Unity Technologies - Unity Technologies

Unity Software Inc.
Unity Technologies
Раньше
Over the Edge Entertainment (2004–2007)
Публичная компания
Торгуется какNYSEU
Промышленность
Основан2004; 16 лет назад (2004) в Копенгаген, Дания
Учредители
  • Дэвид Хелгасон
  • Николас Фрэнсис
  • Иоахим Анте
Штаб-квартира,
нас
Ключевые люди
ТоварыЕдинство
Услуги
  • Сертификация Unity
  • Unity Collaborate
  • Unity Asset Store
  • Unity Ads
  • Сборка Unity Cloud
  • Unity Analytics
  • Unity Everyplay (2012–2018)
  • Мультиплеер Unity
  • Отчетность по производительности Unity[1]
Количество работников
3,379[2] (2020)
Дочерние компании
Интернет сайтединство.com Отредактируйте это в Викиданных

Unity Software Inc. (вести бизнес как Unity Technologies)[3] это американская видеоигра разработка программного обеспечения компания, базирующаяся в Сан-Франциско. Он был основан в Дания в 2004 году как Over the Edge Entertainment (OTEE) и сменила название в 2007 году. Unity Technologies наиболее известна разработкой Единство, лицензированный игровой движок используется для создания видеоигр и других приложений.

История

Основание и ранний успех (2004–2008 гг.)

Unity Technologies была основана как Over the Edge Entertainment (OTEE) в Копенгаген в 2004 году Дэвид Хелгасон (Исполнительный директор ), Николас Фрэнсис (CCO ) и Иоахим Анте (Технический директор ).[4][5] Over the Edge выпустила свою первую игру, GooBall, в 2005 году.[5] Игра потерпела неудачу с коммерческой точки зрения, но три основателя увидели ценность в инструментах разработки игр, которые они создали для упрощения разработки игр, и поэтому сместили фокус компании на создание движка для других разработчиков.[4][5][6]

Компания стремилась «демократизировать» разработку игр и сделать разработку интерактивного 2D- и 3D-контента более доступной.[7] Unity была названа занявшей второе место в номинации «Лучшее использование графики Mac OS X» на церемонии вручения наград Apple Design Awards 2006 года.[8] Компания выросла с выпуском 2007 г. iPhone, поскольку Unity Technologies выпустила один из первых движков, полностью поддерживающих платформу.[9][10] Поскольку игровая индустрия была сосредоточена на консольных играх, когда были выпущены iPhone и App Store, Unity была позиционирована для поддержки разработчиков, стремящихся создавать мобильные игры.[11][12] Его доминирование на iPhone не оспаривалось в течение пары лет.[9] В 2007 году Over the Edge сменила название на Unity Technologies.[13]

Новые платформы и расширение (2009 – настоящее время)

Технология разрабатывалась для разных платформ.[9] К 2018 году Unity использовалась для создания игр и других приложений для более чем 25 платформ, включая мобильные устройства, настольные компьютеры, консоли и виртуальную реальность.[14][15] Игры Unity также можно размещать в Интернете.[15][14]

Магазин Unity Asset Store был запущен в ноябре 2010 года как онлайн-торговая площадка для пользователей Unity, где они могут продавать друг другу активы проекта (иллюстрации, кодовые системы, аудио и т. Д.).[16]

По сообщениям, в апреле 2012 года у Unity было 1 миллион зарегистрированных разработчиков, 300 000 из которых использовали Unity ежемесячно.[17] В мае того же года опрос Разработчик игр показал, что примерно 53% разработчиков мобильных игр используют Unity.[18] К 2016 году компания сообщила о более 5,5 млн зарегистрированных пользователей.[19] Часть привлекательности Unity заключается в том, что она позволяет людям, не имеющим технических знаний, программировать игры с нуля для создания игр и других симуляторов.[9]

Facebook интегрировал комплект для разработки программного обеспечения для игр на игровом движке Unity в 2013 году.[20] В комплект входили инструменты, которые позволяли отслеживать рекламные кампании и прямые ссылки, когда пользователи напрямую связывались из сообщений в социальных сетях с конкретными частями игр, а также для обмена изображениями в игре.[20]

В марте 2014 года Unity приобрела Applifier, поставщика мобильных услуг из Хельсинки. Служба совместного использования повторов игр и сообщества Applifier изначально называлась Everyplay, а затем стала известна как Unity Everyplay. Это приобретение также означало, что сеть мобильной видеорекламы Applifier, GameAds, стала Unity Ads.[21] Позже в 2014 году последовали еще два приобретения: Playnomics, платформа анализа данных для разработчиков (теперь Unity Analytics), и Tsugi, чей сервис непрерывной интеграции стал известен как Unity Cloud Build.[22][23]

В октябре 2014 года Хелгасон объявил в своем блоге, что уйдет с поста генерального директора с Джон Риччителло, бывший генеральный директор игровой компании Electronic Arts, заменив его. Хелгасон остался в компании в качестве исполнительного вице-президента.[24][25]

Разработчик программного обеспечения Niantic вышел Покемон Го, который был построен с использованием движка Unity в 2016 году.[26] После успеха Покемон Го, Unity Technologies провела несколько раундов финансирования, которые повысили оценку компании: в июле 2016 года раунд финансирования в размере 181 миллион долларов оценил компанию примерно в 1,5 миллиарда долларов;[26] в мае 2017 года компания привлекла 400 миллионов долларов, что оценило ее в 2,8 миллиарда долларов;[27] а в 2018 году генеральный директор Unity подтвердил раунд на 145 миллионов долларов, который оценил компанию примерно в 3 миллиарда долларов.[28] Также в 2016 году Facebook разработал новую игровую платформу для ПК с Unity.[29][30] В 2017 году Unity Technologies приобрела Мультиплеер, компания, предлагающая многопользовательский хостинг серверных игр, у розничного продавца Игра за 19 миллионов фунтов стерлингов.[31]

Unity Technologies выпустила версию своей платформы Unity 2017 в 2017 году.[32] В 2017 году Unity работала с Google над ARCore над разработкой инструментов дополненной реальности для устройств и приложений Android.[33] В следующем году Unity Technologies работала с Google Cloud предлагать услуги разработчикам онлайн-игр и Alphabet Inc. дочернее предприятие DeepMind развивать искусственный интеллект виртуального мира.[34] Платформа Unity используется для помощи машинам посредством усиленного обучения.[34] В соответствии с Быстрая КомпанияDeepMind использует программное обеспечение Unity для обучения алгоритмов в «физически реалистичных средах», где компьютер постоянно пытается достичь цели методом проб и ошибок.[34]

В 2010-е годы использование программного обеспечения Unity Technologies вышло за рамки игр, включая кино, телевидение и автомобили.[35][36][37] В автомобильной промышленности производители автомобилей используют платформу виртуальной реальности Unity для моделирования и моделирования испытаний автомобилей в виртуальном мире.[37] В октябре 2018 года Unity Technologies приобрела канадскую компанию Digital Monarch Media, занимающуюся виртуальной кинематографией.[38]

Unity Technologies создала Unity Icon Collective в ноябре 2018 года.[39] Команда создает активы для продажи в Unity Asset Store для ПК и консолей.[40] Ресурсы - персонажи, окружение, искусство и анимация - могут быть использованы в высококачественных играх; этот шаг был расценен как попытка составить конкуренцию конкурентам Unity, таким как Эпические игры ' Unreal Engine.[41]

Компания приобрела Vivox, кроссплатформенный провайдер голосового и текстового чата, базирующийся в Фрамингем, Массачусетс, в январе 2019 года.[42] Компания стала дочерней компанией Unity Technologies и действует независимо.[42] Технология Vivox используется в Fortnite, PlayerUnknown's Battlegrounds, и Лига Легенд, среди прочего.[42] Условия сделки не разглашаются.[43] В мае 2019 года компания подтвердила раунд финансирования серии E на 150 миллионов долларов, в результате чего ее оценка повысилась до 6 миллиардов долларов. В июле того же года он объявил, что вместе с D1 Capital Partners, Инвестиционный совет CPP, Light Street Capital, Секвойя Капитал и Silver Lake Partners, он профинансирует тендер на сумму 525 миллионов долларов, который позволит простым акционерам Unity продать свои доли в компании.[44] Unity Technologies дополнительно приобрела компанию игровой аналитики дельтаДНК в сентябре 2019 года до нераскрытых условий,[45] а также платформу управления живыми играми ChilliConnect в октябре 2019 года,[46] и сервис потоковой передачи 3D-приложений Furioos, создатель Obvioos в ноябре 2019 года.[47] В марте 2020 года было объявлено, что Unity Technologies приобрела Artomatix, компания, которая разрабатывает инструмент создания материалов с помощью искусственного интеллекта под названием ArtEngine.[48][49]

В июне 2020 года Unity объявила, что они стали партнером Apple, чтобы обновить Unity Engine для работы на Apple Кремний оборудованные Mac версией 2020.2, что позволяет разработчикам игр обновлять свои игры для поддержки новой аппаратной платформы. Версия редактора Unity Editor, перенесенная на Apple Silicon, была продемонстрирована во время мероприятия WWDC 2020 Platforms State of the Union. [50] 17 августа того же года Unity заявила, что приобрела Codice Software, которая делает распределенный контроль версий система Пластиковый СКМ.[51][52]

Unity объявила о своих планах предложить первичное публичное размещение акций (IPO) в августе 2020 г.,[53] и завершила IPO 17 сентября 2020 г. в общей сложности 1,3 миллиарда долларов США, выше его целевой цены, и начала торговать как публичная компания на Нью-Йоркская фондовая биржа под тикером NYSEU На следующий день. IPO дало Unity оценочную стоимость 13,7 млрд долларов США.[54][55]

По корпоративным связям

Unity Technologies - это публичная компания базируется в Сан-Франциско, Калифорния; его IPO состоялось в сентябре 2020 года.[56] По состоянию на 2018 год, в офисах компании в Северной Америке, Европе и Азии работало более 2000 человек.[57][14] Он контролируется совет директоров.[58] Джон Риччителло выступает в качестве Директор компании (Генеральный директор) и сменил соучредителя и бывшего генерального директора Дэвида Хелгасона в 2014 году.[7] Дэнни Ланге, у которого есть история работы над машинное обучение за IBM,[59][60] Microsoft,[61] Веб-сервисы Amazon и Убер,[62][63] является вице-президентом по искусственному интеллекту и машинному обучению, эту должность он занимает с конца 2016 года.[64] Unity Technologies назвала своих первых независимых директоров в 2017 году. Рикчителло сказал, что этот шаг был необходим, если компания намеревалась в будущем стать публичной.[65] В соответствии с TechCrunch, Unity Technologies привлекла более 600 миллионов долларов финансирования и к 2018 году была оценена примерно в 3 миллиарда долларов.[66] Среди его инвесторов Секвойя Капитал, Дрейпер Фишер Юрветсон, Серебряное озеро, Китайская инвестиционная корпорация, Фонд FreeS, Процветать капитал, WestSummit Capital и Макс Левчин.[27][26] Потоки доходов включают лицензионные сборы за игровой движок, Unity Asset Store и платформу Unity.[67][68]

В 2017 году Unity Technologies запустила Unity Without Borders, программу, в рамках которой 50 программистов видеоигр из Ближнего Востока приняли участие в конференции Unity Europe Unite в Амстердаме.[69] Unity Without Borders спонсирует программистов видеоигр, пострадавших от ограничения на путешествия администрацией президента Дональда Трампа.[69]

5 июня 2019 года Энн Эванс, бывший вице-президент по человеческие ресурсы для Unity Technologies, подала сексуальное домогательство и неправомерное прекращение иск против компании, утверждающий, что она подвергалась преследованиям со стороны Риччитиелло и другого сотрудника, а затем был прекращен из-за спора с последним.[70] Unity Technologies ответила, что утверждения Эванс были ложными и что она была уволена из-за проступок и потерять суждение.[71]

Движок Unity

Одноименная платформа Unity используется для создания двухмерных, трехмерных видеоигр виртуальной и дополненной реальности, а также других симуляторов.[9][28] Первоначально движок был запущен в 2005 году для создания видеоигр.[72] По состоянию на 2018 год, он поддерживает более 25 платформ. По состоянию на 2018 год, платформа была использована для создания примерно половины мобильных игр на рынке и 60 процентов контента дополненной и виртуальной реальности,[57] в том числе примерно 90 процентов на новых платформах дополненной реальности, таких как Microsoft HoloLens и 90 процентов контента Samsung Gear VR.[12] Технология Unity является основой для большинства возможностей виртуальной и дополненной реальности, а также Удача сказал Unity "доминирует в бизнесе виртуальной реальности".[73][74][75] В 2010-х годах Unity Technologies использовала свой игровой движок для перехода в другие отрасли с использованием 3D-платформы в реальном времени, включая кино и автомобилестроение.[35][37]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ «Единство - Услуги». Unity Technologies. В архиве с оригинала 12 августа 2015 г.. Получено 4 августа 2015.
  2. ^ Такахаши, декан (24 августа 2020 г.). «Unity подает заявку на IPO, показывает убыток в 163 миллиона долларов за 2019 год и 1,5 миллиона пользователей в месяц». VentureBeat. В архиве с оригинала 27 августа 2020 г.. Получено 17 октября 2018.
  3. ^ «Заявление о регистрации файлов Unity Technologies для предлагаемого первичного публичного предложения» (Пресс-релиз). Unity Technologies. 24 августа 2020 - через Деловой провод.
  4. ^ а б Такахаши, декан (16 октября 2014 г.). «Технический директор Unity Technologies заявляет, что компания не выставлена ​​на продажу». VentureBeat. В архиве из оригинала 22 марта 2019 г.. Получено 17 октября 2018.
  5. ^ а б c Иллуммонт, Брук (9 октября 2017 г.). «Unity Technologies получила инвестиции в размере 400 миллионов долларов». Внутри скандинавского бизнеса. Получено 29 ноябрь 2018.
  6. ^ Кук, Дэйв (18 октября 2012 г.). «Интервью Unity: инженерная демократия». VG24 / 7. В архиве из оригинала 22 марта 2019 г.. Получено 17 октября 2018.
  7. ^ а б Маквертор, Майкл (22 октября 2014 г.). «Бывший генеральный директор EA Джон Риччителло теперь возглавляет Unity». Многоугольник. В архиве из оригинала 5 декабря 2018 г.. Получено 17 октября 2018.
  8. ^ Смикил, Джефф (9 августа 2006 г.). «Объявлены победители Apple Design Award». Ars Technica. В архиве с оригинала 20 марта 2019 г.. Получено 29 ноябрь 2018.
  9. ^ а б c d е Аксон, Самуэль (27 сентября 2016 г.). «10 лет Unity: лучше или хуже - разработка игр никогда не была такой простой». Ars Technica. В архиве из оригинала 5 октября 2018 г.. Получено 17 октября 2018.
  10. ^ Матни, Лукас (13 июля 2016 г.). «Unity собирает монструозный раунд на 181 миллион долларов при оценке в 1,5 миллиарда долларов». TechCrunch. В архиве из оригинала 4 декабря 2018 г.. Получено 29 ноябрь 2018.
  11. ^ Чнг, Грейс (28 января 2013 г.). «Азия меняет правила игры»'". The Straits Times. Получено 29 ноябрь 2018.
  12. ^ а б Матни, Лукас (25 мая 2017 г.). «Благодаря новым реалиям Unity может стать технологическим гигантом». TechCrunch. В архиве с оригинала 20 октября 2018 г.. Получено 29 октября 2018.
  13. ^ Персонал MCV (17 декабря 2009 г.). "Вместе они стоят". MCV. Получено 29 мая 2019.
  14. ^ а б c Келлихер, Фиона (24 августа 2018 г.). «Компания по производству видеоигр захватывает два здания на Мишн-стрит для большого расширения». Сан-Франциско Business Times. Получено 17 октября 2018.
  15. ^ а б Робертсон, Ади (3 марта 2015 г.). «Unity официально выпускает свой новый игровой движок: Unity 5». Грани. В архиве из оригинала 8 декабря 2015 г.. Получено 17 октября 2018.
  16. ^ Эллиотт, Фил (10 ноября 2010 г.). "Магазин активов Unity". GameIndustry.biz. В архиве из оригинала 22 марта 2019 г.. Получено 17 октября 2018.
  17. ^ «Unity Technologies отмечает миллион разработчиков своими инструментами для разработки игр». Многоугольник. 10 апреля 2012 г. В архиве с оригинала на 1 февраля 2018 г.. Получено 17 сентября 2017.
  18. ^ «Опрос разработчиков мобильных игр в значительной степени склоняется к iOS, Unity». Гамасутра. 24 мая 2012 г. В архиве из оригинала от 3 июля 2014 г.. Получено 29 ноябрь 2018.
  19. ^ Матни, Лукас (13 июля 2016 г.). «Unity собирает монструозный раунд на 181 миллион долларов при оценке в 1,5 миллиарда долларов». TechCrunch. В архиве из оригинала 23 октября 2018 г.. Получено 17 октября 2018.
  20. ^ а б Коэн, Дэвид (1 ноября 2013 г.). «Как Facebook интегрировался с движком Unity Game». Adweek. В архиве с оригинала 12 декабря 2018 г.. Получено 29 октября 2018.
  21. ^ «Unity приобретет приложение для создания Everyplay». Pocketgamer.biz. В архиве из оригинала 24 сентября 2015 г.. Получено 13 августа 2015.
  22. ^ «Unity Technologies делает ставку на коммунальные услуги с приобретением Playnomics». Forbes.com. В архиве из оригинала 24 сентября 2015 г.. Получено 13 августа 2015.
  23. ^ «Unity подробно описывает новый сервис Cloud Build; открывает Unity Austin». Forbes.com. В архиве из оригинала 23 сентября 2015 г.. Получено 13 августа 2015.
  24. ^ Риччитьелло, Джон (23 октября 2014 г.). «Джон Риччиелло намеревается определить двигатель роста Unity Technologies (интервью)». VentureBeat (Опрос). Беседовал Дин Такахаши. В архиве из оригинала 17 января 2015 г.. Получено 18 января 2015.
  25. ^ «Джон Рикчителло - новый генеральный директор Unity». IGN. 22 октября 2014 г. В архиве из оригинала 2 ноября 2014 г.. Получено 2 ноября 2014.
  26. ^ а б c Вингфилд, Ник (13 июля 2016 г.). «Unity Technologies, создатель движка Pokémon Go, растет в цене». Нью-Йорк Таймс. В архиве из оригинала 16 июля 2016 г.. Получено 17 октября 2018.
  27. ^ а б Винклер, Рольф (23 мая 2017 г.). «Unity для запуска программного обеспечения для видеоигр оценивается в 2,8 миллиарда долларов». Журнал "Уолл Стрит. В архиве из оригинала 8 сентября 2018 г.. Получено 17 октября 2018.
  28. ^ а б Такахаши, декан (15 сентября 2018 г.). «Джон Риччиелло, вопросы и ответы: как генеральный директор Unity оценивает успех Epic в Fortnite». VentureBeat. В архиве из оригинала 17 сентября 2018 г.. Получено 17 октября 2018.
  29. ^ Коэн, Дэвид (19 августа 2016 г.). «Facebook разрабатывает новую игровую платформу для ПК; объединяется с Unity Technologies». Adweek. В архиве из оригинала 11 декабря 2018 г.. Получено 29 октября 2018.
  30. ^ Константин, Джош (1 ноября 2016 г.). «Facebook официально представляет Gameroom, своего конкурента Steam для ПК». TechCrunch. В архиве из оригинала 7 февраля 2019 г.. Получено 29 марта 2019.
  31. ^ Дринг, Кристофер (28 ноября 2017 г.). "Unity покупает компанию GAME Multiplay Digital за 19 миллионов фунтов стерлингов". Gamesindustry.biz. В архиве из оригинала 22 марта 2019 г.. Получено 8 февраля 2019.
  32. ^ Альварес, Эдгар (28 февраля 2017 г.). «Игровой движок Unity 2017 ориентирован на художников и дизайнеров». Engadget. В архиве из оригинала 28 октября 2018 г.. Получено 29 ноябрь 2018.
  33. ^ «Самые инновационные компании: Unity Technologies». Быстрая Компания. 2018. В архиве из оригинала 27 сентября 2018 г.. Получено 29 ноябрь 2018.
  34. ^ а б c Капитан, Шон (26 сентября 2018 г.). «Как DeepMind от Google будет обучать свой ИИ в игровых мирах Unity». Быстрая Компания. В архиве из оригинала 27 сентября 2018 г.. Получено 3 декабря 2018.
  35. ^ а б Липтак, Андрей (30 ноября 2017 г.). «Как Нил Бломкамп и Юнити формируют будущее кинопроизводства с Адамом: Зеркало». Грани. В архиве из оригинала 25 сентября 2018 г.. Получено 17 октября 2018.
  36. ^ Джардина, Кэролайн (9 августа 2018 г.). "Disney Television Animation представляет короткометражки на тему" Большой герой 6 "". Голливудский репортер. В архиве с оригинала 9 августа 2018 г.. Получено 17 октября 2018.
  37. ^ а б c Эдельштейн, Стивен (17 мая 2018 г.). «Как игровая компания Unity подталкивает автопроизводителей к виртуальной реальности». Цифровые тенденции. В архиве с оригинала 7 августа 2018 г.. Получено 17 октября 2018.
  38. ^ «Ежедневные сделки: слияния и поглощения на 25 октября 2018 г.». Удача. 25 октября 2018. В архиве из оригинала 7 ноября 2018 г.. Получено 27 ноября 2018.
  39. ^ Такахаши, декан (15 ноября 2018 г.). «Unity Icon Collective предоставляет инди-разработчикам доступ к игровому арту наивысшего качества». VentureBeat. В архиве с оригинала 15 ноября 2018 г.. Получено 27 ноября 2018.
  40. ^ Такахаши, декан (15 ноября 2018 г.). «Unity Icon Collective предоставляет инди-разработчикам доступ к игровому арту наивысшего качества». VentureBeat. В архиве с оригинала 15 ноября 2018 г.. Получено 27 ноября 2018. Unity Technologies представляет Unity Icon Collective - команду разработчиков игр, которые будут создавать высококачественные изображения для Unity Asset Store, которые разработчики могут использовать в своих играх. Команда сконцентрируется на создании изображений или арта для лучших компьютерных и консольных игр.
  41. ^ Такахаши, декан (15 ноября 2018 г.). «Unity Icon Collective предоставляет инди-разработчикам доступ к игровому арту наивысшего качества». VentureBeat. В архиве с оригинала 15 ноября 2018 г.. Получено 27 ноября 2018. Этот шаг представляет собой попытку Unity продвинуться дальше по пищевой цепочке, от своих корней в мобильных играх до высших эшелонов игр, которые принадлежат конкурентам, таким как Epic Games Unreal Engine или внутренним игровым движкам, таким как Frostbite от Electronic Arts. … Объекты будут «готовы к игре», что означает, что разработчики Unity смогут легко использовать ресурсы в своих игровых сценах. Ассортимент варьируется от персонажей и окружающей среды до искусства и анимации.
  42. ^ а б c Фогель, Стефани (29 января 2019 г.). «Unity Technologies приобретает провайдера голосового и текстового чата Vivox». Разнообразие. В архиве из оригинала на 3 февраля 2019 г.. Получено 8 февраля 2019.
  43. ^ Блейк, Викки (31 января 2019 г.). «Unity приобретает межплатформенный игровой сервис голосового и текстового чата Vivox». MCVUK. В архиве из оригинала 22 марта 2019 г.. Получено 8 февраля 2019.
  44. ^ Матни, Лукас. "Unity, теперь оцениваемая в 6 миллиардов долларов, привлекла до 525 миллионов долларов". Технический кризис. В архиве из оригинала 4 августа 2019 г.. Получено 4 августа 2019.
  45. ^ Синклер, Брендан (20 сентября 2019 г.). «Unity приобретает deltaDNA». GamesIndustry.biz. В архиве с оригинала 30 сентября 2019 г.. Получено 30 сентября 2019.
  46. ^ Минотти, Майк (3 октября 2019 г.). «Unity приобретает платформу для управления живыми играми ChilliConnect». VentureBeat. В архиве из оригинала на 3 октября 2019 г.. Получено 3 октября 2019.
  47. ^ Валентин, Ревекка (1 ноября 2019 г.). «Unity приобретает Obvioos, создателя службы потоковой передачи облачных приложений». GamesIndustry.biz. В архиве из оригинала 5 ноября 2019 г.. Получено 5 ноября 2019.
  48. ^ «Artomatix присоединяется к Unity, привнося артистизм с помощью AI в рабочие процессы создания материалов - блог Unity Technologies». blogs.unity3d.com. 10 марта 2020 г.. Получено 11 марта 2020.
  49. ^ Керр, Крис. «Unity приобретает компанию по разработке программного обеспечения для искусственного интеллекта и производителя ArtEngine Artomatix». www.gamasutra.com. Получено 11 марта 2020.
  50. ^ «Unity приходит в Apple SiliconeUnity, Apple Silicone Unity 、 Apple Silicon に 対 応 へ - Блог Unity Technologies». blogs.unity3d.com. 22 июн 2020. Получено 26 июн 2020.
  51. ^ Бартон, Сет (17 августа 2020 г.). «Unity приобретает Codice Software, разработчика Plastic SCM | Новости разработки». MCV / РАЗРАБОТКА. Получено 17 августа 2020.
  52. ^ Такахаши, декан (17 августа 2020 г.). «Unity приобретает Codice Software для управления рабочими процессами в 3D». VentureBeat. Получено 17 августа 2020.
  53. ^ Синклер, Брендан (24 августа 2020 г.). «Unity готовится к IPO». GamesIndustry.biz. Получено 18 сентября 2020.
  54. ^ Франклин, Джошуа; Сен, Анирбан (18 сентября 2020 г.). "Unity продает акции в рамках IPO США на 1,3 миллиарда долларов сверх целевого диапазона". Рейтер. Получено 18 сентября 2020.
  55. ^ Бизнес, Шеннон Ляо, CNN. «Акции Unity Software выросли на 44% к моменту дебюта на Уолл-стрит, поскольку рынок IPO шипит». CNN. Получено 18 сентября 2020.
  56. ^ Ренессанс Капитал (9 сентября 2020 г.). «Платформа разработки игр Unity Software устанавливает условия IPO на 950 миллионов долларов». Получено 18 сентября 2020.
  57. ^ а б Бонфлио, Нахила (1 октября 2018 г.). «DeepMind сотрудничает с игровой компанией в исследованиях ИИ». Daily Dot. В архиве из оригинала 2 октября 2018 г.. Получено 17 октября 2018.
  58. ^ Бергер, Сара (25 апреля 2018 г.). «Это 10 технологических компаний с самыми разными советами директоров». CNBC. В архиве из оригинала 22 марта 2019 г.. Получено 17 октября 2018.
  59. ^ «Апплеты с мироощущением». Экономист. 15 мая 1997. Получено 25 июля 2018.
  60. ^ Маккей, Найл (16 сентября 1998 г.). "Java выходит из коробки?". Проводной. Condé Nast. ISSN  1059-1028. OCLC  24479723. Получено 25 июля 2018.
  61. ^ Итон, Ник (26 февраля 2010 г.). «Дочь Microsoftie, 16 лет, катается на лыжах на зимних Олимпийских играх». Сиэтл Пост-Интеллидженсер. Hearst Communications. ISSN  0745-970X. OCLC  3734418. В архиве из оригинала 17 сентября 2017 г.. Получено 25 июля 2018.
  62. ^ Лёк, Стен (30 апреля 2018 г.). «Датский стартап Corti использует ИИ, чтобы спасти людей от остановки сердца». Business Insider. Архивировано из оригинал 2 мая 2018 г.. Получено 25 июля 2018.
  63. ^ Матни, Лукас (7 декабря 2016 г.). «Unity переманивает голову машинного обучения Uber для решения проблемы ИИ в AR / VR». TechCrunch. В архиве из оригинала 2 декабря 2018 г.. Получено 24 июля 2018.
  64. ^ Капитан, Шон (20 марта 2018 г.). «Вот как избежать большего числа смертей, связанных с самоуправлением, - говорит бывший руководитель службы искусственного интеллекта Uber». Быстрая Компания. В архиве с оригинала 24 августа 2018 г.. Получено 25 июля 2018.
  65. ^ Такахаши, декан (10 августа 2017 г.). «Unity добавляет в свой совет Макса Левчина и Робин Сиско, поскольку готовится к IPO». VentureBeat. В архиве из оригинала 22 марта 2019 г.. Получено 29 ноябрь 2018.
  66. ^ Матни, Лукас (7 сентября 2018 г.). «Быстрорастущий стартап игрового движка Unity теряет финансового директора». TechCrunch. В архиве из оригинала 21 сентября 2018 г.. Получено 17 октября 2018.
  67. ^ Этерингтон, Даррелл (21 мая 2013 г.). «Игровой движок Unity становится бесплатным для разработчиков iOS, Android и BlackBerry 10». TechCrunch. В архиве из оригинала 22 марта 2019 г.. Получено 17 октября 2018.
  68. ^ Такахаши, декан (2 августа 2017 г.). «Zynga выбирает Unity Technologies для размещения рекламы в своих играх». VentureBeat. В архиве с оригинала 14 августа 2018 г.. Получено 17 октября 2018.
  69. ^ а б Такахаши, декан (8 марта 2018 г.). «Unity Without Borders спонсирует разработчиков игр, пострадавших от запрета на поездки Трампа». VentureBeat. В архиве с оригинала 14 августа 2018 г.. Получено 17 октября 2018.
  70. ^ Дики, Меган Роуз (8 июня 2019 г.). «Бывший вице-президент Unity Technology подает в суд, обвиняя генерального директора в сексуальных домогательствах». TechCrunch. В архиве из оригинала на 8 июня 2019 г.. Получено 8 июн 2019.
  71. ^ Такахаши, декан (8 июня 2019 г.). «Бывший вице-президент подает в суд на Unity, обвиняет генерального директора в сексуальных домогательствах». VentureBeat.
  72. ^ Дейл, Лаура Кейт (6 июля 2015 г.). «Unity - есть ли у самого большого движка инди-игр проблемы с изображением?». Хранитель. В архиве из оригинала 21 июня 2018 г.. Получено 17 октября 2018.
  73. ^ Гаудиози, Джон (19 марта 2015 г.). «Эта компания доминирует в сфере виртуальной реальности, и ее название не Oculus». Удача. В архиве из оригинала 5 декабря 2018 г.. Получено 26 ноября 2018.
  74. ^ Гаудиози, Джон (11 февраля 2016 г.). «Почему партнерство Valve с Unity важно для виртуальной реальности». Удача. В архиве с оригинала 8 декабря 2018 г.. Получено 26 ноября 2018.
  75. ^ «Самые инновационные компании: Unity Technologies». Быстрая Компания. 2018. В архиве из оригинала 27 сентября 2018 г.. Получено 26 ноября 2018.

внешняя ссылка