Синий и серый (настольная игра) - Blue and Gray (board game)

Синий и серый игровая доска и стартовая установка. На иллюстрации капитаны темного цвета; линии сетки белого, синего и серого цветов.

Синий и серый это стратегия настольная игра для двух игроков, изобретенных Генри Бушем и Артуром Джегером в 1903 году.[1] Они получили патент на игру, но, возможно, никогда не опубликовали его. Синий и Серый был показан в книге Разнообразие игр (1969) Сид Саксон. Это также было показано в Книга классических настольных игр (1991) автор Klutz Press под именем Кошки и собаки. В этой книге игра вошла в число 15 лучших настольных игр всех времен, в том числе шашки, нарды, Идти, и манкала. Игра также известна как Дикий Запад, Удары игры, и Капитан и солдаты. Название «Синий и серый» «относится к униформе Юга и Севера во время Гражданской войны, и в оригинальной игре фишки участников были этого цвета».[1]

Синий и серый - это вариант Черновики.[а]

Оборудование и настройка

У каждого игрока по 18 штук: 1 капитан и 17 охранники. Одна армия окрашена в синий цвет; другой серый. Игра ведется на сетке 9 × 9. доска с 80 точками пересечения. Фигуры начинаются с точек на первых двух разряды стороны каждого игрока. Капитан ставится в центре первого ряда. Доска отмечена сеткой путей для каждого капитана игрока, чтобы продвинуться к центру доски.

Правила игры

  • Игроки решают, за какую армию цвета играть и кто ходит первым. Только одна фигура (капитан или охранник) может перемещаться за ход. Игроки по очереди ходят.
  • Капитан может продвинуться на один шаг по отмеченной сетке до соседней пустой точки. Если другая фигура занимает эту точку, капитан не может двигаться, пока точка не будет освобождена. Капитан не может покинуть свой путь сетки и может двигаться только вперед по своей сетке к центру доски. Капитан не может ни схватить, ни захватить.
  • Охрана движется в любом направлении ортогонально или по диагонали на один шаг по любой линии сетки до соседней пустой точки. Охранники могут захватить как в черновиках перепрыгнув через соседнего вражеского охранника и приземлившись в пустой точке сразу за ним по прямой. Охранники не могут прыгнуть на капитана. Прыжки являются обязательными, включая, по возможности, несколько последовательных прыжков. Мультипрыжок может состоять из прыжков в разные стороны. Если более одного охранника могут прыгнуть, игрок может выбрать, с каким охранником прыгать.
  • Охранники не могут входить в отмеченный центр доски.

Победа

Побеждает тот игрок, который первым продвинет своего капитана по отмеченной сетке в специально отмеченный центр доски. Каждый игрок будет использовать своих охранников, чтобы попытаться заблокировать продвижение вражеского капитана. Если оба капитана заблокированы и «ни один из игроков не может выйти из тупика», побеждает игрок, капитан которого продвинулся дальше всех.[2]

Примечания

  1. ^ «[Синий и серый] был и остается восхитительным времяпрепровождением, которое должно особенно понравиться поклонникам Шашек, которые ищут чего-то другого».[1]

Рекомендации

Библиография

  • Саксон, Сид (1982) [1st Pub. 1969 г., Случайный дом, Нью-Йорк]. «Синий и серый». Разнообразие игр. Книги Пантеона. стр.9, 10–11. ISBN  0-394-71115-7.

внешняя ссылка