Солдат Большого Неба - Big Sky Trooper

Солдат Большого Неба
Большой Небесный Солдат Coverart.png
Разработчики)LucasArts
Издатель (ы)JVC
Платформа (и)Супер РЭШ
Релиз
  • NA: Октябрь 1995 г.
  • PAL: 1995
Жанр (ы)Действие
Режим (ы)Один игрок

Солдат Большого Неба это научно-фантастическая игра, созданная JVC и LucasArts для Супер РЭШ в октябре 1995 года. Игра работает на движке ЗАМН.[1]

Геймплей

В начале игры игрок выбирает аватар, мужской или женский. Злые силы Космических Слизней во главе с Султаном Слизи запустили внезапное нападение человечество, быстро заняв большинство планет в галактике и заставив звездное небо Ударные войска набирать солдат для противодействия угрозе. После прохождения трех «изнурительных испытаний» игрок становится «21-звездочным генералом» и перемещается в E.S.S. Ужасный Волк, где они встречаются с корабельным гибким интерактивным цифровым омникомпьютером (FIDO, в лице собаки). С этого момента игрок получает различные приказы: от спасения застрявших агентов в различных мирах, похожих на мультфильмы, до получения деталей для улучшения корабля и игрока и ремонта различных машин, которые помогают поддерживать вселенную в рабочем состоянии.

Однако подавляющая часть игры посвящена выслеживанию и изгнанию слизней с разных планет; по прибытии в занятый мир игра переключается на оверхед Астероиды - вид, в котором Ужасный Волк должен сбивать всех врагов (начиная с маленьких, слабых кораблей и заканчивая более крупными, представленными позже в игре). После этого игрок надевает костюм силовая броня и спускается на поверхность планеты, чтобы выследить слизней. Как только это будет завершено, любые дополнительные задачи (например, разговор с людьми, открытие проходов к различным машинам) могут быть выполнены, или игрок может вернуться к Ужасному Волку и отправиться на следующую планету.

Прием

Рецензент для Следующее поколение, отметив несоответствующее сочетание симпатичной графики и сюжетной линии с удивительно сложным геймплеем и уровнями, пришел к выводу, что «какова должна быть целевая аудитория этой игры, мы не можем понять, но она заслуживает хотя бы небольшого количества». Он дал ему три звезды из пяти.[2]

Рекомендации

  1. ^ «Интервью: Тосиясу Морита на Sega-16.com». Архивировано из оригинал 14 января 2010 г.. Получено 5 февраля 2010.
  2. ^ "Большой Небесный Десантник". Следующее поколение. Imagine Media (11): 186, 189. Ноябрь 1995 г.

внешняя ссылка