Информация International, Inc. - Information International, Inc.

Information International, Inc. (III, также известная как "Triple-I")
ПромышленностьКомпьютерное железо
Компьютерное программное обеспечение
Компьютерные изображения
СудьбаСлияние с Autologic в 1996 году, приобретение Агфа-Геваерт в 2001
ПреемникAutologic Information International, Inc. (AIII) (1996-2001)
Основан1962
ОсновательЭдвард Фредкин
Несуществующий2001 (приобретен Агфа-Геваерт )
Штаб-квартира
Лос-Анджелес, Калифорния
,
Количество локаций
Мейнард, Массачусетс,
Санта-Моника, Калифорния
Калвер-Сити, Калифорния
Лос-Анджелес
Обслуживаемая площадь
Соединенные Штаты
объединенное Королевство
Дочерние компанииIII Motion Pictures Products Group (1974–1982)

Информация International, Inc., обычно называемый Triple-I или же III, был ранним компьютер технологическая компания.

Фон

Компания была основана Эдвард Фредкин в 1962 г. в Мейнард, Массачусетс. Затем он переехал (поочередно) в Санта-Монику, Калвер-Сити и Лос-Анджелес, Калифорния. Triple-I объединилась с Autologic, Inc. в 1996 году, став Autologic Information International Inc. (AIII). Объединенную компанию приобрела Агфа-Геваерт в 2001.

В начале 1960-х годов компания Information International Inc. опубликовала несколько статей Эда Фредкина, Малкольма Пивара, Элейн Горд и других в основную книгу по языку программирования LISP и его приложениям.[1][2]

Коммерчески успешная технология Triple-I была сосредоточена на ЭЛТ очень высокой точности, способных записывать на пленку; которые какое-то время были золотым стандартом издательской индустрии для приложений цифрового видео. Компания также производила пленочные сканеры с использованием специальных камер, оснащенных фотоумножитель трубки в качестве датчика изображения для оцифровки существующих пленок и бумажных документов. Одним из таких успешных продуктов, в которых использовалась прецизионная ЭЛТ-технология, был их пленочный магнитофон FR-80, представленный в 1968 году. Он был способен записывать черно-белые (а позже и цветные, в качестве опции) цифровые изображения в кинофильмы или фотоснимки на прозрачную пленку. разрешение 16384x16384, что делает его идеальной системой для создания компьютерных выходных микрофильмов (COM), компьютер в фильм негативы для изготовления печатные формы и другую компьютерную графику.

Однако Triple-I наиболее известна своими коммерчески неудачными предприятиями; ряд одной или двух подобных систем, которые включали компьютерные дисплеи на основе ЭЛТ, используемые в Стэнфордская лаборатория искусственного интеллекта, система OCR на основе PDP-10 (два были проданы), и Супер Фунли F-1 - который использовался для спецэффектов фильма.

Системы OCR

У Triple-I была очень амбициозная группа OCR, которая использовала свою основную технологию сканирования пленки, графические дисплеи и собственный процессор двоичных изображений (BIP); все они связаны с компьютером с разделением времени PDP-10 с большим количеством специального программного обеспечения. Несмотря на то, что эта система непрерывно разрабатывалась в течение более десяти лет, было продано только две системы. Первая (примерно в 1974 г.) представляла собой систему преобразования бумаги в цифровую форму для доработки руководств по техническому обслуживанию самолетов ВМС США. съемка и сканирование бумажных руководств, фиксация множества диаграмм в цифровой форме и чтение сопроводительного текста. Второй - система распознавания отпечатков рук, проданная британцам. DHSS в 1976 г.[3][4] которые собрали данные из форм льгот.

Хотя ни одно из исследований оптического распознавания символов не имело длительного воздействия, использование PDP-10 напрямую позволило задействовать Triple-I в компьютерной анимации.

Компьютерная анимация

Работа Triple-I в компьютерная анимация сделанный Motion Pictures Product Group, вероятно, является наиболее заметным первым из Triple-I, по крайней мере, если судить по конечному успеху технологии. Они создали одни из первых компьютерных спецэффекты для основных кинофильмов и нанял ряд пионеров компьютерной графики.

Компьютерные аниматоры Гэри Демос и Джон Уитни-младший начали использовать оборудование в Triple-I в начале 1970-х годов для анимации, включая первое использование компьютерного изображения в художественный фильм - эффект "зрение андроида" в Westworld. В 1974 году Демос и Уитни убедили Triple-I основать компанию Motion Pictures Product Group. В 1976 году они отсканировали и анимировали Питер Фонда голова для Futureworld, первое появление 3D компьютерной графики в фильме. Они создали раннюю демонстрационную анимацию под названием "Адам Пауэрс, Жонглер "; эта анимация была позже использована в короткометражном фильме Мирамара" Все формы и размеры ", а также упоминалась Pixar короткометражный фильм Красная мечта. Они также отвечали за эффекты в фильме. Смотритель и анимационные тесты для таких фильмов, как Близкие контакты третьей степени и Звездные войны.[5]

Приблизительно в 1976 году, до того, как стать художником в резиденции Лаборатория реактивного движения, первый компьютерный художник Дэвид Эм Восемнадцать месяцев он провел ночи в Triple-I, обучаясь пользоваться их системами и создавая свои первые трехмерные закрашенные цифровые изображения.[6]

Когда Дисней начал производство фильма Трон, они наняли четыре компании для создания компьютерной графики - Triple-I, МАГИ, Роберт Абель и партнеры, и Цифровые эффекты. Triple-I и MAGI были ответственны за большую часть примерно тридцати минут компьютерной анимации. Тройной я создал Программа Master Control, Солнечный парусник и Сарка Перевозчик. Уитни и Демос ушли до окончания работы над Трон, найти Цифровая продукция. Отчасти из-за их ухода Triple-I не смог выполнить столько эффектов, сколько планировалось, и часть работы взяла на себя MAGI.[7][8]

Triple-I спонсировал строительство Супер Фунли F-1, самый быстрый PDP-10 когда-либо сделал. Джим Блинн, Фрэнк Кроу, и другие разработали программное обеспечение TRANEW компании для Foonly. Крейг Рейнольдс создали Систему анимации актера / сценариста (ASAS), процедурный язык анимации, основанный на LISP, на Массачусетский технологический институт Архитектура Машинная Группа, а затем в Triple-I интегрировали его в свою систему моделирования цифровых сцен. Ларри Мэлоун разработал 3D моделирование программное обеспечение для Tektronix 4014 отображать. Том МакМахон разработал для Foonly 1000-строчный кадровый буфер RGB с отображением памяти, одним из первых кадровых буферов в этом классе.

В 1982 году руководство Triple-I решило закрыть Motion Pictures Product Group.

Электронная допечатная подготовка

Triple-I также активно участвовал в электронных системах допечатной подготовки. Его автоматизированная система иллюстрированной документации, или AIDS, производила технические документы, первоначально для аэрокосмической промышленности. Компания производила различные устройства вывода, которые могли создавать целые страницы с графикой для Микрофиша, 16- или 35-мм пленки или пленки истинного размера. Позже эту технологию переняли Время и Newsweek журналы.

В 1982 году эта технология произвела еще одну первую модель Triple-I, когда Пасадена Стар-Новости стала первой газетой, которая печатает полные страницы в электронном виде, и этот процесс нумерации страниц стал универсальным для крупных ежедневных газет по всему миру.[9] Система была переименована в NPS, что означает «Система публикации газет». Журнал "Уолл Стрит позже использовал адаптированную версию для создания первой системы «непосредственно на пластину», в соответствии с которой компьютерные технологии производили печатные формы, которые можно было установить на газетных станках. Но Triple-I пропустил несколько технологических изменений, которые привели к его спаду в 1990-х годах.

Рекомендации

  1. ^ Беркли, Эдмунд Ч .; Бобров, Дэниел Г. (редакторы), Язык программирования LISP: его работа и приложения, Кембридж: M.I.T. Press, Массачусетский технологический институт, март 1964 г. Ср. например, Фредкин, Эдвард (Information International, Inc.), «Методы использования LISP для автоматического обнаружения интересных взаимосвязей в данных» и другие статьи в книге.
  2. ^ Норберг, Артур, "Интервью с Полом В. Абрахамсом: 15, 16 и 17 октября 2007 г., Дирфилд, Массачусетс", Ассоциация вычислительной техники, Интервью по устной истории. Ср. С. 124-125. Цитата: «Были также определенные люди, Стэн Камени, которые также принимали участие в проекте LISP, и то же самое с Кларком Вайсманом. Фактически, все трое из этих людей, Боб Сондерс, работали на III [Information International Inc. ] в то время, это была довольно интересная компания, затем она занялась программируемыми устройствами чтения фильмов, откуда они и получили все деньги. А потом потому, что Эд Фредкин интересовался LISP и тому подобным, особенно из-за своего галстука. - вместе с Марвином Мински они расширились в бизнес LISP II. И у них был большой опыт. У них были такие люди, как я, у них были другие люди, которые знали LISP, которые были вовлечены в LISP, и поэтому это дало ему немалую роль в SDC ".
  3. ^ Технико-экономическое обоснование системы оптического распознавания символов Grafix I, USAF 1976, стр. 79
  4. ^ IDG Enterprise (28 июня 1976 г.), Ожидается, что система OCR сократит расходы на медицинское страхование в Великобритании, IDG Enterprise, стр. 29
  5. ^ Уэйн Карлсон. "Информация Интернэшнл Инк". Архивировано из оригинал на 2006-06-23. Получено 2006-06-30.
  6. ^ Дэвид Эм (1988). «Заметка о моей работе». Искусство Дэвида Эма. Гарри Н. Абрамс, Inc. стр.17. ISBN  0-8109-1044-6.
  7. ^ Надя Магненат-Тальманн, Даниэль Тельманн (1985). Компьютерная анимация: теория и практика. Весна-Верлаг Токио. стр.36–38, 140. ISBN  4-431-70005-6.
  8. ^ Эзотек (Трон-Сектор). "Triple-I". Архивировано из оригинал на 2006-06-23. Получено 2006-06-30.
  9. ^ Майк Консол (2 апреля 1990 г.). «Pasadena Star-News отказывается от когда-то анонсированной системы автоматизации верстки газет». Бизнес-журнал Лос-Анджелеса.

внешняя ссылка