Солдат Большого Неба - Big Sky Trooper
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Октябрь 2017 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Солдат Большого Неба | |
---|---|
Разработчики) | LucasArts |
Издатель (ы) | JVC |
Платформа (и) | Супер РЭШ |
Релиз | |
Жанр (ы) | Действие |
Режим (ы) | Один игрок |
Солдат Большого Неба это научно-фантастическая игра, созданная JVC и LucasArts для Супер РЭШ в октябре 1995 года. Игра работает на движке ЗАМН.[1]
Геймплей
В начале игры игрок выбирает аватар, мужской или женский. Злые силы Космических Слизней во главе с Султаном Слизи запустили внезапное нападение человечество, быстро заняв большинство планет в галактике и заставив звездное небо Ударные войска набирать солдат для противодействия угрозе. После прохождения трех «изнурительных испытаний» игрок становится «21-звездочным генералом» и перемещается в E.S.S. Ужасный Волк, где они встречаются с корабельным гибким интерактивным цифровым омникомпьютером (FIDO, в лице собаки). С этого момента игрок получает различные приказы: от спасения застрявших агентов в различных мирах, похожих на мультфильмы, до получения деталей для улучшения корабля и игрока и ремонта различных машин, которые помогают поддерживать вселенную в рабочем состоянии.
Однако подавляющая часть игры посвящена выслеживанию и изгнанию слизней с разных планет; по прибытии в занятый мир игра переключается на оверхед Астероиды - вид, в котором Ужасный Волк должен сбивать всех врагов (начиная с маленьких, слабых кораблей и заканчивая более крупными, представленными позже в игре). После этого игрок надевает костюм силовая броня и спускается на поверхность планеты, чтобы выследить слизней. Как только это будет завершено, любые дополнительные задачи (например, разговор с людьми, открытие проходов к различным машинам) могут быть выполнены, или игрок может вернуться к Ужасному Волку и отправиться на следующую планету.
Прием
Рецензент для Следующее поколение, отметив несоответствующее сочетание симпатичной графики и сюжетной линии с удивительно сложным геймплеем и уровнями, пришел к выводу, что «какова должна быть целевая аудитория этой игры, мы не можем понять, но она заслуживает хотя бы небольшого количества». Он дал ему три звезды из пяти.[2]
Рекомендации
- ^ «Интервью: Тосиясу Морита на Sega-16.com». Архивировано из оригинал 14 января 2010 г.. Получено 5 февраля 2010.
- ^ "Большой Небесный Десантник". Следующее поколение. Imagine Media (11): 186, 189. Ноябрь 1995 г.