Cabelas Big Game Hunter 2006 трофейный сезон - Cabelas Big Game Hunter 2006 Trophy Season - Wikipedia

Сезон трофеев Cabela's Big Game Hunter 2006
Охотник на крупную дичь Кабелы 2006 Трофейный сезон Coverart.jpg
Разработчики)Magic Wand Productions
Издатель (ы)Стоимость Activision
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
Релиз
  • NA: 27 сентября 2005 г.
  • PAL: 3 марта 2006 г.
Жанр (ы)Спортивный

Сезон трофеев Cabela's Big Game Hunter 2006 это девятое продолжение оригинального Охотник на крупную дичь Кабелы. Он был разработан Magic Wand Productions и выпущена 25 октября 2005 года. Игра была издана Activision совместно с охотничьим хозяйством Кабелы.

Геймплей

Cabela's Big Game Hunter 2006 Trophy Season - это сюжетная линейная охотничья игра. Игроку предстоит пройти через различные североамериканский пейзажи и забрать все трофеи в регионе. Игрок начинает с первого домика, где он должен купить свое начальное снаряжение, оружие и одежду, прицелить свое огнестрельное оружие и получить бирки. Игрок должен посетить смотрителя каждой ложи, чтобы получить теги для региона. На протяжении всей игры игрок будет сталкиваться со случайными событиями, побочными квестами и охотничьими турнирами. Основные задачи должны быть выполнены до выхода из локации, второстепенные задачи - необязательны. Цели могут быть провалены, но завершение карьеры от них не зависит.

Игровые млекопитающие представлены красными маркерами, как и его предшественник. Приключения охотника на крупную дичь Кабелы 2005. Красные маркеры обозначают живую игру, синие маркеры обозначают мертвую игру, а фиолетовые маркеры обозначают раненых или особую игру. Неигровые млекопитающие и некоторые самки некоторых видов - лосей, лосей и оленей - не опознаются. Для этих животных нельзя получить бирки, и игрок не может на них охотиться. К неигровым млекопитающим относятся лисы и кролики. Игрок может охотиться только на тех млекопитающих, для которых у них есть метки, и в соответствующем количестве. Все бирки предоставляются начальником для каждого места и не могут быть изменены, удалены или проданы. Цели для каждой локации требуют, чтобы игрок получил по крайней мере одно животное каждого вида, в то время как игроку часто будут предоставлены два тега для многих видов.

Когда игрок приближается к млекопитающему с помощью прицела, в нижней части прицела появляется текст, показывающий вид животного, пол, количество очков и непосредственное расстояние от игрока. Это полезно в охотничьих турнирах, так как многие требуют, чтобы игрок забрал животное на определенном расстоянии или набрав лучший результат. Статистика животных, предоставляемая прицелом, будет меняться, когда игрок наводит курсор на разные цели. Неигровые животные также могут предоставлять статистику, если игрок наводит на них указатель мыши, когда смотрит на них.

Игрок не может охотиться на животных, на которых у них нет меток, включая неигровых млекопитающих. Игрок не может охотиться на животных на своей машине. Игрок не может врезаться в NPC. Игрок не может стрелять из оружия с 18:00 до 8:00. Игрок не может стрелять из своего оружия в пределах 50 ярдов от жилого здания. Нарушение этих правил приводит к предупреждению. У игрока есть максимум три предупреждения перед тем, как его попросят покинуть зону, из чего он может либо перезапустить локацию, либо выйти в главное меню.

История

После начала карьерной охоты появится текстовое поле с описанием игрока как внука легенды охоты по имени Пит. Игрок сопровождал Пита на охотничьих тропах, когда он был моложе. Пит стремился собрать все виды на тропах - всего 65 - в надежде заработать место в Зале славы охотников. Однако на одной из последних охот он поскользнулся на обледенелом склоне и повредил ногу, не дав ему закончить охоту. Стимул игрока пересечь регионы и закончить охоту - выиграть мемориальную доску своему деду. История в основном отсутствует в игре, но NPC в разных регионах узнают в игроке внука Пита или намекнут, что они не видели игрока долгое время. NPC не имеют долгосрочного влияния на сюжет и остаются в основном неактуальными для общего игрового процесса.

Локации

Каждая зона охоты посвящена определенной дичи. Иногда в области будет существовать более одного типа игры. Границы, границы, топография и особенности области каждый раз различаются. Между ложами обычно есть три-четыре зоны. Когда игрок выполняет свои задачи, у него больше нет причин оставаться в этой области.

На каждой карте есть лагерь, отмеченный фиолетовым значком палатки на карте. Здесь игрок может отдохнуть и поговорить с охотниками об охотничьих турнирах, которые проводятся в этом районе. Игрок может устанавливать свои палатки только в специально отведенных местах для кемпинга, что значительно отличается от предыдущих двух частей.

В некоторых областях будут специальные мероприятия. Охотничьи турниры, раненая или больная дичь в поле, потерянные или раненые NPC или суровая погода, которая потребует от игрока укрытия. На некоторых картах есть точки, к которым можно добраться только по лазанию, в которых игроку придется бросить свой автомобиль. На некоторых картах есть NCP, которые информируют игрока о хороших трофеях и перечислены как второстепенные цели. Большинство побочных квестов и уведомлений будут приходить игроку в виде электронного письма. Раздастся звуковой сигнал и появится текст, предлагающий игроку нажать горячую клавишу, чтобы прослушать электронное письмо. Текст будет озвучен, а цели игрока будут обновлены.

В некоторых местах есть отдельные участки, которые находятся в частной собственности. Они отмечены на карте желтыми стрелками. Игрока часто приглашают на те земли, на которых часто запрещена техника. Владельцы земли будут предлагать игроку деньги для охоты на варминтов - обычно койотов или волков - на их территории.

В конце каждого региона игрок войдет в новую область, для которой ему не были присвоены метки в домике. Они обсудят возможность участия в охотничьем турнире с начальником области. Независимо от того, играют они в турнире или нет, главная задача игрока - перейти в следующий регион. <Сезон трофеев «Охотник на крупную дичь 2006 года» Кабелы>

Карты

Карты в этой игре труднее читать, чем в предыдущих двух частях. В некоторых местах есть тропы и тропинки, но они никогда не отображаются на карте игрока. Карты показывают топографию всего местоположения, но все же может быть сложно определить правильный путь к следующему местоположению. В некоторых локациях от игрока требуется пройти через каньоны, ущелья, реки и пещеры.

Зеленые стрелки обозначают следующую локацию, в которую должен войти игрок. Красная стрелка указывает место, где только что вышел игрок. В некоторых местах появляются желтые стрелки, обозначающие частную землю, на которую игрок приглашается после запуска особого события. Места для кемпинга представлены фиолетовыми палатками. Мосты представлены голубыми значками мостов. Транспортное средство игрока представлено грубым голубым изображением автомобиля. Он появится только в том случае, если игрок вышел из машины. Лодка игрока представлена ​​зеленым необработанным значком парусника. Точки для подъема представлены желтой лестницей. Любые раненые или застрявшие охотники, убежища или места проведения особых мероприятий отмечены красным крестиком. Любые хижины на карте обозначены оранжевым значком дома.

Турниры по охоте

Турниры по охоте - это регулярные события, которые проходят на всех картах. Игрок обычно получает информацию о турнире перед тем, как войти в зону. Смотрителей можно найти в специально отведенных для каждой местности местах. Регистрация на турнир проводится с 8:00 до 12:00, поэтому игрок должен спать в это время, если он хочет зарегистрироваться. Игрок всегда будет соревноваться с NPC, которого можно увидеть бегающим по полю и охотящимся за своей дичью. Каждый турнир должен проводиться с использованием предоставленного огнестрельного оружия и оборудования. Некоторые турниры имеют дополнительные правила и условия.

Большинство турниров требует, чтобы игра завершилась точным ударом. Если игрок ранит животное, ему придется перезапустить турнир, если он хочет выиграть. Некоторые турниры имеют требования к расстоянию, обычно в пределах 100 ярдов или более 50 ярдов. Некоторые трофеи - это просто вопрос лучшего результата.

От игрока не требуется побеждать или даже участвовать в охотничьих турнирах, чтобы продвигаться по игре. Нет достижения за 100% прохождение игры. Единственные турниры, которые накладывают на игрока силу, - это турниры, проводимые в конце каждого региона, в которых игрок должен говорить только с надзирателем о соревнованиях. У игрока всегда будет выбор отказаться от участия или отказаться от перезапуска, если он потерпит неудачу или проиграет охоту.

Несколько турниров проводятся в домиках. Обычно это соревнования по стендовой стрельбе. Игрок также может выиграть огнестрельное оружие, с помощью которого он выиграл рассматриваемое соревнование.

После победы в турнире игрок будет вознагражден огнестрельным оружием, из которого он выиграл указанный турнир. Им не нужно будет покупать ружье, а только вооружить его в следующем домике. <Сезон трофеев «Охотник на крупную дичь 2006 года» Кабелы>

Домики

В отличие от двух предыдущих игр, игрок не имеет свободы продвижения в игре. Существует определенная цепочка локаций, которые игрок должен пройти, чтобы продвинуться в игре. В каждом крупном регионе есть небольшие локации и ландшафты, по которым игрок должен путешествовать и охотиться. Игрок начнет игру в бревенчатой ​​хижине. В хижине игроку будет дано определенное количество меток для разных видов в следующих друг за другом областях. Игрок может просматривать правила охоты и информацию о регионе. В хижине можно приобрести оружие, одежду, палатки, еду, воду, медицинские сумки, приманки, приманки и приманки. В отличие от предыдущих двух частей Big Game Hunter от Cabela, вместимость рюкзака зависит от веса. В предыдущих двух играх у игрока было десять слотов для десяти различных предметов, не считая одежды. В этой игре у игрока есть ограничение по весу, которое он может периодически увеличивать на протяжении всей охоты. Каждый предмет имеет разный вес. Все предметы экипированы в комнате игрока. Игрок также может отдыхать в своей комнате в домике, сколько бы он ни хотел мгновенно ускорить время и залечить любые раны. В каждой каюте игрок может арендовать квадроцикл за 200 долларов. Позже в игре пикапы и внедорожники доступны для аренды за 200 долларов. Лодки появляются периодически и не подлежат аренде.

Игрок будет проходить каждую область, выполняя свои теги. Игрок вручную входит в каждый регион, нажимая горячую клавишу. Когда игрок достигает нового домика, он не сможет вернуться к предыдущим картам. В каждом коттедже есть скамейки и столы для пикника вокруг общей зоны. У каждого домика есть тропы, которые позволяют игроку найти стрельбище и следующее место охоты.

При покупке от игрока требуется прицелиться. По мере того, как они используют огнестрельное оружие, его зрение постепенно ухудшается, особенно если игрок постоянно неточен. Игрок может нацеливать оружие только на заданное расстояние в зоне стоянки. Они должны войти в прицельную будку, где снимается прицел огнестрельного оружия (если применимо) и игрок фиксируется в стойке лицом к цели. Игрок использует клавиши со стрелками, чтобы изменить угол наклона и высоту оружия, пока оно не будет стрелять правильно. Во время охоты на экране будет появляться текст, предлагающий игроку прицелиться или предполагающий, что оно может быть неправильно прицелено.

Квесты и побочные миссии

Квесты и побочные миссии - это события, которые всегда запускаются в одних и тех же точках каждой локации. Они часто появляются как второстепенные цели, что означает, что игроку не нужно выполнять их, чтобы перейти к следующей локации. Поскольку для 100% завершения игры нет достижения, нет необходимости выполнять каждую задачу.

Это еще один серьезный отход от предыдущих двух игр, в которых игрок был единственным человеком на каждом охотничьем поле, и он прогрессировал в своем собственном темпе, без дополнительных квестов.

Смотритель может уведомить игрока по электронной почте о том, что в поле есть больное или раненое животное и что их необходимо уничтожить. Рассматриваемое животное появится на карте, отмеченной фиолетовым маркером. Игрок получит бонусные деньги и бонус на чистый выстрел (если применимо) за сбор трофея.

Игрок также может быть приглашен на частную территорию, граничащую с определенными картами, инспектором игры. Эти частные земли отмечены желтыми стрелками и будут иметь свою собственную карту, когда игрок войдет в землю. Здесь от игрока обычно требуется охотиться на варминтов - койотов или волков в зависимости от местоположения - за комиссионную плату - обычно 1000 долларов. Эти цели отмечены как обычно. Когда игрок закончит заботиться о животных, проникших через границу, они будут отправлены обратно в то место, через которое они вошли на землю.

Некоторые охотники в этом районе могут быть ранены или потеряны. В лесной локации Hemlock Path игрок становится свидетелем того, как бурый медведь избивает другого охотника. Они должны известить надзирателя, чтобы спасти охотника. На других картах игрок будет уведомлен по электронной почте о том, что охотник получил травму и должен быть спасен. За эти миссии нет наград. Попавшие на мель или раненые охотники отмечены на карте красными крестиками.

Некоторые локации доступны нетрадиционным способом. В горных локациях Seven's Divide игроку предлагается пройти в пещеру на востоке, поскольку нормальный путь к следующей карте заблокирован. Игрок войдет в следующий регион через эту пещеру через водопад.

Млекопитающие

Игрок должен пройти шесть регионов: лес, болото, пустыня, луга, горы, и тундра. Игрок может охотиться почти на 40 диких млекопитающих. Они есть: Росомаха, Колумбия чернохвостый олень, рысь, Лось Рузвельта, пума, бурый медведь, Американский черный медведь, волк, белохвост, лесной карибу, гризли, Восточный лесной волк, Северо-западный лось, Лось туле, пустынный снежный баран, пустынный мул олень, вилорогая антилопа, койот, копье, Лось Скалистых гор, серый волк, зубр, Снежный рог в скалистых горах, горный карибу, Мул-олень Скалистых гор, рысь, Лось ширас, горный козел, каменная овца, овцебык, Далл овца, Полярный медведь, Юконский лось, Арктический волк, бесплодный карибу, Кадьяк бурый медведь, и Северный лесной волк

Росомаха, рысь, лось Рузвельта, пустынный снежный рог, копье, бизон, серый волк, снежный рог Скалистых гор, олень-мул Скалистых гор, лось Ширас, горный козел, каменная овца, полярный медведь, арктический волк, лесной волк, северный лесной волк, Юкон лось и бурый медведь Кадьяк появляются в игре только по одному разу. Все остальные млекопитающие появляются более одного раза на протяжении всей серии.

Росомаха, лось Рузвельта, бизон, серый волк, снежный рог из Скалистых гор, олень-мул из Скалистых гор, арктический волк, лесной волк, северный лесной волк, восточный лесной волк, юконский лось, бурый медведь Кадьяк, горный карибу, колумбийский чернохвостый олень, рысь, северо-западный лось, лось туле, пустынный олень-мул и лось Скалистых гор - это виды, которые появляются в этой игре, которых не было в двух предыдущих играх. Пустынный снежный рог появился в сезоне 2004 года, но ничем не отличался от стандартной версии снежного рога. Вариант пустынного снежного рога не появлялся в приключениях 2005 года. Рысь появилась в двух предыдущих играх, но только как неигровое животное без опознавательных знаков.

В дикий кабан, аляскинский лось, канадский лось, Ситкинский чернохвостый олень, лабрадорский карибу и Coues олень являются единственными видами, которые упоминаются в двух предыдущих названиях, но не упоминаются в этом. <Сезон трофеев «Охотник на крупную дичь 2006 года» Кабелы>

Неигровые животные

На каждом уровне будет несколько видов мелких неигровых млекопитающих. Игрок не может получить жетоны для этих животных. За отстрел этих животных игрок получит предупреждения. Неигровые виды меняются в зависимости от региона. Игрок найдет кролик, кролик, дикобраз, лиса, и Полярный заяц через их охоту. Олени, а также лоси и лосиные коровы не помечены, и игроку не разрешается охотиться на них. Несмотря на то, что эти животные не являются законной игрой, прицел игрока все равно будет предоставлять информацию о трофеях, если игрок наводит на них указатель мыши во время прицела.

HUD

Heads Up Display должен быть проще, чем в предыдущих двух играх.

В нижнем левом углу экрана есть силуэт охотника, обведенный зеленым. Зеленый контур изменится с зеленого на красный по мере нанесения большего урона. Игрок получает урон от атак животных, утопления, повреждений при падении и столкновения с транспортным средством. Зеленая окраска внутри будет уменьшаться по мере того, как игрок получает урон, но постепенно перезаряжается. Здоровье будет восстанавливаться быстрее, если игрок будет пить воду или есть пищу. Игрок может лечить, используя медицинский мешок или спящий. Рядом с полоской здоровья находится полоса энергии, на этот раз она представлена ​​горизонтально, а не вертикально. Полоса синего цвета постепенно уменьшается по мере расходования энергии игроком. Полоса будет менять цвет с синего на желтый, на белый и оранжевый, пока не истощится. Игрок должен остановиться, чтобы его пополнить. Над шкалой энергии находится шкала невидимости. Это серия красных меток, которые увеличиваются и уменьшаются в зависимости от видимости игрока и звука. Когда игрок приседает, неподвижен или маскируется под окружающую среду, шкала поднимается.

В верхнем левом углу экрана находится компас с гораздо более простым дизайном, чем в предыдущих двух играх.

В правом верхнем углу экрана находится красный флаг, который указывает направление и силу ветра.

В правом нижнем углу экрана находятся боеприпасы. Винтовки, дробовики, пистолеты и луки имеют различный вид боеприпасов. Когда игрок тратит раунды, они исчезают из угла экрана, пока не останется ни одного. Игрок автоматически перезаряжается, когда у него заканчиваются боеприпасы. Плеер может перезагрузиться в любой момент, используя горячую клавишу. Боеприпасы неограниченны, и их не нужно покупать в домике.

Управление

  • W - ускорение / шаг вперед
  • S - замедление / движение назад
  • A - Strafe / Поверните налево
  • D - Стрейф / поворот направо
  • E - Сесть на машину / проанализировать следы (приседая) / войти в зону, сторожку, смотровую кабину / прочитать электронную почту / уведомить смотрителя / поговорить с NPC
  • R - перезарядить оружие
  • T - слезть с машины
  • X - камера слежения
  • Мышь 1 - огонь / выбор
  • Мышь 2 - прицел / прицеливание
  • C - Циклическая камера
  • F - Карта, цели, журнал и статус
  • I - Инвентарь
  • Левый контроль - присядь
  • Left Shift - бег (удерживать)
  • Прокрутка - Масштаб (при увеличении)
  • Стрелки вверх / вниз - масштабирование (в режиме прицеливания)
  • Стрелки вверх / вниз - высота прицела оружия (в смотровой будке)
  • Стрелки влево / вправо - прицеливание оружия (в смотровой будке)
  • Esc - пауза / меню
  • ~ - Консоль

Графика и анимация

Графика в игре схожа с графикой ее предшественников, хотя многие движения, затенение, текстуры, ассеты и генерация ландшафта сильно отличаются. Некоторая графика в этой игре намного более плавная, чем у ее предшественников, но немного менее реалистична с точки зрения общего дизайна и привлекательности. Движение животных тоже очень машинное и не такое плавное, как у животных из предыдущих игр.

Голосовое действие

Единственное закадровое озвучивание в предыдущих двух играх происходило в форме надзирателя (пол и акцент которого определялись местоположением), когда игрок нарушал правила зоны охоты. На самом деле никаких NPC не было видно. Однако в этой игре во всех регионах можно увидеть несколько NPC, некоторые из которых не говорят. Одни и те же голоса воспроизводятся между несколькими персонажами, и только базовая анимация жестов сопровождает посредственную озвучку. NPC не взаимодействуют с окружающей средой, кроме как по запросу. Единственный раз, когда NPC можно увидеть взаимодействующими, - это когда они участвуют в охотничьем турнире. NPC остаются на одном и том же месте, обычно меняя положение сидя и стоя. В кемпингах, когда игрок спит, НИП не заходят в свои палатки. Они будут стоять на улице всю ночь, пока игрок спит.

Основные отличия от предыдущих двух платежей

Предыдущие две части были Охотник на крупную дичь Кабелы: сезон 2004 г. и Приключения охотника на крупную дичь Кабелы 2005 на ПК. Обе игры работали очень похоже, с небольшими косметическими изменениями и изменениями сложности, разделяющими эти две игры.

  • В сезоне трофеев 2006 года игрок должен физически пройти каждую локацию, чтобы открыть следующую. В то время как в предыдущих двух играх игрок экипируется для каждого сезона, складывает трофеи для каждого сезона, а затем выбирает, какое место разблокировать следующим, пока все не будут завершены. Игрок должен продвигаться по каждой локации и подавать линейно, чтобы завершить карьеру. Игрок не может вернуться, чтобы выбрать другую точку для продолжения своей карьеры.
  • В сезоне трофеев 2006 года проводятся специальные мероприятия и турниры, в отличие от предыдущих игр. В игре также присутствуют неигровые персонажи и закадровый голос, тогда как в предыдущих играх игрок был единственным видимым персонажем. Единственным повествованием в этих играх было то, как надзиратели упрекали игрока в нарушении правил охоты.
  • Эта игра требует, чтобы игрок прицеливался из своего оружия в назначенные прицельные будки. В предыдущих двух играх не требовалось, чтобы игрок прицеливался из оружия, но прицеливание было возможно в прицельном диапазоне.
  • В этой игре больше видов и подвидов по сравнению с двумя другими названиями. В этой игре появляются все млекопитающие из предыдущих игр.
  • Карты в двух предыдущих играх показывают тропы, тогда как карты этой игры не показывают троп или тропинок.
  • В этой игре игрок должен спать в специально отведенных местах для охоты. В предыдущих двух играх игрок может разбить палатку где угодно, если это участок плоской открытой местности.
  • В этой игре игрок должен арендовать транспорт в каждом домике за 200 долларов. В предыдущих двух играх игрок не арендовал транспорт, а не появлялся в непосредственной близости от них.
  • В этой игре враждебны лось и овцебык. В других играх они не атакуют игрока.
  • В этой игре игрок не может плавать. В других играх часто требовалось плавание.
  • В этой игре нет ограничений на оружие по местоположению, а скорее по турниру, что является необязательным. В сезоне 2004 года ограничений на оружие в зависимости от сезона не было. В 2005 году были установлены ограничения на огнестрельное оружие для каждого сезона и места.
  • В этой игре три панели скрытности из предыдущих игр объединены в одну полосу.
  • Когда игрок получает урон, можно услышать крики и стоны. Когда игрок истощает свой энергетический бар, можно услышать дыхание.
  • В предыдущем заголовке не было повреждений при падении. Урон от падения постоянно присутствует в этой игре.
  • В предыдущих играх, если игрок въехал на своем автомобиле в воду, его нельзя было вернуть. В этой игре игрок может заплатить 200 долларов за подъем своего транспортного средства из воды.
  • В последних двух играх животные не производили шума после того, как их застрелили. Животные издают шум каждый раз, когда их убивают в этой игре. Животные также испытывают спазмы с эффектом тряпичной куклы после смерти, тогда как в последней игре они этого не делали.
  • В двух последних играх при слежении за животным появлялось отдельное окно. В этой игре в нижней части экрана отображается текст с информацией об отслеживании.
  • В последних двух играх игроки награждаются бонусом на чистый выстрел в размере 100 долларов, а в этой игре они награждаются бонусом на чистый выстрел в размере 200 долларов.
  • В последних двух играх игрок может выбрать конкретное место для охоты, либо Штат США, Канадская провинция, Канадская территория, или же Мексиканский штат. В этой игре регионы невероятно расплывчаты. Однако некоторые местоположения и названия домиков основаны на реальных названиях регионов, территорий и округов относительно местоположения.
  • Игроки не могли заходить в ложи в двух последних играх. Вход в домики - это фокус завершения этой игры.
  • В последних двух играх игроки могли носить с собой до четырех пакетов с едой, гидратационных пузырей, ароматизаторов и медицинских наборов. В этой игре можно носить только два мешка с водой и пищевые пакеты каждый, а также только одну медицинскую аптечку. Игрок также может носить с собой только одно огнестрельное оружие, при этом ограничение в последних двух играх составляло два оружия на охоту. В этой игре игрок может одновременно нести либо штатив, либо подставку для дерева. В последней игре их можно было провести вместе.
  • В двух последних играх красные и синие точки обозначали игровое место и жизненный статус. В этой игре они представлены синими, красными и фиолетовыми треугольными маркерами. Фиолетовые маркеры обозначают раненых или особую игру. В последних двух играх, если игрок ранил животное, точка оставалась красной, и игроку приходилось отслеживать ее.
  • В последних двух играх доступные теги игрока будут указаны в правом верхнем углу экрана. Тег будет мигать, если соответствующее млекопитающее ранено или мертво и его нужно забрать. Теги не отображаются в этой игре, а находятся на отдельной странице инвентаря игрока.
  • В предыдущих двух играх к инвентарю можно было получить доступ, пока игрок находился в палатке или транспортном средстве. В этой игре к инвентарю можно получить доступ, только стоя на земле.
  • В последних двух играх, когда игрок ставил палатку, на экране не было другого текста, кроме текста в правом нижнем углу, предлагающего игроку использовать заданную горячую клавишу для пробуждения. В этой игре часы показаны над палаткой, пока игрок спит.
  • В последних двух играх единственными интерфейсами были инвентарь и главное меню. В этой игре игрок может нажать назначенную горячую клавишу - по умолчанию «F» - чтобы показать карту. Различные вкладки в верхней части интерфейса позволяют игроку просматривать свои цели и выполнение указанных задач, журнал, в котором показаны успехи, достигнутые игроком, и время, в которое они были сделаны, а также статистику игрока и состояние денежных средств. <Сезон трофеев «Охотник на крупную дичь 2006 года» Кабелы>

Примечательные особенности

  • Это первая игра Cabela, в которой представлены росомаха, бизон, рысь и несколько других видов, а также подвиды предыдущих игровых млекопитающих, такие как лось Скалистых гор, олень-мул из Скалистых гор, олень-олень из пустыни, медведь Кадьяк, лось туле и другие.
  • Игра воспроизводит несколько звуков и визуальных эффектов из предыдущей игры. Звук, когда игрок достает оружие, такой же, как и в предыдущих двух играх. Некоторые звонки и звуки животных, звуки лодки и пикапа, а также некоторые звуки окружающей среды взяты из предыдущих двух игр. Прицел такой же, как и в предыдущих двух заголовках.
  • Игрок должен арендовать квадроциклы, грузовики, автомобили и снегоходы за 200 долларов в начале каждого региона. Если вы не сдадите машину напрокат, не потеряете или не повредите ее во время охоты, не бросите ее во время охоты, это заставит игрока перейти на следующий уровень без нее. Предыдущие игры не требовали от игрока аренды транспортных средств по месту нахождения. Скорее, игрок появлялся рядом с ним и мог потерять его, только если загнал его в глубокую воду.
  • В отличие от предыдущих игр, игрок может заходить в здания в областях, большинство из которых представляют собой хижины, в которые ему необходимо войти, чтобы купить бирки и оборудование для продвижения.
  • В этой игре игрок не может плавать.
  • Игрок может спать только в хижинах (где они могут выбрать, как долго они спят) и в обозначенных на карте местах для палаток.
  • Приключения охотника на крупную дичь Кабелы 2005 для консолей - это точно такая же игра, что и 2006 Trophy Season для ПК. Версия «Приключений 2005 года» для ПК недоступна для консолей. <Трофейный сезон Кабелы 2006>

внешняя ссылка

Сезон трофеев Cabela's Big Game Hunter 2006[мертвая ссылка ] в AllGame