ЭКИПАЖ (исполнительская компания) - CREW (performance company)


ЭКИПАЖ это бельгийский перформанс группа, основанная в Брюссель в 1991 г. Эрик Джорис. CREW работает на границе искусства и науки, искусства перформанса и новых технологий. Художник Эрик Джорис разрабатывает свои живые арт-проекты в тесном сотрудничестве с учеными и другими художниками

Спектакли CREW варьируются от индивидуальных, постановочных и Изобразительное искусство установки для научно-исследовательских установок и интервенций в общественных местах. Работы CREW были представлены на сценах по всей Европе, на крупных публичных мероприятиях от Брюсселя до Шанхайская всемирная выставка, а также на научных конференциях в Европе, Китае и США. За 13 лет CREW привлекла внимание тысяч людей.

CREW является художественным партнером финансируемого ЕС мультидисциплинарного исследовательского консорциума Dreamspace, который разрабатывает инструменты, позволяющие творческим профессионалам комбинировать живые выступления, видео и компьютерные изображения в реальном времени.[нужна цитата ]

'AltR'

ЭКИПАЖ создает погружение -основанный на производительности и был первым, кто объединил всенаправленное видео 360 ° (ODV) и Шлем виртуальной реальности (HMD) за предоставление «Альтернативной реальности» («AltR»). В отличие от сидения и стоя Виртуальная реальность В приложениях работа CREW обеспечивает «AltR», который закреплен в физическом мире: перемещаясь, ходя и бегая, «иммерсант» испытывает виртуальный мир изнутри своего собственного тела. В результате 2004 г. Крушение, исполнение, в котором воплощение было ключевым элементом. Игровое использование реального времени по сравнению с заранее записанным материалом стало типичным примером работы этого периода и превратило «иммерсантов» в настоящих главных героев. Сеансы «смена головы» позволили интегрировать внетелесные явления в такие выступления, как Двойной U (2008).Терра Нова подарил пятидесяти пяти людям захватывающий опыт в течение девяноста минут шоу.

От пещеры до C.a.p.e.

В 2000 году CREW построил спектакль Автоматическая виртуальная среда пещеры Достаточно большой, чтобы вместить актеров, художников, технических специалистов и аудиторию из пятидесяти человек. Вдохновение CREW пришло от театрального техника Пола Антипоффа, который был парализован ниже шеи и выжил благодаря симбиозу с технологиями. В Университет Хасселта разработал ПК ПЕЩЕРА, управляемая 3D инструмент для рисования в реальном времени и роботизированная нога. Антипофф мог «управлять» своим компьютером, электрическим инвалидным креслом и ногой робота с помощью инструментов, прикрепленных к его голове и рту. Погруженный публикой в ​​ПЕЩЕРУ, Антипофф начал рисовать и взаимодействовать с живым виртуальным актером и со зрителями.

В 2002 Эрик Джорис и Курт Ванхаутте (Университет Антверпена ) хотел создать среду, «похожую на протез», на основе работы Джориса с актером, страдающим параличом нижних конечностей.[ВОЗ? ] Эрик Джорис стремился объединить всенаправленное видео 360 ° (ODV) с Шлем виртуальной реальности (HMD) и систему отслеживания вместо использования компьютерной графики или инструментов «виртуальной реальности» (как в Computer Caves). EDM /Университет Хасселта разработали не только камеру, но и всю систему и программное обеспечение. Их сотрудничество привело к захватывающей производительности, такой как Крушение,U, EUX и Терра Нова. Их система опередила свое время и привела к появлению множества новых приложений. С тех пор, как всенаправленное видео (360 °) стало популярным, Университет Хасселта сделал первый дополнительный доход, сосредоточившись на 16-головной видеокамере для спортивных мероприятий.


Потому что живые выступления были технически, финансово и логистически очень требовательными CREW и EDM /Университет Хасселта разработана новая конфигурация: Мыс. / Компьютерная персональная среда. Это облегченная версия, состоящая из рюкзака с ПК, а Шлем виртуальной реальности использование заранее записанного материала для 15-минутных прогулок или переживаний художественного, документального и музыкального характера. Премьера на Шанхайская всемирная выставка В 2010 году этот совместный формат предлагает радикально новый способ взаимодействия с повествованием. Мыс. поставляется во многих версиях: Мыс. Брюссель, Мыс. Тохоку, Мыс. КОМПЛЕКТ, Мыс. Ужастик, Мыс. Vooruit и Мыс. Анима.

Новая версия полностью управляемой системы AltR (Альтернативная реальность), использующая захват светового поля, исследуется CREW и Университет Хасселта / iMinds с консорциумом FP7 ICT Dreamspace.

Производство

  • Отсутствие, 2015 (Эрик Джорис и Питер Верхелст ), производство ЭКИПАЖ Эрик Джорис и NTGent
  • ИССЛЕДОВАТЕЛЬ / Прометей освобожденный, 2015 (Эрик Джорис и Урланд ), производство ЭКИПАЖ Эрик Джорис и Productiehuis Rotterdam
  • Мыс. Анима, 2014 (создание CREW и Anima Eterna Брюгге ), проводится Йос ван Иммерсель по заказу Концертгебау Брюгге
  • Центрифуга, 2013
  • Мыс. Vooruit / STAM, 2013
  • ТОПОРЫ, 2013
  • Мыс. КОМПЛЕКТ, 2013 (Эрик Джорис и Шанталла Плейтер)
  • Мыс. Тохоку, 2012
  • НетГоризонт, 2012
  • Мыс. Pierrefonds, 2010
  • BOLSCAN, 2010
  • Расстановка, 2009
  • EUX, 2009
  • W (двойной U), 2008
  • O_Rex, 1.3., 2008
  • U_Ranging Standstill, 2006
  • Крушение, 2004
  • Филоктет, 2002
  • Икар, 2001
  • Н.М., 2001
  • Каммерспиль, 1999
  • Кауфхаус Инферно, 1999

Рекомендации

Дальнейшее чтение

  • Мааике Бликер, Джон Фоли Шерман, Эйрини Неделкополу (редакторы).Перформанс и феноменология. Традиции и трансформации, Рутледж, 2015. ISBN  978-1-13-880551-4
  • Эрик Джорис (предлагает recueilli et trasncrit par Mireille Losco-Lena et Izabella Pluta).ЖИВОЕ ИСКУССТВО, ЖИВЫЕ СМИ, научные исследования в сравнении с художественными изысканиями в труде компании ЭКИПАЖ Эрик Джорис, «Лигейя», 2015 г.
  • Эйрини Неделкопулу, Мэри Оливер.Редакция, Международный журнал исполнительского искусства и цифровых медиа, 10: 2, 125-129 "", DOI: 10.1080 / 14794713.2014.946265, ISSN  1479-4713 (Распечатать).
  • Екатерина Буко.Интерактивность и погружение в медиа-перформанс, Журнал "Участие" в исследованиях аудитории и приема, Том 11, Выпуск 1.
  • Bleumers, L., Van den Broeck, W., Lievens, B., and Pierson, J.Расширение поля зрения: проектирование дизайна, ориентированного на человека, на телевизоре 360 °, Поведение и информационные технологии ', 33(8), 800-814, 2014.
  • Неле Вейнантс.De binnenkant van het beeld: een kunsthistorisch onderzoek naar immersie, theatraliteit en ervaring, Антверпен, Университет Антверпена, Faculteit Letteren & Wijsbegeerte, 2013 г.
  • Decock, J., Van Looy, J., Bleumers, L., Bekaert, P.Удовольствие от присутствия (там?): Познавательное исследование влияния присутствия и идентификации на удовольствие от интерактивного театрального представления с использованием всенаправленного видео, ИИ и общество, 2013.
  • Блеймерс, Л., Ливенс, Б., Пирсон, Дж. "От чувственного сна к телевизионному формату: сбор отзывов пользователей об использовании и опыте всенаправленных решений на основе видео", Материалы ежегодной конференции Международного общества исследования присутствия, Эдинбург, Шотландия: Эдинбургский университет Напьера, 2011.
  • Сигрид Меркс. От делания к исполнительской феноменологии: последствия и возможности, в: Основы науки, Том 16.3, 2011 г.
  • Ванхаутте, Курт. Wijnants, Nele. Феноменология исполнения: переговоры о присутствии в промежуточном театре, в: Фонд науки, ISSN  1233-1821 - 16: 2-3, стр. 275-284, 2011.
  • Клих, Р. и Шеер, Э. Мультимедийная производительность. Бейзингсток: Пэлгрейв, 2011.
  • Екатерина, Буко и Наташа, Слейтер.Идентичность, непохожесть и виртуальный двойник, Technoetic Arts: журнал спекулятивных исследований, Vol.9., N ° 1, pp.17-30, 2011.
  • Ванхаутте, Курт.Двойное происхождение: гибриды театра и медиа.. Обзор современного театра, ISSN  1048-6801 -20: 4, с. 475-485, 2010.
  • Ванхаутте, Курт. Wijnants, Nele.Пример: работа CREW с Эриком Джорисом Mapping intermediality in performance / Bay-Cheng, Sarah / ред., Амстердам, 2010, стр. 69–75, ISBN  978-90-8964-255-4.
  • Ванхаутте, Курт. Wijnants, Nele ».Ожидание присутствия: переговоры о промежутке между ними Космические ковбои: как искусство создает, объединяет и визуализирует гибридные пространства, Генк, Академия медиа и дизайна, стр. 58–72, 2009.

внешняя ссылка

Источники