ЭКИПАЖ (исполнительская компания) - CREW (performance company)
Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста помоги Улучши это или обсудите эти вопросы на страница обсуждения. (Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения)
|
ЭКИПАЖ это бельгийский перформанс группа, основанная в Брюссель в 1991 г. Эрик Джорис. CREW работает на границе искусства и науки, искусства перформанса и новых технологий. Художник Эрик Джорис разрабатывает свои живые арт-проекты в тесном сотрудничестве с учеными и другими художниками
Спектакли CREW варьируются от индивидуальных, постановочных и Изобразительное искусство установки для научно-исследовательских установок и интервенций в общественных местах. Работы CREW были представлены на сценах по всей Европе, на крупных публичных мероприятиях от Брюсселя до Шанхайская всемирная выставка, а также на научных конференциях в Европе, Китае и США. За 13 лет CREW привлекла внимание тысяч людей.
CREW является художественным партнером финансируемого ЕС мультидисциплинарного исследовательского консорциума Dreamspace, который разрабатывает инструменты, позволяющие творческим профессионалам комбинировать живые выступления, видео и компьютерные изображения в реальном времени.[нужна цитата ]
'AltR'
ЭКИПАЖ создает погружение -основанный на производительности и был первым, кто объединил всенаправленное видео 360 ° (ODV) и Шлем виртуальной реальности (HMD) за предоставление «Альтернативной реальности» («AltR»). В отличие от сидения и стоя Виртуальная реальность В приложениях работа CREW обеспечивает «AltR», который закреплен в физическом мире: перемещаясь, ходя и бегая, «иммерсант» испытывает виртуальный мир изнутри своего собственного тела. В результате 2004 г. Крушение, исполнение, в котором воплощение было ключевым элементом. Игровое использование реального времени по сравнению с заранее записанным материалом стало типичным примером работы этого периода и превратило «иммерсантов» в настоящих главных героев. Сеансы «смена головы» позволили интегрировать внетелесные явления в такие выступления, как Двойной U (2008).Терра Нова подарил пятидесяти пяти людям захватывающий опыт в течение девяноста минут шоу.
От пещеры до C.a.p.e.
В 2000 году CREW построил спектакль Автоматическая виртуальная среда пещеры Достаточно большой, чтобы вместить актеров, художников, технических специалистов и аудиторию из пятидесяти человек. Вдохновение CREW пришло от театрального техника Пола Антипоффа, который был парализован ниже шеи и выжил благодаря симбиозу с технологиями. В Университет Хасселта разработал ПК ПЕЩЕРА, управляемая 3D инструмент для рисования в реальном времени и роботизированная нога. Антипофф мог «управлять» своим компьютером, электрическим инвалидным креслом и ногой робота с помощью инструментов, прикрепленных к его голове и рту. Погруженный публикой в ПЕЩЕРУ, Антипофф начал рисовать и взаимодействовать с живым виртуальным актером и со зрителями.
В 2002 Эрик Джорис и Курт Ванхаутте (Университет Антверпена ) хотел создать среду, «похожую на протез», на основе работы Джориса с актером, страдающим параличом нижних конечностей.[ВОЗ? ] Эрик Джорис стремился объединить всенаправленное видео 360 ° (ODV) с Шлем виртуальной реальности (HMD) и систему отслеживания вместо использования компьютерной графики или инструментов «виртуальной реальности» (как в Computer Caves). EDM /Университет Хасселта разработали не только камеру, но и всю систему и программное обеспечение. Их сотрудничество привело к захватывающей производительности, такой как Крушение,U, EUX и Терра Нова. Их система опередила свое время и привела к появлению множества новых приложений. С тех пор, как всенаправленное видео (360 °) стало популярным, Университет Хасселта сделал первый дополнительный доход, сосредоточившись на 16-головной видеокамере для спортивных мероприятий.
Потому что живые выступления были технически, финансово и логистически очень требовательными CREW и EDM /Университет Хасселта разработана новая конфигурация: Мыс. / Компьютерная персональная среда. Это облегченная версия, состоящая из рюкзака с ПК, а Шлем виртуальной реальности использование заранее записанного материала для 15-минутных прогулок или переживаний художественного, документального и музыкального характера. Премьера на Шанхайская всемирная выставка В 2010 году этот совместный формат предлагает радикально новый способ взаимодействия с повествованием. Мыс. поставляется во многих версиях: Мыс. Брюссель, Мыс. Тохоку, Мыс. КОМПЛЕКТ, Мыс. Ужастик, Мыс. Vooruit и Мыс. Анима.
Новая версия полностью управляемой системы AltR (Альтернативная реальность), использующая захват светового поля, исследуется CREW и Университет Хасселта / iMinds с консорциумом FP7 ICT Dreamspace.
Производство
- Отсутствие, 2015 (Эрик Джорис и Питер Верхелст ), производство ЭКИПАЖ Эрик Джорис и NTGent
- ИССЛЕДОВАТЕЛЬ / Прометей освобожденный, 2015 (Эрик Джорис и Урланд ), производство ЭКИПАЖ Эрик Джорис и Productiehuis Rotterdam
- Мыс. Анима, 2014 (создание CREW и Anima Eterna Брюгге ), проводится Йос ван Иммерсель по заказу Концертгебау Брюгге
- Центрифуга, 2013
- Мыс. Vooruit / STAM, 2013
- ТОПОРЫ, 2013
- Мыс. КОМПЛЕКТ, 2013 (Эрик Джорис и Шанталла Плейтер)
- Мыс. Тохоку, 2012
- НетГоризонт, 2012
- Мыс. Pierrefonds, 2010
- BOLSCAN, 2010
- Расстановка, 2009
- EUX, 2009
- W (двойной U), 2008
- O_Rex, 1.3., 2008
- U_Ranging Standstill, 2006
- Крушение, 2004
- Филоктет, 2002
- Икар, 2001
- Н.М., 2001
- Каммерспиль, 1999
- Кауфхаус Инферно, 1999
Рекомендации
Дальнейшее чтение
- Мааике Бликер, Джон Фоли Шерман, Эйрини Неделкополу (редакторы).Перформанс и феноменология. Традиции и трансформации, Рутледж, 2015. ISBN 978-1-13-880551-4
- Эрик Джорис (предлагает recueilli et trasncrit par Mireille Losco-Lena et Izabella Pluta).ЖИВОЕ ИСКУССТВО, ЖИВЫЕ СМИ, научные исследования в сравнении с художественными изысканиями в труде компании ЭКИПАЖ Эрик Джорис, «Лигейя», 2015 г.
- Эйрини Неделкопулу, Мэри Оливер.Редакция, Международный журнал исполнительского искусства и цифровых медиа, 10: 2, 125-129 "", DOI: 10.1080 / 14794713.2014.946265, ISSN 1479-4713 (Распечатать).
- Екатерина Буко.Интерактивность и погружение в медиа-перформанс, Журнал "Участие" в исследованиях аудитории и приема, Том 11, Выпуск 1.
- Bleumers, L., Van den Broeck, W., Lievens, B., and Pierson, J.Расширение поля зрения: проектирование дизайна, ориентированного на человека, на телевизоре 360 °, Поведение и информационные технологии ', 33(8), 800-814, 2014.
- Неле Вейнантс.De binnenkant van het beeld: een kunsthistorisch onderzoek naar immersie, theatraliteit en ervaring, Антверпен, Университет Антверпена, Faculteit Letteren & Wijsbegeerte, 2013 г.
- Decock, J., Van Looy, J., Bleumers, L., Bekaert, P.Удовольствие от присутствия (там?): Познавательное исследование влияния присутствия и идентификации на удовольствие от интерактивного театрального представления с использованием всенаправленного видео, ИИ и общество, 2013.
- Блеймерс, Л., Ливенс, Б., Пирсон, Дж. "От чувственного сна к телевизионному формату: сбор отзывов пользователей об использовании и опыте всенаправленных решений на основе видео", Материалы ежегодной конференции Международного общества исследования присутствия, Эдинбург, Шотландия: Эдинбургский университет Напьера, 2011.
- Сигрид Меркс. От делания к исполнительской феноменологии: последствия и возможности, в: Основы науки, Том 16.3, 2011 г.
- Ванхаутте, Курт. Wijnants, Nele. Феноменология исполнения: переговоры о присутствии в промежуточном театре, в: Фонд науки, ISSN 1233-1821 - 16: 2-3, стр. 275-284, 2011.
- Клих, Р. и Шеер, Э. Мультимедийная производительность. Бейзингсток: Пэлгрейв, 2011.
- Екатерина, Буко и Наташа, Слейтер.Идентичность, непохожесть и виртуальный двойник, Technoetic Arts: журнал спекулятивных исследований, Vol.9., N ° 1, pp.17-30, 2011.
- Ванхаутте, Курт.Двойное происхождение: гибриды театра и медиа.. Обзор современного театра, ISSN 1048-6801 -20: 4, с. 475-485, 2010.
- Ванхаутте, Курт. Wijnants, Nele.Пример: работа CREW с Эриком Джорисом Mapping intermediality in performance / Bay-Cheng, Sarah / ред., Амстердам, 2010, стр. 69–75, ISBN 978-90-8964-255-4.
- Ванхаутте, Курт. Wijnants, Nele ».Ожидание присутствия: переговоры о промежутке между ними Космические ковбои: как искусство создает, объединяет и визуализирует гибридные пространства, Генк, Академия медиа и дизайна, стр. 58–72, 2009.
внешняя ссылка
Источники
- Фехерова, Дарья (17 ноября 2007 г.). "Как войти, а не выйти" (PDF). Spielart. Мобильная лаборатория театрального искусства.
- Нельсон, Робин. «Terra Nova из CREW: погружение в реальное виртуальное пространство» (PDF). Лондонский университет Брунеля. Получено 24 июля 2015.
- Литейный завод (30 июня 2015 г.). «Отчет о мастерской DREAMSPACE» (PDF). Получено 24 июля 2015.
- Буко, Екатерина (май 2014 г.). «Интерактивность и погружение в медиа-перформанс» (PDF). Участие: Journal of Audience & Reception Studies. 11 (4).
- Бекарт, Филипп; Ванхаутте, Курт; Джорис, Эрик (2007-04-26). Технология иммерсивного изображения как стратегия перформативности. 23-я Весенняя конференция по компьютерной графике. ACM. Дои:10.1145/2614348.2614352.
- Декок, Ян; Ван Лой, Ян; Bleumers, Lizzy; Бекарт, Филипп. Удовольствие от существования (там?). Исследовательское исследование влияния присутствия и идентификации на удовольствие от интерактивного театрального представления с использованием всенаправленного видео (PDF). ISPR 2011. Международное общество исследования присутствия.
- "Эрик Джорис - V2_Institute for the Unstable Media". V2.nl. 2009-04-15. Получено 2015-07-24.
- Нордхьем, Барбара (январь 2013 г.). «Проникая глубже в височную долю» (PDF). Барбара Нордхьем. Архивировано из оригинал (PDF) в 2015-07-24. Получено 24 июля 2015.
- Бейли, Пиппа (17 ноября 2007 г.). "О. Рекс: обзор" (PDF). Spielart.
- Нечватал, Джозеф (1999). Иммерсивные идеалы / критические расстояния: исследование сходства между художественными идеологиями, основанными на виртуальной реальности, и предыдущими иммерсивными идиомами (PDF) (Кандидат наук.). Колледж Уэльского университета. Получено 24 июля 2015.
- "Команда: Иммерсивное медиа" (PDF). ЗНАК +. Октябрь 2012 г. Архивировано с оригинал (PDF) 24 июля 2015 г.. Получено 24 июля 2015.
- "Экипаж" (PDF). Институт искусств Фландрии. Май 2015. Архивировано с оригинал (PDF) 24 июля 2015 г.. Получено 24 июля 2015.