Диски Трона - Discs of Tron

Диски Трона
Диски Tron Flyer.png
Североамериканский аркадный флаер
Разработчики)Балли Мидуэй
Издатель (ы)Балли Мидуэй
Дизайнер (ы)Роберт Диннерман
Платформа (и)Аркада
Релиз1983
Жанр (ы)Ретро/Аркада
Режим (ы)Один игрок

Диски Трона это второй аркадная игра на основе Дисней фильм Трон (1982 ).[1][2] Пока первый Трон В аркадной игре было несколько мини-игр, основанных на сценах из фильма (Gridbugs, Световые циклы, входя в MCP Конус и Боевые танки), Диски Трона это отдельная игра, вдохновленная Трон'секвенции дисковых битв и действие происходит на арене, аналогичной той, что была на джай алай –Стильная последовательность.

Геймплей

Геймплей Диски Трона основан на нескольких сценах в Трон фильм, сочетающий джай алай -подобный бой между Флинном и Кромом с дисковым боем между Троном и Сарком. Игрок управляет Троном в битве один на один с Сарком, представленной в фиксированном трехмерном изображении позади Трона. Используя схему управления, аналогичную оригинальной Трон В аркадной игре игрок перемещается с помощью джойстика, бросает диски с помощью кнопки запуска и защищает с помощью кнопки большого пальца. Игрок использует поворотный переключатель, чтобы перемещать прицельную сетку по стенам арены, а на более поздних уровнях игрок также может тянуть вверх и нажимать на ручку, чтобы прицелиться вверх и вниз.

Каждый матч проходит на закрытой арене на платформе, сделанной из концентрических дисков, как в эпизоде ​​джай-алай. Трон и Сарк пытаются уничтожить друг друга, либо напрямую ударив своего противника, либо заставив его упасть с платформы. Трон и Сарк могут бросать до трех дисков одновременно. Если предположить, что он не уничтожен, каждый диск автоматически возвращается к проигрывателю (разрушенные диски восстанавливаются). Трон может защищаться, ударяя по дискам Сарка своим собственным или используя дефлектор, которого у него ограниченный запас. Сарк может дополнительно атаковать Трона с помощью высокоскоростных ракет, сфер преследователей и «суперпреследователей» (которые состоят из сферы и двух вращающихся дисков), которые нельзя отклонить.

На более поздних уровнях платформы начинают двигаться вверх и вниз по вертикали, что требует от игрока также прицелиться вверх и вниз. Трон и Сарк могут отталкивать диски от потолка (аналогично энергетическому шару в последовательности джай алай) с целью поразить одну из платформ своего противника. В случае успеха платформа на короткое время мигает, а затем исчезает, уменьшая движение персонажа или, возможно, заставляя его упасть и умереть. Платформа снова появится примерно через десять секунд. На некоторых уровнях между Троном и Сарком появляется непрерывно прокручивающаяся стена блоков; эти блоки должны быть уничтожены, чтобы открыть бреши в стене, прежде чем один из персонажей сможет ударить другого.

Всего в игре двенадцать уровней, и Сарк становится все более агрессивным на протяжении всей игры. После завершения двенадцатого уровня уровни повторяются с шестого по двенадцать, пока у игрока не закончатся жизни.

Релиз

Эта игра была выпущена незадолго до авария видеоигры 1983 года и позже был перенесен на Коммодор 64. В 2004 году он снова был выпущен в Game Boy Advance игра Трон 2.0. 13 февраля 2008 г. Disney Interactive выпустил обновленный порт на Xbox Live Аркады для Xbox 360.

Прием

В 1996 г. Следующее поколение перечислил аркадную версию под номером 87 в «100 лучших игр всех времен». Назвав ее «Одной из первых игр, пытающихся создать трехмерную среду», они отметили, что динамичный и сложный игровой процесс работает благодаря отзывчивому управлению. Они также хвалили ИИ противника как продвинутый для своего времени, хотя и жаловались, что многопользовательский режим лицом к лицу был очевидной особенностью, которая не была включена.[3]

На соревновательной арене

В соответствии с Двойные галактики Дэвид Багенски из Сиракуз, штат Нью-Йорк, США, набрал мировой рекорд в 418 200 баллов 28 июня 1986 года во время соревнований 1986 года. Турнир мастеров видеоигр.[нужна цитата ]

Рекомендации

  1. ^ Archive.org
  2. ^ Arcade-museum.com
  3. ^ «100 лучших игр всех времен». Следующее поколение. № 21. Imagine Media. Сентябрь 1996. С. 39, 43.

внешняя ссылка