Трон (видеоигра) - Tron (video game)
Трон | |
---|---|
Североамериканский аркадный флаер | |
Разработчики) | Балли Мидуэй |
Платформа (и) | Аркада, Xbox 360 |
Релиз | 1982 |
Жанр (ы) | Действие |
Режим (ы) | Один игрок или 2 игрока попеременно |
Аркадная система | Midway MCR-II |
Трон это монетный аркада видео игра производится и распространяется Балли Мидуэй в 1982 году. Игра состоит из четырех частей, вдохновленных событиями Walt Disney Productions кинофильм Трон выпущен в том же году. В ведущий программист был Билл Адамс.[1]
Трон последовало продолжение 1983 года, Диски Трона, который оказался не таким успешным, как оригинал. Ряд других лицензированных Трон игры были выпущены для домашние системы, но они были основаны непосредственно на элементах фильма, а не аркадной игры; аркада не была портирована ни на какие современные системы. Tomy выпустила собственную игру по фильму для Томи Репетитор домашний компьютер. Однако эта игра была выпущена только как игра Tron в Японии, а в США игра имела название Гиперпространство.[2]
Геймплей
Трон состоит из четырех под-игр, основанных на событиях и персонажах фильма. В общем, игрок управляет Троном, либо в человеческом обличье, либо управляющим транспортным средством, используя восьмипозиционный джойстик для движения, кнопку триггера на джойстике для стрельбы (или замедления светового цикла игрока) и поворотный диск для прицеливания. . Цель игры - набирать очки и продвигаться по двенадцати уровням игры, завершая каждую из под-игр. Большинство из 12 уровней названы в честь языков программирования: РПГ, КОБОЛ, БАЗОВЫЙ, FORTRAN, СНОБОЛ, PL1, ПАСКАЛЬ, АЛГОЛ, СБОРКА, Операционные системы, JCL, ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ.[3] Игра поддерживает двух игроков попеременно.[3]
В начале каждого уровня игрок попадает на экран выбора «Game Grid» с четырьмя квадрантами. Игрок должен выбрать один из четырех квадрантов, каждый из которых соответствует одной из подигр. Подигра в каждом квадранте не известна игроку, пока она не будет выбрана. Если игрок проваливает игру и теряет жизнь, он / она возвращается к этому экрану выбора, и теперь отображается значок, представляющий эту игру.
Под-игры следующие:
- Башня ввода-вывода
Игрок должен направить Трона к мигающему кругу башни ввода / вывода в течение установленного времени, избегая или уничтожая ошибки сети. Эта игра основана на сцене Башни ввода-вывода в фильме с добавлением жуков сети в качестве врагов (о которых в фильме упоминалось лишь кратко).
- Конус MCP
Игрок должен пробить вращающуюся стену щита, защищающую конус MCP, и войти в конус, не касаясь ни одного из блоков щита. Эта игра основана на последней битве Трона с MCP в фильме, но меняет природу щита MCP.
- Световые циклы
В варианте «игрок против ИИ» Змея концепция игры, игрок управляет синим Троном Световой цикл на арене против одного или нескольких желтых противников. Цель состоит в том, чтобы заставить врага световые циклы врезаться в стены и следы реактивных самолетов, одновременно избегая их. Эта игра основана на последовательности Light Cycle Arena из фильма, хотя цвета дружественных и вражеских персонажей меняются местами. Это единственная под-игра в Трон не использовать поворотный переключатель.
- Боевые танки
Игрок должен провести красный боевой танк Трона через лабиринт и уничтожить все синие вражеские танки противника, ударив по каждому из них по три раза. Танк может переместиться в случайное место в лабиринте, переместившись в ромб в центре. На более высоких уровнях сложности вражеские танки заменяются красными распознавателями, которые намного быстрее и пытаются столкнуться с игроком вместо того, чтобы стрелять в него / нее. Эта игра не основана на какой-либо конкретной сцене, а скорее основана на элементах Tank Program, включая неудачное вторжение Clu в мэйнфрейм ENCOM и игру «Space Paranoids», показанную в начале фильма.
Прием
Трон был удостоен награды "Игра года с монетами" Электронные игры журнал.[1]
Нью-Йорк Таймс сообщил, что к 1982 году было продано 800 игровых автоматов.[4] Книга Голый компьютер сообщили, что Трон к 1983 году составила 45 миллионов долларов.[5] По оценке USgamer, было продано 10 000 шкафов, и к 1983 году игра принесла более 30 000 000 долларов дохода.[нужна цитата ]
Записи
Мировой рекорд Трон был установлен в июле 2011 года Дэвидом Крузом из Брэндона, Флорида. Круз набрал 14 007 645 баллов в соответствии с правилами и настройками игры Twin Galaxies.[6]
Наследие
Диски Трона (1983) - аркадная игра, которая изначально задумывалась как пятый сегмент Трон но был исключен, потому что программирование не было завершено вовремя.[3] В нем игрок участвует в бою по метанию диска, как в фильме. Диски Трона не получил широкого распространения.
Сегмент световых циклов Трон привело к Змея игры иногда называют играми "Light Cycles", несмотря на концепцию 1976 года.Трон В играх со змеями используются темы или терминология из фильма.
10 января 2008 г. Трон был выпущен для Xbox Live Аркады, портировано Цифровое затмение и под маркой Disney Interactive.
Миниатюра Трон аркадный шкаф, показывающий зацикленное видео с экранами притяжения игры, представлен как игрушка в Трон Наследие автомат для пинбола, выпущенный в 2011 году компанией Суровый пинбол.
Рекомендации
- ^ а б "Об авторе (ах) технологии" (Интернет). IBM Multimodal Annotation Tool. alphaworks.ibm.com. 2002-08-09. Получено 2007-09-15.
- ^ "Информация о выпуске гиперпространства для Tomy Tutor - GameFAQs". Получено 2020-05-17.
- ^ а б c «Трон Аркада». 3gcs.com. Архивировано из оригинал (Интернет) 2 июля 2007 г.. Получено 2007-09-15.
Информация о технических характеристиках, корпусах, игровом процессе, ключевые слова уровня.
- ^ Хармец, Алджан (3 июля 1982 г.). "Темы фильмов приходят в видеоигры". Star-News. Получено 28 февраля 2012.
- ^ Джек Б. Рочестер и Джон Ганц (1983), Обнаженный компьютер: непрофессиональный альманах компьютерных знаний, волшебства, личностей, памятных вещей, мировых рекордов, умопомрачений и дурачества, Уильям Морроу и компания, п. 164, г. ISBN 0-688-02450-5, получено 20 апреля 2011,
Хотя Disney Studios рассчитывала заработать более 400 миллионов долларов на этой силиконовой феерии, наш источник в Variety сообщил нам, что их аренда в Северной Америке составила 15 миллионов долларов, а общая предполагаемая валовая прибыль - 30 миллионов долларов. Аркадная игра Трон, созданная Балли, собрала больше денег.
- ^ "Табло Twin Galaxies TRON" (Интернет). twingalaxies.com. Получено 2010-12-29.