Bodycount (видеоигра) - Bodycount (video game)

Подсчет убитых
Bodycount Cover Art.png
Разработчики)Codemasters Guildford[1]
Издатель (ы)Codemasters
Дизайнер (ы)Стив Ватт
Стюарт Блэк
ДвигательEGO Engine
Платформа (и)PlayStation 3, Xbox 360
Выпуск
Жанр (ы)Шутер от первого лица
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Подсчет убитых это шутер от первого лица видео игра для PlayStation 3 и Xbox 360 игровые приставки. Он был разработан и опубликован Codemasters. Считается духовный преемник к видеоигре 2006 года Черный.

участок

Подсчет убитых вращается вокруг Джексона, бывшего Американский солдат завербована загадочной «Сетью», которая обычно разрешает конфликты между странами, где даже ООН не мог. Со временем Джексон понимает, что войны вызваны какими-то загадочными людьми.

Геймплей

Действие игры происходит в первое лицо. Одна из главных особенностей - разрушаемость окружающей среды; ожидается, что почти все в игре будет разрушаемо. Окружающая среда и большая часть всего в ней разрушается реалистично, создавая динамически изменяющуюся игровую среду. Совершая убийства, игрок может разблокировать смертоносные бонусы, такие как воздушные удары, которые еще больше разрушают окружающую среду. Существует уникальная система укрытий, в которой игрок имеет почти полную свободу в укрытии.

Мультиплеер доступен в соревновательном и кооперативном режимах. Первый предлагает традиционные deathmatch Сеансы стиля (индивидуальные или командные), а в последнем случае двум игрокам предстоит пережить все более сложные волны врагов.[2]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
PS3Xbox 360
ДеструктоидНет данных5/10[3]
КрайНет данных4/10[4]
EurogamerНет данных4/10[5]
Информер игры5/10[6]5/10[6]
GamePro2/5 звезд[7]2/5 звезд[7]
GameSpot5.5/10[2]5.5/10[2]
GameTrailersНет данных5/10[8]
Гигантская бомба2/5 звезд[9]2/5 звезд[9]
IGN6/10[10]6/10[10]
JoystiqНет данных2/5 звезд[11]
OXM (НАС)Нет данных6.5/10[12]
PSM7/10[13]Нет данных
Дейли ТелеграфНет данных2,5 / 5 звезд[14]
ХранительНет данных3/5 звезды[15]
Общая оценка
Metacritic50/100[16]53/100[12]

Подсчет убитых получил "смешанные" отзывы на обеих платформах по данным агрегатора обзоров видеоигр Metacritic.[12][16] В результате очень неоднозначного приема Codemasters закрыла свои Гилфорд studio, увольняя 70 сотрудников и сокращая студийную базу Codemasters на треть.[17]

Хранитель дал версии для Xbox 360 три звезды из пяти, заявив, что игра «не будущее шутеров от первого лица. Но это очень весело».[15] Дейли Телеграф дал той же версии две с половиной звезды из пяти, заявив, что она «якобы является реакцией на раздутые сценарии шутеров от первого лица на американских горках, но никогда не может принести много пользы для себя. Bodycount даже делает возня из-за разрушаемого укрытия, что лучше было сделано Battlefield Bad Company. Подсчет убитых это не плохая игра, просто запутанная и ничем не примечательная, даже если эти мгновенные перезапуски действительно прекрасны ».[14] Однако, Цифровое решение дал той же версии четыре из десяти, назвав ее "плохо продуманной, плохо сконструированной, казалось бы, поспешной неразберихой, которая не приносит удовольствия и никоим образом не оправдывает ее полную цену. Все это было сделано раньше и чертовски лучше," много раз - держите деньги в кошельке (или кошельке) ".[18] 411Mania поставила версии для PlayStation 3 три из десяти, заявив, что у нее «огромный потенциал. В кампании есть несколько моментов, которые довольно забавны и приятны, но этого недостаточно, чтобы сделать эту игру отличной. любыми средствами. В целом, ему не хватает почти во всех областях. Он должен был взять на заметку Bulletstorm и сосредоточиться на развлечениях, чрезмерных убийствах и детализации карт, вместо того, чтобы пытаться сделать все идеально. В игре не хватало почти всех областей, и я не могу сказать, что это было в целом приятным опытом ".[19]

использованная литература

  1. ^ Робинсон, Мартин (15 марта 2010 г.). "Практика Bodycount". IGN. В архиве из оригинала 8 октября 2015 г.. Получено 18 января 2016.
  2. ^ а б c Уоттерс, Крис (30 августа 2011 г.). "Обзор Bodycount". GameSpot. В архиве из оригинала от 3 июня 2016 г.. Получено 18 января 2016.
  3. ^ Стерлинг, Джим (6 сентября 2011 г.). «Обзор: Bodycount (X360)». Деструктоид. В архиве из оригинала 6 сентября 2015 г.. Получено 19 января 2016.
  4. ^ Персонал Edge (5 сентября 2011 г.). "Обзор Bodycount (X360)". Край. Архивировано из оригинал 3 ноября 2012 г.. Получено 18 января 2016.
  5. ^ Стэнтон, Рич (2 сентября 2011 г.). «Bodycount (Xbox 360)». Eurogamer. В архиве из оригинала 17 октября 2015 г.. Получено 19 января 2016.
  6. ^ а б Воре, Брайан (30 августа 2011 г.). "Bodycount: Незаконченная перестрелка". Информер игры. В архиве из оригинала 13 октября 2016 г.. Получено 18 января 2016.
  7. ^ а б Шоу, Патрик (30 августа 2011 г.). «Обзор: Bodycount». GamePro. Архивировано из оригинал 1 сентября 2011 г.. Получено 19 января 2016.
  8. ^ "Обзор Bodycount (X360)". GameTrailers. 8 сентября 2011. Архивировано с оригинал 25 сентября 2011 г.. Получено 29 мая 2016.
  9. ^ а б Герстманн, Джефф (2 сентября 2011 г.). "Обзор Bodycount". Гигантская бомба. В архиве из оригинала от 3 декабря 2014 г.. Получено 19 января 2016.
  10. ^ а б Клементс, Райан (30 августа 2011 г.). "Обзор Bodycount". IGN. В архиве из оригинала 15 февраля 2016 г.. Получено 18 января 2016.
  11. ^ Хинкль, Дэвид (2 сентября 2011 г.). "Обзор Bodycount: бездумное убийство (X360)". Engadget (Joystiq ). В архиве из оригинала 4 мая 2015 г.. Получено 19 января 2016.
  12. ^ а б c «Обзоры Bodycount для Xbox 360». Metacritic. В архиве из оригинала 27 декабря 2012 г.. Получено 30 декабря 2012.
  13. ^ «Обзор: Bodycount». PlayStation: официальный журнал: 81. Ноябрь 2011.
  14. ^ а б Хоггинс, Том (2 сентября 2011 г.). "Обзор Bodycount (X360)". Дейли Телеграф. В архиве из оригинала 12 октября 2016 г.. Получено 18 января 2016.
  15. ^ а б Боксер, Стив (6 сентября 2011 г.). "Bodycount - обзор (X360)". Хранитель. В архиве из оригинала 13 октября 2016 г.. Получено 18 января 2016.
  16. ^ а б «Обзоры Bodycount для PlayStation 3». Metacritic. В архиве из оригинала 28 декабря 2012 г.. Получено 30 декабря 2012.
  17. ^ Мони, Эндрю (14 сентября 2011 г.). "Codemasters закрывает студию за Bodycount". Pikimal. Архивировано из оригинал 6 июня 2012 г.. Получено 18 января 2016.
  18. ^ Филлипс, Эндрю (16 сентября 2011 г.). "Bodycount (X360)". Цифровое решение. В архиве из оригинала 5 мая 2016 г.. Получено 19 января 2016.
  19. ^ Уотсон, Дэн (23 сентября 2011 г.). «Обзор Bodycount (PS3)». 411Mania. Архивировано из оригинал 12 октября 2016 г.. Получено 18 января 2016.

внешние ссылки