфолл был встречен критиками, превзойдя своего предшественника в номинации «Игра года».[47] Она была названа лучшей компьютерной ролевой игрой (CRPG) 1996 года Компьютерный игровой мир и PC Gamer США,[44][43] и выиграл Премия Spotlight за "Приключенческую / Ролевую игру года" от Конференция разработчиков игр.[48] Он также был назван лучшей CRPG года GameSpot и Компьютерные игры Стратегия Плюс, но проиграл обе награды Diablo.[49][50] Редакторы Компьютерный игровой мир резюмировал, что игра «не идеальна, но она является революционный ".[44]

Обзор игры в PC Gamer США Майкл Вольф назвал это «настолько близким к реальности (или это фантастика?), Насколько это возможно в компьютерной игре». Хотя он критиковал его ошибки и ошибки в написании, он резюмировал Даггерфолл как «одну из самых реалистичных, сложных и впечатляющих ролевых игр на рынке».[35] Перед выпуском игры Компьютерный игровой мир оценил его как восьмое место паровая посуда титул в истории компьютерных игр. Редакция писала: "Фатурит а ползучая технология слишком долго удерживала эту потенциальную жемчужину ».[51] Несмотря на разочарование в связи с задержкой, позже издание присудило игре 4,5 из 5.[37]

В Журнал ПК, Майкл Э. Райан назвал ее «революционной» и написал, что она «может быть лучшей ролевой игрой со времен Origin. Ultima IV ". Как и Вольф, он находил ошибки в игре, количество которых, по его словам," шокировало "сотрудников журнала. Несмотря на эти проблемы, Райан заметил, что сотрудники" безнадежно увлеклись Даггерфолл'безграничные возможности и игровой процесс ".[39] Рецензент для Следующее поколение написал это Даггерфолл «Приходит так близко, как что-либо когда-либо имеет», чтобы имитировать реальную жизнь, и что долго ждать игр было «руки вниз, стоит.»[41] Джеймс Флинн из PC Gamer UK похвалил игру за размер, глубину и ролевую механику, но отметил, что она «очень, очень медленная» и «настолько велика и детализирована, насколько игра могла когда-либо стать, не рухнув под собственным весом». Он утверждал, что самый большой недостаток игры - это ее визуальные эффекты, и написал: «Со всем набором, доступным сегодня программистам и художникам, им удалось создать такой уродливый серый вид с Шрифты Spectrumª это загадка ".[36]

Энди Бэкер из Компьютерные игры Стратегия Плюс называется Даггерфолл "несовершенный шедевр", отмечая, что ошибки мешали ему достичь совершенства. Однако он написал, что это «может быть лучшая CRPG всех времен», а также «лучшая CRPG года».[40] В Зона ПК, Чарли Брукер назвал основную концепцию игры по моделированию виртуального мира "звуковой" и предположил, что Даггерфолл мог бы преуспеть как ГРЯЗЬ. Однако он считал игру неудачным экспериментом, поскольку современные технологии не могут создать достаточно интересный однопользовательский мир. Брукер возразил: «Какой смысл в том, чтобы ходить, куда вам нравится, и делать то, что вы хотите, если все это не так интересно, как реальная жизнь?»[38]

Game Revolution's обзор игры охарактеризовал ее как «легко РПГ года» и «одну из ЛУЧШИХ ролевых игр в истории (на данный момент)».[52] Написание для GameSpot В 1996 году Трент Уокер высказал мнение, что Bethesda «наконец-то вернулась к ролевым играм старой школы и создала приключение, на разгадку которого у самых опытных игроков уйдут месяцы». [53] Журнал PC Gamer Magazine включил Daggerfall в свой список «Самых амбициозных компьютерных игр».[54]

В 1997 году редакция журнала PC Gamer США названный Даггерфолл 50-я лучшая игра всех времен, в то время как PC Gamer UK поместили его под № 33 в своем списке. Первая публикация назвала ее «превосходной ролевой игрой», но снова раскритиковала ее многочисленные ошибки; последний назвал его «настолько массивным, что он грозит обрушиться под собственной гигантской тяжестью».[55][56]

Полемика

Media Technology Limited, материнская компания Bethesda Softworks, принесла иск о клевете против сенаторов США Джо Либерман и Херб Коль за комментарии, которые они сделали о Даггерфолл'уместность для детей.[57] Либерман и Коль охарактеризовали костюм как рекламный трюк предназначен для увеличения продаж праздничных Даггерфолл.[58]

Рекомендации

  1. ^ Томпсон, Майкл (10 июля 2009 г.). «Bethesda выпускает Daggerfall бесплатно». Arstechnica.com. Получено 2 декабря, 2011.
  2. ^ а б c d «Даггерфолл - за кадром». 10-летие The Elder Scrolls. Bethesda Softworks. 2004. Архивировано с оригинал 7 апреля 2004 г.. Получено 9 июня, 2007.
  3. ^ а б c d "Интервью с Тедом Петерсоном I". Morrowind Italia. 9 апреля 2001 г. Архивировано с оригинал 21 июля 2013 г.. Получено 8 июня, 2007.
  4. ^ а б Пак, Джастин Грэм (май 1994). "Журналист Фламбе". Сумка для слухов. Компьютерный игровой мир. С. 174–180.
  5. ^ «Дилемма дизайнера: восьмая конференция разработчиков компьютерных игр». Компьютерный игровой мир. Июль 1994. С. 26–31.
  6. ^ «Даггерфолл». Журнал Next Generation (11): 82–5. Ноябрь 1995 г.
  7. ^ Бланкато, Джо (6 февраля 2007 г.). "Bethesda: правильное направление". Эскапист. Получено 1 июня, 2007.
  8. ^ а б «Battlespire». Журнал Next Generation (34): 124–5. Октябрь 1997 г.
  9. ^ Персонал (31 августа 1996 г.). "Даггерфолл Удаляет кодовый замок ". Следующее поколение. Архивировано из оригинал 6 июня 1997 г.
  10. ^ а б Данкин, Алан (20 сентября 1996 г.). "Новости за 20 сентября 1996 г.". Обзор онлайн-игр. Архивировано из оригинал 7 февраля 1998 г.
  11. ^ Уорд, Трент С. (1 мая 1996 г.). "Превью Даггерфолла". GameSpot. Получено 14 июня, 2007.
  12. ^ Бартон, Мэтт (11 апреля 2007 г.). "История компьютерных ролевых игр. Часть III: Платина и современность (1994–2004 годы)". Гамасутра. Получено 8 июня, 2007.
  13. ^ "Энди Фолл". UESPWiki. Получено 28 февраля, 2010.
  14. ^ "DeadraFall". UESPWiki. Получено 28 февраля, 2010.
  15. ^ а б Смит, Адам (18 ноября 2011 г.). «Модификации и концовки: Даггерфолл и двигатель XL». Камень, Бумага, Ружье. Получено 4 октября, 2013. [XL Engine] [...] это специально созданный фреймворк для запуска старых игр. По сути, он полностью их пересматривает, со всевозможными визуальными улучшениями и улучшенной поддержкой моддинга, так что создается впечатление, что они переносятся на современные системы.
  16. ^ Отметьте 15-летие игры The Elder Scrolls II: Daggerfall, сыграв в нее бесплатно Мэтью Хамфриса на geek.com «Хотя никаких инструментов для моддинга не поставлялось, игроки так увлекались игрой, которую создавали сами. В конечном итоге появился новый контент, а также исправления ошибок, выпущенные для оригинальной игры». (31 августа 2011 г.)
  17. ^ La-Serie-The-Elder-Scrolls-L-аспект-communautaire на jeuxvideo.com (30 апреля 2010 г.)
  18. ^ "DFQFIX". UESPWiki. Получено 28 февраля, 2010.
  19. ^ «HackFall». Репозиторий инструментов Daggerfall. slushpool.dfworkshop.net. Получено 5 августа, 2012.
  20. ^ The Elder Scrolls и Skyrim • Seite 2 фон Мартин Вогер о Eurogamer (16.06.2011, на немецком языке)
  21. ^ "DaggerfallSetup". Домашняя страница. Получено 4 октября, 2013.
  22. ^ Как играть в Daggerfall на ПК с Windows 7 на PCWorld (2011)
  23. ^ XL Engine для игр переносится в Linux к Майкл Ларабель на phoronix.com (22 июля 2011 г.)
  24. ^ "DaggerXL". Домашняя страница. Получено 6 мая, 2011.
  25. ^ XLEngine на github.com
  26. ^ [1]
  27. ^ "DaggerFallUnity". Домашняя страница. Получено 1 июня, 2020.
  28. ^ Инструменты, созданные австралийцами, позволяют играть в Daggerfall в браузере (или модифицировать его с помощью современного движка) Автор: Логан Букер kotaku.com (24 января 2015 г.)
  29. ^ One For The Weekend: инструменты Daggerfall для Unity Автор: Шон Грин Камень, Бумага, Ружье (25 января 2015 г.)
  30. ^ "Альфа-релиз Daggerfall Unity". Домашняя страница.
  31. ^ Персонал (24 сентября 1996 г.). "Даггерфолл Сенсационные продажи ». Следующее поколение. Архивировано из оригинал 6 июня 1997 г.
  32. ^ GamerX (29 октября 1996 г.). «30 лучших игр сентября». CNET Gamecenter. Архивировано из оригинал 5 февраля 1997 г.
  33. ^ GamerX (27 ноября 1996 г.). «30 лучших игр октября». CNET Gamecenter. Архивировано из оригинал 5 февраля 1997 г.
  34. ^ GamerX (10 января 1997 г.). «30 ноябрьских бестселлеров». CNET Gamecenter. Архивировано из оригинал 5 февраля 1997 г.
  35. ^ а б Вольф, Майкл (декабрь 1996 г.). "The Elder Scrolls: Daggerfall". PC Gamer США. 3 (12): 242, 243.
  36. ^ а б Флинн, Джеймс (октябрь 1996 г.). "Потрясающий". PC Gamer UK (35). Архивировано из оригинал 3 мая 2002 г.
  37. ^ а б Скорпиона (Декабрь 1996 г.). «Передний край ролевых игр» (149): 281, 284, 289, 291, 293. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  38. ^ а б Чарли, Брукер. "Даггерфолл". Зона ПК. Архивировано из оригинал 17 января 2007 г.
  39. ^ а б Райан, Майкл Э. (4 февраля 1997 г.). «(Почти) идеальная ролевая игра». Журнал ПК. 16 (3): 365.
  40. ^ а б Поддерживающий, Энди. "Бетесда родила запоздалый блокбастер". Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 28 февраля 2003 г.
  41. ^ а б Персонал (декабрь 1996 г.). "Старейший". Следующее поколение (24): 270.
  42. ^ а б Бренесал, Барри (ноябрь 1996 г.). "The Elder Scrolls: Daggerfall". Компьютерные игры. Архивировано из оригинал 7 февраля 1997 г.
  43. ^ а б «PC Gamer объявляет победителей конкурса 1997 года». Деловой провод (Пресс-релиз). Брисбен, Калифорния: Berkshire Hathaway. 6 февраля 1997 г. Архивировано с оригинал 2 марта 2014 г.. Получено 19 августа, 2019 - через Бесплатный словарь.
  44. ^ а б c Персонал (май 1997 г.). "The Компьютерный игровой мир Премьера 1997 г. ". Компьютерный игровой мир (154): 68–70, 72, 74, 76, 78, 80.
  45. ^ «99 компаний соревнуются за высшие награды в индустрии программного обеспечения» (Пресс-релиз). Вашингтон, округ Колумбия.: Ассоциация издателей программного обеспечения. 4 декабря 1996 г. Архивировано с оригинал 10 февраля 1998 г.
  46. ^ "SPA вручает желанные награды Codie лучшим программным продуктам года" (Пресс-релиз). Сан Диего: Ассоциация издателей программного обеспечения. 3 марта 1997 г. Архивировано с оригинал 10 февраля 1998 г.
  47. ^ "The Elder Scrolls II: Daggerfall". Гигантская бомба. Получено 30 декабря, 2016.
  48. ^ «Объявлены победители конкурса Spotlight Awards за лучшие компьютерные игры 1996 года» (Пресс-релиз). Санта-Клара, Калифорния: Конференция разработчиков игр. 28 апреля 1997 г. В архиве из оригинала от 3 июля 2011 г.
  49. ^ "Компьютерные игры Стратегия Плюс объявляет о наградах за 1996 год ». Компьютерные игры Стратегия Плюс. 25 марта 1997 г. Архивировано с оригинал 14 июня 1997 г.. Получено 2 ноября, 2010.
  50. ^ Сотрудники. "GameSpot 1996 Best & Worst Awards". GameSpot. Архивировано из оригинал 13 декабря 2000 г.
  51. ^ CGW 148 The 15 Vaporware Title в истории компьютерных игр
  52. ^ Латурет-младший, Джордж (5 ноября 1996 г.). "The Elder Scrolls II: Обзор Даггерфолла". GameRevolution. Получено 30 декабря, 2016.
  53. ^ Уокер, Трент. "Обзор Даггерфолла". GameSpot. Получено 30 декабря, 2016.
  54. ^ Коббетт, Ричард. «Самые амбициозные компьютерные игры». ПК-геймер. Получено 4 января, 2017.
  55. ^ Редакторы ПК-геймер (Май 1997 г.). «50 лучших игр всех времен». PC Gamer США. 4 (5): 65, 66, 69, 72, 73, 75, 76, 80, 82, 86, 87, 90, 91, 94–96.CS1 maint: дополнительный текст: список авторов (связь)
  56. ^ Флинн, Джеймс; Оуэн, Стив; Пирс, Мэтью; Дэвис, Джонатан; Лонгхерст, Ричард (июль 1997 г.). "The ПК-геймер 100 лучших ». PC Gamer UK (45): 51–83.CS1 maint: несколько имен: список авторов (связь)
  57. ^ "Производитель игр предъявляет иск Либерману". Запись-Журнал. 21 декабря 1996 г. с. 6. Получено 2 ноября, 2019.
  58. ^ "Новости". GamePro. № 103. IDG. Апрель 1997. с. 21.

внешняя ссылка