Манкала - Mancala

Игроки Бао в Занзибар

Манкала это общий имя для семьи из двух игроков пошаговая стратегия настольные игры играли с маленькими камнями, бобами или семенами и рядами ямок в земле, на доске или другой игровой поверхности. Обычно цель состоит в том, чтобы захватить все или часть фигур противника.

Версии игры датируются 7 веком, и данные свидетельствуют о том, что игра существовала в Древний Египет. Это одна из старейших известных игр, в которую до сих пор широко играют.

Имена и варианты

Название - это классификация или тип игры, а не какая-то конкретная игра. Некоторые из самых популярных манкала игры (в отношении ареала распространения, количества игроков, турниров и публикаций):

Заметным подтипом манкалы являются Манкалы Юго-Восточной Азии как малазийский конгкак, Индонезийцы Конгклак или же дакон, и филиппинский Sungka, среди прочего. Они отличаются от других типов манкалы тем, что магазин игрока включен в размещение семян. Самый распространенный тип имеет семь лунок для каждого игрока, в дополнение к лункам магазина игроков. Эта версия имеет идентичные правила во всем диапазоне. Но также существует множество вариаций количества лунок и правил в зависимости от региона. Иногда в одном месте можно играть более чем в одну версию.[5]

Хотя известно более 800 названий традиционных игр манкала, некоторые названия обозначают одну и ту же игру, в то время как некоторые названия используются для более чем одной игры. Также было описано почти 200 современных изобретенных версий.

История

Следы ям, предположительно являющиеся древними досками гебета (то есть манкала) в основании Аксумите стела, Аксум, Эфиопия
Доска из слоновой кости X века из Мусульманин Испания

Свидетельства игры были обнаружены в Израиле в городе Гедера, в раскопанной римской бане, где были обнаружены керамические доски и вырезанные в камнях предметы, относящиеся ко времени 2–3 века нашей эры. Среди других ранних свидетельств игры - фрагменты гончарной доски и несколько каменных вырезок, найденных в Аксумите области в МатараЭритрея ) и Ага (в Эфиопии), которые археологи датируют 6-7 веками нашей эры; игра могла быть упомянута Георгис из Сеглы в его 14 веке Ge'ez текст Тайны Неба и Земли, где он ссылается на игру под названием Каркис, термин, используемый в Ge'ez для обозначения как Gebet'a (манкала), так и Сант'араз (современное сэн'эраж, Эфиопские шахматы ).[нужна цитата ][6]

Сходство некоторых аспектов игры с сельскохозяйственный деятельность и отсутствие необходимости в специализированном оборудовании представляют интригующую возможность того, что оно может относиться к началу цивилизация сам; однако существует мало достоверных свидетельств того, что игре более 1300 лет. Некоторые предполагаемые доказательства исходят из Храм Курны граффити в Египте, как сообщали Паркер в 1909 г. и Мюррей в его История настольных игр, отличных от шахмат. Однако точная датировка этого граффити, похоже, недоступна, а рисунки, обнаруженные современными учеными, в основном напоминают игры, обычные для римского мира, а не что-то вроде манкалы.[нужна цитата ]

Игры существовали в особенно восточных Европа. В Прибалтике он когда-то был очень популярен ("Bohnenspiel "); в Боснии, где он называется Ban-Ban и до сих пор играет; в Сербии; и Греции (" Мандоли ", Киклады). Две таблицы манкалы начала 18 века можно найти в Замок Вайкерсхайм на юге Германии.[7] В Западной Европе это так и не прижилось, но было задокументировано востоковедом из Оксфордского университета Томасом Хайдом.[8]

В Соединенных Штатах больше людей, играющих в манкалу. В традиционную манкалу-игру под названием Варра все еще играли в Луизиана в начале 20 века, а коммерческая версия называлась Калах стал популярным в 1940-х годах. В Кабо-Верде, манкала известна как «урил». В нее играют на островах, и ее привезли в Соединенные Штаты иммигранты из Кабо-Верде. В нее по сей день играют в общинах Кабо-Верде в Новой Англии.

Недавние исследования правил манкалы дали представление о распределении манкалы. Это распространение связано с маршрутами миграции, которые могут возникать несколько сотен лет назад.[9]

Этимология

Слово манкала (منقلة) происходит от арабский слово Накала (نقلة) буквально означает «двигаться».[10][11][12] Ни одной игры с таким названием не существует манкала; название - это классификация или тип игры. Это слово используется в Сирия, Ливан, и Египет, но не всегда применяется к одной игре и использовался для нарды на древнем Ближнем Востоке. Манкала - игра, которая впервые появилась в Африке, а затем и на древнем Ближнем Востоке. [13]

Общий геймплей

Большинство игр манкала имеют общий игровой процесс. Игроки начинают с размещения определенного количества семян, предписанного для конкретной игры, в каждую из ям на игровом поле. Игрок может пересчитать свои камни, чтобы построить игру. Ход состоит из удаления всех семян из ямки, «посева» семян (размещение по одному в каждой из следующих ямок последовательно) и захвата в зависимости от состояния доски. Цель игры - посадить как можно больше семян в банке. Это приводит к английской фразе «count and capture», которую иногда используют для описания игрового процесса. Хотя детали сильно различаются, эта общая последовательность применима ко всем играм.

Если вы играете в режиме захвата, когда игрок заканчивает свой ход в пустой яме на своей стороне, он захватывает фигуры противника прямо напротив. После захвата игрок может положить семена в свой собственный банк. После захвата противник теряет право на ход.

Оборудование

Малазийская доска конгкак в форме лебедя в Национальный музей Малайзии
А тогуз коргоол доска с шариками, Кыргызстан

Оборудование обычно представляет собой доску, сделанную из различных материалов, с рядом отверстий, расположенных рядами, обычно по два или четыре. Материалы включают глину и другие формованные материалы. В некоторые игры чаще играют с ямами, вырытыми в земле или высеченными в камне. Отверстия могут называться «впадины», «ямы» или «дома». Иногда большие отверстия на концах доски, называемые магазины, используются для удерживания фигур.

Игральные части - это семена, бобы, камни, каури ракушки, полумраморы или другие маленькие недифференцированные фишки, которые помещаются в лунки и перемещаются вокруг них во время игры.

Конфигурации доски различаются в зависимости от игры, но также и в пределах одной конкретной игры; Например Эндодой играется на досках от 2 × 6 до 2 × 10. Самые крупные из них - чуба (Мозамбик ) с доской на 160 (4 × 40) лунок, требующей 320 семян; и En Gehé (Танзания ), играли на более длинных рядах до 50 лунок (всего 2 × 50 = 100) и использовали 400 семян. Самые минималистичные варианты - это Nano-Wari и Micro-Wari, созданные болгарским этнологом Ассией Поповой. Доска Nano-Wari имеет восемь семян всего в двух ямках; Micro-Wari имеет четыре семени в четырех ямках.

На двухрядной доске считается, что игроки контролируют свои стороны доски, хотя ходы часто совершаются на сторону противника. На четырехуровневой доске игроки контролируют внутренний ряд и внешний ряд, и семена игрока останутся в этих двух ближайших рядах, если их не захватит противник.

Цель

Цель большинства двух- и трехрядных игр манкала - захватить больше камней, чем противник; В играх с четырьмя рядами обычно стремятся оставить соперника без допустимого хода или иногда захватить все фишки в его первом ряду.

В начале своего хода игрок выбирает ямку с семенами, которая будет посеяна вокруг доски. Этот выбор часто ограничивается лунками на стороне доски текущего игрока, а также лунками с определенным минимальным количеством семян.

Авале игроки

В процессе, известном как посев, все семена из лунки один за другим опускаются в последующие отверстия в движении, охватывающем доску. Посев - подходящее название для этого занятия, поскольку во многие игры традиционно играют не только с семенами, но и размещение семян по одному в разные лунки отражает физический процесс посев. Если действие посева прекращается после падения последнего семени, игра считается один круг игра.

Несколько кругов или же эстафетный посев является частой особенностью игр манкала, хотя и не универсальной. При повторном посеве, если последнее семя во время посева попадает в занятую лунку, все содержимое этой лунки, включая последнее посеянное семя, немедленно повторно высевается из лунки. Обычно процесс продолжается до тех пор, пока посев не закончится в пустой лунке. Другой распространенный способ получить «несколько кругов» - это когда последний посевной материал попадает в обозначенную вами лунку.

Многие игры от Индийский использование субконтинента Пусса Канава кругов. Они похожи на стандартные мультиэкраны, но вместо того, чтобы продолжать движение с заполненным содержимым последней лунки, игрок переходит к следующей лунке. Движение круга pussakanawa заканчивается тогда, когда круг заканчивается непосредственно перед пустой лункой. Если игрок заканчивает свой камень перемещением точки, он получает «свободный ход».

Захват

В зависимости от последней посеянной лунки на круге игрок может захватывать камни из доски. Точные требования к захвату, а также то, что делается с захваченными камнями, значительно различаются в разных играх. Как правило, для захвата требуется, чтобы посев заканчивался в лунку с определенным количеством камней, заканчиваясь через доску камнями определенной конфигурации, или приземляясь в пустую лунку, примыкающую к лунке противника, которая содержит одну или несколько частей.

Другой распространенный способ захвата - захват камней, которые достигают определенного количества семян в любой момент.

Кроме того, некоторые игры включают понятие захвата дыр, и, таким образом, все семена, посеянные в захваченную дыру, принадлежат в конце игры игроку, который ее захватил.

Психология

Как и другие настольные игры Манкала-игры привели к психологическим исследованиям. Ретшицки изучал когнитивные процессы, используемые игроками на авале.[14] Некоторые из результатов Рестшицки о памяти и решении задач были недавно смоделированы Фернаном Гобе с помощью ХРЕСТ компьютерная модель.[15] Де Воогт изучал психологию игры Бао.[16]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Гайд (1694), стр. 226-232.
  2. ^ "Oware". НастольнаяИграГик.
  3. ^ "Oware - играли по всему миру". www.oware.org.
  4. ^ «Африканские игры стратегии: учебное пособие». Программа африканских исследований, Университет Иллинойса в Урбана-Шампейн. 7 февраля 1982 г. - через Google Книги.
  5. ^ де Воогт, Алекс (2010). «Филиппинская сунка и культурные контакты в Юго-Восточной Азии» (PDF). Азиатская этнология. 69 (2): 333–342.
  6. ^ Панкхерст, Ричард (2005). «Габана». В Улиге, Зигберт фон (ред.). Энциклопедия Aethiopica: D – Ha. Висбаден: Harrassowitz Verlag. п. 598. ISBN  3-447-05238-4.
  7. ^ "Афростиль Журнал". www.afrostylemag.com. Получено 2018-01-17.
  8. ^ Томас Хайд, De ludis orientalibus [Of Eastern Games, 2 vols.] (Oxford University Press, 1694). https://www.worldcat.org/title/de-ludis-orientalibus-libri-duo-quorum-prior-est-duabus-partibus-viz-1-historia-shahiludii-latine-deinde-2-historia-shahiludii- heb-lat-per-tres-judaeos-liber-posterior-continet-Historiam-reliquorum-ludorum-orientis / oclc / 174276156? referer = di & ht = edition Ссылка на обсуждение Хайдом манкала и другие игры в "Весне Бикиц" и "Ясна Вукович", "Переосмысленные настольные игры: Манкала на Балканах", Международный журнал истории спорта 27/5 (март 2010 г.): 798–819. Скачать цитату https://doi.org/10.1080/09523361003625857
  9. ^ Peek, Philip M .; Янках, Квеси (7 марта 2004 г.). Африканский фольклор: энциклопедия. Рутледж. ISBN  9781135948733 - через Google Книги.
  10. ^ «Английские слова из арабского». зомпист. Получено 2015-12-03.
  11. ^ "Манкала". Lexbook. Архивировано из оригинал на 2015-12-08. Получено 2015-12-03.
  12. ^ Пушка, Гарланд; Кэй, Алан С. (1994). Вклад арабского в английский язык: исторический словарь. Висбаден: Харрасовиц. п. 81. ISBN  3-447-03491-2. Получено 2015-12-03.
  13. ^ Мейерс, Эрик М .; Исследования, Американские школы востока (7 февраля 1997 г.). Оксфордская энциклопедия археологии Ближнего Востока. Издательство Оксфордского университета. ISBN  9780195112160 - через Google Книги.
  14. ^ Retschitzki, J. (1990). Stratégies des Joueurs d'Awélé. Париж: Издательство L'Harmattan. ISBN  2738406173.
  15. ^ Гобет, Ф. (2009). «Использование когнитивной архитектуры для решения вопроса о когнитивных универсалиях в кросс-культурной психологии: пример авале». Журнал кросс-культурной психологии. 40 (4): 627–648. Дои:10.1177/0022022109335186. S2CID  145345443.
  16. ^ Воогт, А. Дж. Де (1995). Пределы разума: к характеристике мастерства Бао. Лейден: публикации CNWS.

дальнейшее чтение

  • Эриксон, Джефф (1998). «Посевные игры». Игры без шанса. Издательство Кембриджского университета.
  • Расс, Ларри (2000). Полная книга игр Манкала. Нью-Йорк: Марлоу.
  • Тауншенд, Филип (1979). «Африканская манкала в антропологической перспективе». Современная антропология. 20 (4): 794–796. Дои:10.1086/202380. JSTOR  2741688. S2CID  143060530.
  • Деледик, А. и А. Попова (1977). Вари и соло. Le jeu de calc Africain. Париж: Седик.
  • Мюррей, H.J.R. (1952). История настольных игр, отличных от шахмат. Оксфорд в Clarendon Press.
  • Тауншенд, П. (1982). «Бао (манкала): этика суахили в африканской идиоме». Paideuma. 28: 75–191. JSTOR  41409882.
  • Воогт, А.Дж. де (1997). Настольные игры Манкала. Британский музей прессы: Лондон.