Боло (1982 видеоигра) - Bolo (1982 video game) - Wikipedia

Боло
Боло (видеоигра, 1982) (Обложка) .jpg
Разработчики)Синергетическое программное обеспечение
Издатель (ы)Синергетическое программное обеспечение
Дизайнер (ы)Джим Лейн[1]
Платформа (и)Яблоко II
Релиз1982
Жанр (ы)Разнонаправленный стрелок
Режим (ы)Один игрок

Боло это видеоигра, написанная Джимом Лейном для Яблоко II и опубликовано Синергетическое программное обеспечение в 1982 г.[1] Это было вдохновлено Кейт Лаумер Научно-фантастический роман 1976 года Боло: Анналы бригады динохрома, который показал самосознательные танки.[2]

Геймплей

Скриншот геймплея

При запуске Боло запрашивает номер уровня (1–9) и плотность (1–5);[3] затем игра генерирует случайный прямоугольный лабиринт, содержащий шесть вражеских баз. Чем выше указанная плотность, тем больше стенок появляется в лабиринте. Игрок управляет танком и должен уничтожить шесть вражеских баз, чтобы перейти на следующий уровень. Игрок может одновременно просматривать 1/132 лабиринта;[2] индикаторы в правой части экрана показывают положение игрока в лабиринте, направление вражеских баз и оставшееся топливо.

Танки противника постоянно появляются с каждой из шести вражеских баз. На разных уровнях представлены разные типы вражеских танков; некоторые перемещаются беспорядочно, а другие преследуют игрока. Все танки противника стреляют смертоносными снарядами. Если игрок сталкивается с пулей, вражеской базой, танком или стеной, ход теряется. Ход также теряется, если у игрока заканчивается топливо; уничтожение базы противника восполнит запас топлива игрока. Игроку предоставляется четыре танка на игру, и возможности заработать больше не предоставляется.

После того, как все шесть вражеских баз будут уничтожены, игрок получит поздравительное сообщение от Dinochrome Brigade, и будет создан новый лабиринт (с таким же уровнем и плотностью).

Игрок может повернуть орудийную башню танка с помощью клавиш 1 и 2, что необходимо на более продвинутых уровнях, поскольку враги преследуют так же быстро, как танк игрока может двигаться.

Боло использует идеальное до пикселя обнаружение столкновений.[нужна цитата ]

Прием

Мягкая линия в 1983 году сказал, что Боло «горячая игра. Кто сказал, что единственные хорошие аркадные игры - это аркады? ... Анимация, графика, играбельность -Боло во всех отношениях превосходная «игра» для Трон ".[4] Электронные игры назвал графику игры "немного простой" по сравнению с Sir-Tech с Звездный лабиринт, но "Болоигровое действие, в своем роде, столь же увлекательно, как и предыдущая игра ".[5] Боло связанный Чоплифтер для игры №1 журнала SoftTalk за 1982 год[6]

В 2010, Время обозреватель Лев Гроссман в рейтинге Боло на третьем месте в рейтинге «10 величайших игр для Apple II».[7] Гроссман похвалил игру за «очень быстрое действие, плавную прокрутку, элегантную графику и удивительно красивую. AI враги ".[7]

Рекомендации

  1. ^ а б Гаага, Джеймс. «Огромный список программистов классических игр».
  2. ^ а б Популярные вычисления, Том 2. Макгроу-Хилл. 1983. с. 42.
  3. ^ «Программное обеспечение получено». Байт. 8 (5): 509. 1983.
  4. ^ Хантер, Дэвид (март 1983 г.). "Боло". Компьютерный игровой мир. п. 37. Получено 28 июля, 2014.
  5. ^ Дэвидсон, Стив (июнь 1983 г.). "Боло". Электронные игры. п. 72. Получено 6 января, 2015.
  6. ^ Сообщение на форуме от Джеймса Лейна, автора Боло
  7. ^ а б Гроссман, Лев (6 января 2010 г.). «10 величайших игр для Apple II». Время. Получено 8 февраля, 2012.