The Elder Scrolls V: Skyrim - Драконорожденный - The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn - Wikipedia
The Elder Scrolls V: Skyrim - Драконорожденный | |
---|---|
Разработчики) | Bethesda Game Studios |
Издатель (ы) | Bethesda Softworks |
Композитор (ы) | Джереми Соул |
Серии | The Elder Scrolls |
Двигатель | Creation Engine |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус, PlayStation 3, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch |
Релиз | Xbox 360
|
Жанр (ы) | Ролевая игра |
Режим (ы) | Один игрок |
The Elder Scrolls V: Skyrim - Драконорожденный это третье и последнее дополнение для ролевая игра открытый мир видео игра The Elder Scrolls V: Skyrim. Он был разработан Bethesda Game Studios и выпущен Bethesda Softworks на Xbox Live Marketplace 4 декабря 2012 г. Майкрософт Виндоус версия была выпущена 5 февраля 2013 г., а PlayStation 3 версия была выпущена 12 февраля 2013 года.[1]
Драконорожденный вовлекает персонажа игрока (нынешний Драконорожденный) в контакт с первым Драконорожденным, Мирааком. Действие игры происходит на острове Солстхейм, ранее показанном в Кровавая луна расширение для The Elder Scrolls III: Morrowind.
Геймплей
Драконорожденный придерживается того же стиля игры, что и Скайрим, где игрок может исследовать остров Солстхейм по своему желанию, выполняя квесты на досуге. Были представлены новые доспехи, оружие, локации и враги. Новая функция в Драконорожденный это способность приручить и кататься драконы. Игрок может использовать дракона для нацеливания и атаки врагов, но не имеет полного контроля над полетом.[2] Также были введены новые крики дракона.
Параметр
Расширение происходит на острове Солстхейм, расположенном у северного побережья Морровинд. Солстхейм был территорией, принадлежащей Скайриму, пока Верховный король не передал остров Морровинду в качестве убежища для Данмер бегство из Морровинда после извержение Красной горы вулкан. Географически половина Солстхейма похожа на северный Скайрим, покрытый ледяными ледниками и снегом. Другая половина бесплодна и покрыта пепел после катастрофы на Красной горе. Поселения и здания острова также отражают различные культуры: северная половина страны имеет архитектуру, похожую на Скайрим. Остальная часть острова следует архитектурному стилю данмеров (темных эльфов) и даже содержит гигантский гриб, превращенный в дом. Главное поселение острова, Воронья Скала, управляется Домом Редоран, одним из пяти Великих Домов, которые правят Морровиндом, и защищается их личной стражей, Редоранской стражей.
участок
ДраконорожденныйОсновная квестовая линия начинается после нападения на игрока, Последнего Драконорожденного, со стороны культисты поклонение кому-то по имени Мираак, которого также называют Первым Драконорожденным. Игрок побеждает культистов и, исследуя их, обнаруживает ряд приказов, раскрывающих их происхождение: остров Солстхейм. Затем игрок отправляется в Солстхейм, чтобы противостоять Мирааку и его последователям, зафрахтовав корабль, Северная Деваиз Виндхельма, чтобы доставить их на Воронью Скалу.
Прибыв на остров, игрок начинает допрашивать жителей Солстхейма о Мираке. Сразу становится очевидным, что большая часть населения Солстхейма была бессознательно порабощена Мираком и вынуждена работать над несколькими руническими монолитами, называемыми «Камнями Всеобщего Создателя», разбросанными по всему острову. Среди незатронутых наблюдателей - волшебник Телванни, Нелот, который направляет игрока в Храм Мираака. Игрок достигает Храма и встречает Nord по имени Фрея, которая невосприимчива к контролю Мираака, тщетно пытаясь разрушить его чары над своим народом, скаалами. Она сопровождает игрока в Храм. Внутри игрок обнаруживает «Черную книгу» и, прочитав ее, невольно переносится в царство Обливиона, называемое Апокрифом, где они становятся свидетелями того, как Мираак планирует свое вторжение в Тамриэль. Мираак обнаруживает их присутствие, выводит их из строя и отклоняет игрока как подчиненного, прежде чем пара Искателей, хранителей Апокрифа, вернет их в Солстхейм.
По возвращении игрок посещает деревню скаалов и, по совету скаал-шамана Сторна, произносит особый драконий крик на Камне Всеобщего Создателя, очищая монолит и освобождая скаалов и других жителей острова от контроля Мираака, а также вынуждены бороться с Люркерами, другими хранителями Апокрифа, посланными Мирааком, чтобы вернуть Камни Всеобщего Создателя. Затем Сторн отправляет игрока к Нелоту, который показывает, что Черные книги реликвии принадлежащий к Даэдрический принц Судьбы, Знания и Памяти, Хермеус Мора, также известный как «хранитель запретного знания» и источник силы Мираака.
Нелот сопровождает игрока на Двемер в руинах Нчардака, чтобы получить еще одну Черную книгу, запечатанную в сложном контейнере. Они отпускают механизм и узнают крик под названием «Согни волю», который, как полагают, сыграл важную роль в победе над Мирааком. Через Черные книги игрок снова попадает в Апокрифы и лично встречает Хермеуса Мора. Мора объясняет, что если игрок хочет победить Мираака, он должен получить те же знания, которыми обладает Мираак. Он соглашается поделиться такими знаниями в обмен на секреты скаалов, одной из немногих оставшихся частей знаний, которые хранятся у даэдрического принца и помещаются в его обширную библиотеку в апокрифах. После встречи и убийства дракона Кросулхаха за пределами Нчардака, посланного Мирааком, чтобы уничтожить игрока, они возвращаются в Деревню Скаалов и убеждают Сторна передать секреты племени. Если камни Воды, Земли, Ветра и Зверя были освобождены из-под контроля Мираака, Сторн согласится. Несмотря на протесты Фреи, Сторн напрямую общается с Мора, который затем лишает его своих знаний, убивая при этом на глазах у всей деревни. Затем игрок выучивает последнее слово «Bend Will», что позволяет ему победить Мираака.
Игрок возвращается в Апокриф и использует «Изгиб воли», чтобы подчинить дракона Мираака, Сахротара, позволяя им сесть на него в полете. Сахротар отправляет игрока к башне Мираака, Вершине Апокрифа. Там игрок и Мираак сражаются, причем Мираак приносит в жертву Сахротара и двух других своих драконов, Релоникива и Крузиикрела, чтобы пополнить свои силы, пока не вмешивается Хермеус Мора, смертельно пронзая Мирака, выражая гнев на его восстание и предательство доверия Моры, зная, что он был даровано даэдрическим принцем. Мора передает душу и силу Мираака игроку, который затем переносится обратно в Солстхейм. Summit of Apocrypha становится местом, где игрок может обменивать души драконов на восстановление очков перков для использования других навыков, настраивая свои навыки по своему вкусу для других квестов как в Солстхейме, так и обратно в Скайриме.
Саундтрек
Саундтрек, связанный с Драконорожденный включает музыку, ранее использовавшуюся в The Elder Scrolls III: Morrowind, а также несколько новых треков, написанных Джереми Соул, который написал саундтреки для нескольких других игр в The Elder Scrolls серии.[3]
Релиз
Драконорожденный было первоначально объявлено через трейлер 5 ноября 2012 г.[4] Драконорожденный был выпущен на Xbox Live Marketplace 4 декабря 2012 г. Версия для Microsoft Windows была выпущена 5 февраля 2013 г. Версия для PlayStation 3 была выпущена 12 февраля 2013 г. в Северной Америке и 13 февраля 2013 г. в Европе.[1]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Драконорожденный получил преимущественно положительную критическую оценку. GamesRadar аплодировал количеству побочных квестов, новому оружию и крикам дракона, но отклонил функцию верховой езды на драконе как «бесполезную».[14] Eurogamer дал содержанию 9 из 10, похвалив квесты, новых врагов и новую локацию.[15] Joystiq приветствовал количество контента в Драконорожденный, включая новые настройки и врагов, но посчитал, что повествование слишком знакомо.[16]
Рекомендации
- ^ а б «Драконорожденный приходит в феврале (а также Hearthfire и Dawnguard), блог Bethesda». Bethblog.com. Получено 2013-01-18.
- ^ "'Обзор DLC The Elder Scrolls V: Dragonborn ». Multiplayerblog.mtv.com. 2012-12-07. Получено 2013-01-18.
- ^ "Mistersoule в твиттере:" Да, я сделал!"". Twitter. Получено 31 декабря 2016.
- ^ «Bethesda подтверждает DLC Skyrim Dragonborn». IGN. Получено 2013-01-18.
- ^ «The Elder Scrolls V: Skyrim - Dragonborn для Xbox 360». Metacritic. CBS Interactive. Получено 2013-09-04.
- ^ «The Elder Scrolls V: Skyrim - Dragonborn для ПК». Metacritic. CBS Interactive. Получено 2013-09-04.
- ^ "The Elder Scrolls V: Skyrim - Dragonborn для PlayStation 3 Обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 2013-09-04.
- ^ «Обзор: The Elder Scrolls V: Skyrim: Dragonborn». Деструктоид. Получено 2013-09-04.
- ^ Уайтхед, Дэн (2012-12-05). «The Elder Scrolls 5: Skyrim - Обзор Dragonborn • Обзоры • Xbox 360 •». Eurogamer.net. Получено 2013-09-04.
- ^ «Лавкрафтовское мастерство - The Elder Scrolls V: Skyrim - Dragonborn - Xbox 360». www.GameInformer.com. 2012-12-11. Получено 2013-09-04.
- ^ «Elder Scrolls V: Skyrim - Обзор Dragonborn». GameTrailers. Получено 2013-09-04.
- ^ Райан МакКэффри, 13 декабря 2012 (2012-12-13). «The Elder Scrolls V: Skyrim - Обзор Dragonborn». IGN. Получено 2013-09-04.
- ^ Кристофер Ливингстон 28 февраля 2012 (2012-02-28). «The Elder Scrolls V: Skyrim - Обзор Dragonborn». PC Gamer США. Получено 2013-12-09.
- ^ Слова: Джон Линнед 6 декабря 2012 г. (2012-12-06). «Обзор The Elder Scrolls V: Skyrim Dragonborn». GamesRadar. Получено 2013-01-18.
- ^ Уайтхед, Дэн (2012-12-05). «The Elder Scrolls 5: Skyrim - Обзор Dragonborn • Обзоры • Xbox 360 •». Eurogamer.net. Получено 2013-01-18.
- ^ Мартин, Гарретт (11 декабря 2012 г.). "Skyrim - Обзор Dragonborn: Miraak-ulous". Joystiq. Получено 2013-01-18.