The Elder Scrolls V: Skyrim - Драконорожденный - The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn - Wikipedia

The Elder Scrolls V: Skyrim - Драконорожденный
Dragonborn Cover Art.jpg
Разработчики)Bethesda Game Studios
Издатель (ы)Bethesda Softworks
Композитор (ы)Джереми Соул
СерииThe Elder Scrolls
ДвигательCreation Engine
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, PlayStation 3, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch
РелизXbox 360
  • WW: 4 декабря 2012 г.
Майкрософт Виндоус
  • WW: 5 февраля 2013 г.
PlayStation 3
  • NA: 12 февраля 2013 г.
  • Европа: 13 февраля 2013 г.
Жанр (ы)Ролевая игра
Режим (ы)Один игрок

The Elder Scrolls V: Skyrim - Драконорожденный это третье и последнее дополнение для ролевая игра открытый мир видео игра The Elder Scrolls V: Skyrim. Он был разработан Bethesda Game Studios и выпущен Bethesda Softworks на Xbox Live Marketplace 4 декабря 2012 г. Майкрософт Виндоус версия была выпущена 5 февраля 2013 г., а PlayStation 3 версия была выпущена 12 февраля 2013 года.[1]

Драконорожденный вовлекает персонажа игрока (нынешний Драконорожденный) в контакт с первым Драконорожденным, Мирааком. Действие игры происходит на острове Солстхейм, ранее показанном в Кровавая луна расширение для The Elder Scrolls III: Morrowind.

Геймплей

Скриншот Нетча, одного из существ, включенных в Драконорожденный, ранее показанные в The Elder Scrolls III: Morrowind. На заднем плане можно увидеть дымящуюся Красную гору Морровинда.

Драконорожденный придерживается того же стиля игры, что и Скайрим, где игрок может исследовать остров Солстхейм по своему желанию, выполняя квесты на досуге. Были представлены новые доспехи, оружие, локации и враги. Новая функция в Драконорожденный это способность приручить и кататься драконы. Игрок может использовать дракона для нацеливания и атаки врагов, но не имеет полного контроля над полетом.[2] Также были введены новые крики дракона.

Параметр

Расширение происходит на острове Солстхейм, расположенном у северного побережья Морровинд. Солстхейм был территорией, принадлежащей Скайриму, пока Верховный король не передал остров Морровинду в качестве убежища для Данмер бегство из Морровинда после извержение Красной горы вулкан. Географически половина Солстхейма похожа на северный Скайрим, покрытый ледяными ледниками и снегом. Другая половина бесплодна и покрыта пепел после катастрофы на Красной горе. Поселения и здания острова также отражают различные культуры: северная половина страны имеет архитектуру, похожую на Скайрим. Остальная часть острова следует архитектурному стилю данмеров (темных эльфов) и даже содержит гигантский гриб, превращенный в дом. Главное поселение острова, Воронья Скала, управляется Домом Редоран, одним из пяти Великих Домов, которые правят Морровиндом, и защищается их личной стражей, Редоранской стражей.

участок

ДраконорожденныйОсновная квестовая линия начинается после нападения на игрока, Последнего Драконорожденного, со стороны культисты поклонение кому-то по имени Мираак, которого также называют Первым Драконорожденным. Игрок побеждает культистов и, исследуя их, обнаруживает ряд приказов, раскрывающих их происхождение: остров Солстхейм. Затем игрок отправляется в Солстхейм, чтобы противостоять Мирааку и его последователям, зафрахтовав корабль, Северная Деваиз Виндхельма, чтобы доставить их на Воронью Скалу.

Прибыв на остров, игрок начинает допрашивать жителей Солстхейма о Мираке. Сразу становится очевидным, что большая часть населения Солстхейма была бессознательно порабощена Мираком и вынуждена работать над несколькими руническими монолитами, называемыми «Камнями Всеобщего Создателя», разбросанными по всему острову. Среди незатронутых наблюдателей - волшебник Телванни, Нелот, который направляет игрока в Храм Мираака. Игрок достигает Храма и встречает Nord по имени Фрея, которая невосприимчива к контролю Мираака, тщетно пытаясь разрушить его чары над своим народом, скаалами. Она сопровождает игрока в Храм. Внутри игрок обнаруживает «Черную книгу» и, прочитав ее, невольно переносится в царство Обливиона, называемое Апокрифом, где они становятся свидетелями того, как Мираак планирует свое вторжение в Тамриэль. Мираак обнаруживает их присутствие, выводит их из строя и отклоняет игрока как подчиненного, прежде чем пара Искателей, хранителей Апокрифа, вернет их в Солстхейм.

По возвращении игрок посещает деревню скаалов и, по совету скаал-шамана Сторна, произносит особый драконий крик на Камне Всеобщего Создателя, очищая монолит и освобождая скаалов и других жителей острова от контроля Мираака, а также вынуждены бороться с Люркерами, другими хранителями Апокрифа, посланными Мирааком, чтобы вернуть Камни Всеобщего Создателя. Затем Сторн отправляет игрока к Нелоту, который показывает, что Черные книги реликвии принадлежащий к Даэдрический принц Судьбы, Знания и Памяти, Хермеус Мора, также известный как «хранитель запретного знания» и источник силы Мираака.

Нелот сопровождает игрока на Двемер в руинах Нчардака, чтобы получить еще одну Черную книгу, запечатанную в сложном контейнере. Они отпускают механизм и узнают крик под названием «Согни волю», который, как полагают, сыграл важную роль в победе над Мирааком. Через Черные книги игрок снова попадает в Апокрифы и лично встречает Хермеуса Мора. Мора объясняет, что если игрок хочет победить Мираака, он должен получить те же знания, которыми обладает Мираак. Он соглашается поделиться такими знаниями в обмен на секреты скаалов, одной из немногих оставшихся частей знаний, которые хранятся у даэдрического принца и помещаются в его обширную библиотеку в апокрифах. После встречи и убийства дракона Кросулхаха за пределами Нчардака, посланного Мирааком, чтобы уничтожить игрока, они возвращаются в Деревню Скаалов и убеждают Сторна передать секреты племени. Если камни Воды, Земли, Ветра и Зверя были освобождены из-под контроля Мираака, Сторн согласится. Несмотря на протесты Фреи, Сторн напрямую общается с Мора, который затем лишает его своих знаний, убивая при этом на глазах у всей деревни. Затем игрок выучивает последнее слово «Bend Will», что позволяет ему победить Мираака.

Игрок возвращается в Апокриф и использует «Изгиб воли», чтобы подчинить дракона Мираака, Сахротара, позволяя им сесть на него в полете. Сахротар отправляет игрока к башне Мираака, Вершине Апокрифа. Там игрок и Мираак сражаются, причем Мираак приносит в жертву Сахротара и двух других своих драконов, Релоникива и Крузиикрела, чтобы пополнить свои силы, пока не вмешивается Хермеус Мора, смертельно пронзая Мирака, выражая гнев на его восстание и предательство доверия Моры, зная, что он был даровано даэдрическим принцем. Мора передает душу и силу Мираака игроку, который затем переносится обратно в Солстхейм. Summit of Apocrypha становится местом, где игрок может обменивать души драконов на восстановление очков перков для использования других навыков, настраивая свои навыки по своему вкусу для других квестов как в Солстхейме, так и обратно в Скайриме.

Саундтрек

Саундтрек, связанный с Драконорожденный включает музыку, ранее использовавшуюся в The Elder Scrolls III: Morrowind, а также несколько новых треков, написанных Джереми Соул, который написал саундтреки для нескольких других игр в The Elder Scrolls серии.[3]

Релиз

Драконорожденный было первоначально объявлено через трейлер 5 ноября 2012 г.[4] Драконорожденный был выпущен на Xbox Live Marketplace 4 декабря 2012 г. Версия для Microsoft Windows была выпущена 5 февраля 2013 г. Версия для PlayStation 3 была выпущена 12 февраля 2013 г. в Северной Америке и 13 февраля 2013 г. в Европе.[1]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
MetacriticX360: 82/100[5]
ПК: 83/100[6]
PS3: 82/100[7]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Деструктоид8.5/10[8]
Eurogamer9/10[9]
Информер игры8.5/10[10]
GameTrailers8.5/10[11]
IGN8.8/10[12]
ПК-геймер (НАС)88%[13]

Драконорожденный получил преимущественно положительную критическую оценку. GamesRadar аплодировал количеству побочных квестов, новому оружию и крикам дракона, но отклонил функцию верховой езды на драконе как «бесполезную».[14] Eurogamer дал содержанию 9 из 10, похвалив квесты, новых врагов и новую локацию.[15] Joystiq приветствовал количество контента в Драконорожденный, включая новые настройки и врагов, но посчитал, что повествование слишком знакомо.[16]

Рекомендации

  1. ^ а б «Драконорожденный приходит в феврале (а также Hearthfire и Dawnguard), блог Bethesda». Bethblog.com. Получено 2013-01-18.
  2. ^ "'Обзор DLC The Elder Scrolls V: Dragonborn ». Multiplayerblog.mtv.com. 2012-12-07. Получено 2013-01-18.
  3. ^ "Mistersoule в твиттере:" Да, я сделал!"". Twitter. Получено 31 декабря 2016.
  4. ^ «Bethesda подтверждает DLC Skyrim Dragonborn». IGN. Получено 2013-01-18.
  5. ^ «The Elder Scrolls V: Skyrim - Dragonborn для Xbox 360». Metacritic. CBS Interactive. Получено 2013-09-04.
  6. ^ «The Elder Scrolls V: Skyrim - Dragonborn для ПК». Metacritic. CBS Interactive. Получено 2013-09-04.
  7. ^ "The Elder Scrolls V: Skyrim - Dragonborn для PlayStation 3 Обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 2013-09-04.
  8. ^ «Обзор: The Elder Scrolls V: Skyrim: Dragonborn». Деструктоид. Получено 2013-09-04.
  9. ^ Уайтхед, Дэн (2012-12-05). «The Elder Scrolls 5: Skyrim - Обзор Dragonborn • Обзоры • Xbox 360 •». Eurogamer.net. Получено 2013-09-04.
  10. ^ «Лавкрафтовское мастерство - The Elder Scrolls V: Skyrim - Dragonborn - Xbox 360». www.GameInformer.com. 2012-12-11. Получено 2013-09-04.
  11. ^ «Elder Scrolls V: Skyrim - Обзор Dragonborn». GameTrailers. Получено 2013-09-04.
  12. ^ Райан МакКэффри, 13 декабря 2012 (2012-12-13). «The Elder Scrolls V: Skyrim - Обзор Dragonborn». IGN. Получено 2013-09-04.
  13. ^ Кристофер Ливингстон 28 февраля 2012 (2012-02-28). «The Elder Scrolls V: Skyrim - Обзор Dragonborn». PC Gamer США. Получено 2013-12-09.
  14. ^ Слова: Джон Линнед 6 декабря 2012 г. (2012-12-06). «Обзор The Elder Scrolls V: Skyrim Dragonborn». GamesRadar. Получено 2013-01-18.
  15. ^ Уайтхед, Дэн (2012-12-05). «The Elder Scrolls 5: Skyrim - Обзор Dragonborn • Обзоры • Xbox 360 •». Eurogamer.net. Получено 2013-01-18.
  16. ^ Мартин, Гарретт (11 декабря 2012 г.). "Skyrim - Обзор Dragonborn: Miraak-ulous". Joystiq. Получено 2013-01-18.

внешняя ссылка