Группа математических приложений - Mathematical Applications Group

Mathematical Applications Group, Inc. (a.k.a. МАГИ или MAGI / Synthavision) был ранним компьютерные технологии компания, основанная в 1966 году доктором Филипом Миттельманом и расположенная в Элмсфорд, Нью-Йорк, где проводилась оценка воздействия ядерной радиации. Моделируя конструкции с использованием комбинаторная геометрия математики и применяя методы трассировки лучей Монте-Карло, математики могли оценивать облучение на различных расстояниях и относительных местоположениях внутри и вокруг вымышленных структур. В 1972 году Роберт Гольдштейн сформировал в MAGI графическую группу MAGI / SynthaVision.

Это была одна из четырех компаний, нанятых для создания CGI анимация для фильма Трон. MAGI отвечал за большую часть анимации CGI в первой половине Трон, в то время как Triple-I работал в основном над второй половиной фильма. МАГИ смоделировал и анимировал световые циклы, распознаватели и танки.

Продукт и наследие

MAGI разработала программу под названием Synthavision для создания изображений и фильмов CGI. Synthavision была одной из первых систем, реализовавших алгоритмический подход с трассировкой лучей к удалению скрытых поверхностей при визуализации изображений. Программное обеспечение было конструктивная твердотельная геометрия (CSG), в которой геометрия представляла собой твердые примитивы с комбинаторными операторами (такими как булевы операторы). В методе моделирования Synthavision не используются полигоны или каркасные сетки, которые сегодня использует большинство компаний, занимающихся компьютерной графикой. Комбинация моделирования твердых тел и трассировки лучей (позже ставшей плоскостью) сделало ее очень надежной системой, способной генерировать изображения высокого качества.

MAGI создал первую в мире CGI-рекламу для IBM. На нем были трехмерные буквы, вылетавшие из офисной машины.

История

В 1972 году Роберт Гольдштейн, Бо Геринг и Бо Геринг основали MAGI / Synthavision. Ларри Элин охватывающие интересы дизайна и кино / телевидения соответственно.

Два из первых телевизионных коммерческих приложений были раскадрованы техасским художником Гордоном Блокером в 1973-4 годах для рекламного ролика "Flag Card" Texas Commerce Bank и выпуска новостей для KHOU-TV (CBS) в Хьюстоне, штат Техас.

Трон

В 1981 году МАГИ был нанят Дисней для создания половины большинства из 20 минут компьютерной графики, необходимых для фильма Трон. Двадцать минут CGI-анимации в начале 1980-х были чрезвычайно смелыми, и поэтому MAGI был частью CGI-анимации, в то время как другие компании были наняты для создания других кадров анимации. Поскольку Synthavision было легко анимировать и он мог создавать плавные движения и движения, MAGI была назначена большая часть последовательностей действий Трона. Эти классические сцены включают световой цикл последовательность и сцена преследования танка и распознавателя Клу. Несмотря на высокое качество изображений, которые удалось создать Synthavision, моделирование твердых тел CSG не могло создать ничего со сложными формами и множественными кривыми, поэтому более простые объекты, такие как световые циклы и резервуары, были назначены MAGI. MAGI было выделено 1,2 миллиона долларов на финансирование анимации, необходимой для Трон. МАГИ нужно больше НИОКР и многие другие инженеры, которые работали в правительственных связях в MAGI, были возвращены в подразделение MAGI "Synthavision".

МАГИ ускорила процесс поставки своей работы в Студия Диснея в Бербанк с помощью трансконтинентального компьютерного подключения. Перед тем, как каждая сцена была завершена в лаборатории MAGI в Элмсфорде, штат Нью-Йорк, она просматривалась на мониторе компьютера Disney. После этого можно было немедленно внести исправления в сцену. Раньше единственным способом предварительного просмотра сцены было снять ее на пленку, отправить в Бербанк, внести исправления, отправить обратно в Элмсфорд и продолжить этот «пинг-понг» до тех пор, пока сцена не станет правильной. Связь с компьютером прерывалась от двух с половиной до пяти дней с момента создания каждой сцены.[1]

Во время производства Трон, аниматоры и постановщики компьютерного изображения Билл Кройер и Джерри Рис приглашен Джон Лассетер (который позже стал соучредителем известной студии CGI Pixar ), чтобы увидеть анимацию светового цикла. Лассетер сказал в короткометражке «Создание Трона», что анимация светового цикла была первой компьютерной анимацией, которую он когда-либо видел.

После Трон

В 1983 году компания Disney заказала MAGI создание пробного фильма с персонажами из детской книги. Где дикие твари. В Тест диких вещей использовал CGI-анимацию для фона и традиционную 2D-анимацию для персонажей «Макса» и его собаки. Аниматоры Джон Лассетер и Глен Кин Диснея направили тест для Диснея. В MAGI Ларри Элин руководил Крисом Веджем и Ян Карл и произвел тест трехмерного фонового карандаша, основанный на анимации историй Диснея. Затем Лассетер и Кин из Disney передают анимацию фоновым каркасам компьютерной графики. Был спроектирован плотный двусторонний производственный цикл. Программист MAGI Джош Пайнс (Josh Pines) разработал программное обеспечение для сканирования пленки для оцифровки и очистки окончательных отрисованных вручную кадров фильма с персонажами Disney. Программное обеспечение для сканирования адаптировано для получения более четких оцифрованных изображений. Одновременно с этим Кристин Чанг, Джоди Слейтер и Кен Перлин написали систему краски и краски для производства. Эта ранняя система рисования заполняла цветом границы линий символов, применяла тень, свет и размытие к цветным областям, чтобы создать эффект аэрографа 2 1/2 D. Окончательно нарисованные персонажи и фоны, обработанные компьютерной графикой, были скомпонованы в цифровом виде, скорректированы по цвету и свет отсканирован обратно на пленку с помощью камеры Celco для лабораторной обработки и доставки обратно в Disney.

В 1984 году MAGI открыл офис в Лос-Анджелесе, Калифорния. Этот офис возглавлял Ричард Тейлор, который работал супервайзером по спецэффектам в Triple-I. Тейлор, Ведж и Карл провели тест для фильма Диснея Что-то злое на этом пути. Программного и вычислительного оборудования оказалось недостаточно для предложенной анимации и эффектов. Офис в Лос-Анджелесе был закрыт вскоре после открытия.

Также в 1984 году Мишал Ферраро и Том Бизоньо начали производство короткометражного фильма «Первый полет» для СИГГРАФ Электронный театр 84-го года. Чтобы добиться естественных текстур, таких как облака, вода и кора, они предложили язык программирования художников (КПЛ ) Кену Перлину для использования в производстве. Перлин и Джош Пайнс вовремя завершили редакцию первой редакции KPL, чтобы использовать ее для некоторых эффектов в фильме. KPL был чрезвычайно быстрым, поскольку в нем использовался метод вычисления стека обратной полировки. Позже Карл Людвиг использовал KPL для большого эффекта на изображения океанских циклоид и реалистичных образований облаков. Шум Перлина и органические процедурные текстуры были также созданы Кеном Перлином как ранние встроенные функции изображений для языка программирования KPL .

Большая часть программного обеспечения MAGI / Synthavision была основана на Фортране с Ratfor интерфейс для художников. В 1985 году Джош Пайнс утверждал, что Unix среда программирования для любого будущего программного обеспечения и проектирования производственного программирования. Майкл Ферраро, Карл Людвиг и Том Бизоньо начали первоначальный дизайн открытой среды программирования CG-аниматоров с C-подобным интерфейсом ( Hoc ) для художников и процедурные функции, такие как KPL Перлина.

Вскоре после этого MAGI была официально продана канадской фирме Vidmax (которая позже прекратила свое существование), и многие сотрудники ушли в другие компании CGI и университеты.

Филлип Миттельман, основатель MAGI, умер в 2000 году.

Коллектив МАГИ (1975-1985)

  • Доктор Фил Миттлман
  • Бо Геринг
  • Роберт Гольдштейн
  • Ларри Элин
  • Марти Коэн
  • Херб Стейнберг
  • Доктор Евгений Трубецкой
  • Кен Перлин
  • Эван Ласки
  • Крис Ведж
  • Том Бизоньо
  • Карл Людвиг
  • Ян Карли
  • Джин Миллер
  • Джош Пайнс
  • Кристин Чанг
  • Elyse Veintrub
  • Кевин Иган [2]
  • Пол Харрис
  • Ричард Тейлор
  • Том Миллер
  • Дэвид Браун
  • Майк Ферраро
  • Элисон Браун
  • Джон Бич
  • Гленн Алсуп
  • J.A. Лопес

Рекомендации

  1. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2012-11-08. Получено 2010-02-18.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (ссылка на сайт)
  2. ^ Отец Крейга