Cabelas Big Game Hunter 2005 Приключения - Cabelas Big Game Hunter 2005 Adventures - Wikipedia

Приключения охотника на крупную дичь Кабелы 2005
Охотник на крупную дичь Кабелы 2005 Приключения Coverart.png
Североамериканская обложка Windows
Разработчики)Magic Wand Productions (ПК и GC), FUN Labs (Xbox), Sand Grain Studios (PS2), Игры Torus (GBA)
Издатель (ы)Стоимость Activision, Zoo Digital Publishing
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, Xbox, PlayStation 2, Nintendo GameCube, Game Boy Advance, Xbox 360
Релиз
Жанр (ы)Действие, Шутер от первого лица, спортивный
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Приключения охотника на крупную дичь Кабелы 2005 это 2004 охота видео игра опубликовано Стоимость Activision за Майкрософт Виндоус, Xbox, GameCube, PlayStation 2, и Game Boy Advance. Это также обратно совместимое название для Xbox 360. Это первая приключенческая игра, основанная на сюжете.[6]

Геймплей

В режиме карьеры игроки проходят через шесть географических регионов, в каждом из которых есть несколько подуровней: лес, болото, пустыня, прерия, гора и тундра. На каждом подуровне есть определенное животное для охоты, хотя на некоторых животных охотятся несколько раз в разных случаях, и иногда игрок сталкивается с другими целями на уровне. Попутно зарабатываются деньги, которые можно потратить на более совершенное огнестрельное оружие и другое снаряжение. У игрока появится несколько возможностей выиграть пистолет, выполнив определенные задания. В игре можно охотиться на 26 различных видов животных, в том числе белохвостый олень, лесоволки, и пекари.

Другие режимы игры включают быструю охоту, начиная с одного подуровня на регион; другие уровни становятся доступными по мере их прохождения в режиме карьеры и турниров, в том числе стендовая стрельба.

Полную информацию о консольной версии приключений 2005 года см. Сезон трофеев Cabela's Big Game Hunter 2006. Версия сезона 2006 для ПК идентична консольной версии приключений 2005 года.

Версия для ПК

Версия игры для ПК работает по-другому и позволяет игроку выбирать локации и открывать их после их завершения. Он работает так же, как и его предшественник, Охотник на крупную дичь Кабелы: сезон 2004 г.. Игра включает 10 карт, расположенных по всей Северной Америке. Карты намного разнообразнее и уникальнее, чем карты сезона 2004 года. В отличие от предыдущей игры, на каждой карте можно играть только в два сезона. Рассматриваемые сезоны зависят от карты. В каждом сезоне игра отличается от другой, и игроку требуется дважды пройти все карты, кроме одной, чтобы завершить игру. Игра также накладывает огнестрельное оружие ограничения, основанные на каждом сезоне на каждой карте. Наиболее распространены ограничения, позволяющие либо винтовки и ружья или те, которые позволяют любое оружие по выбору. Другие места включают поклон - только сезоны, а один включает сезон только для дробовика. На каждой охоте игрок может носить только два оружия. Всего нужно охотиться на 26 диких млекопитающих.

Локации

  • южная Дакота - Расположен в Национальный лес Блэк-Хиллз, на этой карте изображены густые сосновые леса, извилистая река и крутые холмы. Путешествие на квадроциклах практично по тропам, но резкое изменение температуры может повлиять на охоту игрока в зависимости от времени суток. Игра здесь летом пума, горный козел, и мул олень. Осенью дичь - пума, горный козел и вилорог.
  • Айдахо - Происходит в Национальный лес Кер-д'Ален в попрошайничать штата на этой карте изображены густые леса с небольшими открытыми участками. Во время нереста у «Шепчущих водопадов» доступна большая равнина, но поляны по всему лесу редки. Пикап затрудняет путешествие, а прогулка между деревьями часто закрывает обзор игрока. Осенью игра лесной карибу, лось ширас, и олень-мул. Зимой дичь - ширасский лось, олень-мул и медведь гризли. Гризли - трудная охота в труднодоступном месте.
  • Кентукки - Эта карта напоминает Pennyroyal Region южного Кентукки, недалеко от Мамонтова пещера. Кентукки - одно из самых сложных мест в игре с густым лесом, неустойчивыми предгорьями, маленькими извилистыми тропинками и рекой, пересекающей основную тропу. Вверху карты, в горах, в конце тропы, игрок может найти небольшую бревенчатую хижину. Осенью игра дикий кабан, койот, лось, и белохвостый олень. Зимой в охоте нет необходимости, так как лось здесь не популярен, но все остальные животные доступны в качестве дичи. Зима также особенно трудна, потому что это сезон только для дробовика.
  • Мичиган - Расположен в Верхний полуостров, на этой карте изображены густые заросли деревьев, расположенные среди больших равнин. Дорог мало, но по ним можно добраться до удаленных уголков карты. На берегу того, что скорее всего Озеро Верхнее, можно найти кабину и причал. Зимой на озере образуется лед, и игрок может дойти пешком (или поехать) на небольшой остров у берега. Осенью игра черный медведь, волк и белохвостый олень. Игра зимой волк, лоси и белохвостые олени.
  • Невада - Состоящая из обширных равнин, массивных склонов и чрезвычайно высоких температур, эта виртуальная карта Долина Смерти делает охоту трудной. Хотя это самая маленькая карта в игре, температура в Неваде может достигать 100 ° C. Фаренгейт. Быстрая игра также является определяющим фактором в завершении охоты игроком. Игра летом койот, горный козел и снежный баран. Осенью охотятся на койота, снежного барана и вилорог. Однако из-за открытости карты игроки могут практиковаться в стрельбе на большие расстояния с расширенной видимостью.
  • НунавутКанада самый большой и малонаселенный территория, Нунавут отправляется в жестокую экспедицию. Карта размещена в ссылке Остров Виктория. Осенью температура может быть умеренной, что облегчает пешие прогулки, но зимой температура постоянно ниже 0 ° по Фаренгейту. Тропы ведут вокруг карты, но большая часть карты покрыта небольшими группами камней и листвой. Осенью игра лабрадор карибу, Полярный медведь, и овцебык. Зимой дичь - белый медведь, лабрадорский карибу и волк.
  • Сонора - Засушливый штат на севере Мексика, Сонора - это простая охота. Весной температура умеренная, и дичь не совсем опасна. Сонора - относительно небольшая карта. Благоприятный маршрут для игрока - это спавниться в «Соляном озере» и пройти по тропе к хижине на другом конце карты. Весной дичь - кугуар, копье, и Coues олень. Осенью, в сезон только лука, дичь - олень, копье и снежный баран.
  • Юта - Юта - самая сложная карта для путешествий. Действие происходит в пустыне. ущелье, игрок столкнется с трудностями при маневрировании на местности. Крутые склоны, большие стены каньона и узкая река, разделяющая карту пополам, делают эту охоту грозной. Лодка появляется в области «Арка клинков», и ее можно использовать для перехода к другому концу карты, «Громовержцу». Единственная связь между двумя половинами карты - чугунный мост. На карте есть еще одна область, но игрок должен подойти к месту появления лодки, переплыть ее и подняться по крутому холму, чтобы добраться до нее. Осенью охотятся на лосей, ширасских лосей и вилорогих. Игра зимой черный медведь, лоси ширас и лоси.
  • Вермонт - Одна из самых маленьких карт в игре, Вермонт, с густыми кленовыми лесами, небольшим прудом в центре и минимальными тропами. Зимой встречаются черный медведь, койот и белохвостый олень. Осенью добыча - канадский лось, черный медведь и белохвостый олень. Осень - сезон только для поклонов.
  • Территория Юкон - Большая карта, на которой игрок появляется без транспорта. Из-за его настройки в Клондайк Валли, прославившийся Клондайк Золотая лихорадка, температуры очень низкие. Лодка действительно появляется в дальнем конце карты, но для появления рядом с ней требуется долгая прогулка. Река действительно делает все регионы доступными на лодке. Маршруты проходят по всей карте. Это также карта с самым большим разнообразием игр. Весна влечет за собой бурый медведь, Аляскинский лось, Ситкинский чернохвостый олень, и бесплодный карибу. Зима, сезон только для лука, позволяет игроку охотиться на ситкинского чернохвостого оленя. Dall Sheep, и каменная овца. Зима на Юконе означает короткие часы охоты и медленную выносливость для игрока.

Карты

Карты в игре основаны на реальных местоположениях с координатами, указанными на экране загрузки каждого уровня и GPS игрока при открытии в области. На восьми картах есть тропы, на четырех - как минимум одно здание, и на всех картах есть водоем какого-либо типа. Каждое место во многом отличается от другого, что значительно отличается от своего предшественника. Охотник на крупную дичь Кабелы: сезон 2004 г.. Внутриигровое руководство в меню локаций расскажет больше о географии, истории, флоре и фауне каждого уровня. Гиды для животных в каждой локации объясняют повадки, вес, рацион и другие подробности видов.

Предметы

Все предметы открываются в начале карьеры. Поскольку игровой процесс не является линейным, игрок может выбирать любое оружие и снаряжение, которое он хочет взять. Единственные положения - правила огнестрельного оружия, соответствующие региону и сезону.

Огнестрельное оружие и луки

У игрока есть немедленный доступ к тайнику с оружием. Мощный затвор винтовки обычно поставляются с прицелами. Игрок не может покупать, снимать или добавлять прицелы к винтовкам и обратно. Рычаг действия Винтовки также доступны игроку. Есть три ружья в игре. Также игрок может использовать несколько пистолеты, например .357 магнум и .44 магнум, но их можно использовать только в сезон, когда нет ограничений на огнестрельное оружие. Игроку также доступны три типа луков: блочный лук, то изогнутый лук, а арбалет который оснащен прицелом. Луки можно использовать в сезоны без ограничений по огнестрельному оружию, но их необходимо использовать в течение трех сезонов, в которых используется только лук.

Рюкзак

У игрока есть доступ ко многим предметам рюкзака, которые пригодятся на охоте, но ни один из них не является полностью необходимым. Есть три типа палатки, легкий, средний и тяжелый вес, в зависимости от того, решит ли игрок остаться в этом районе на ночь, чтобы продолжить охоту. У игрока есть доступ к пакетам с едой, гидратационным пузырям, аптечкам, приманкам, приманкам, ароматам, звонкам, биноклям, дальномерам, ароматизаторам и одежде разной окраски и изоляции в зависимости от окружающей среды. Также доступны другие более крупные предметы, такие как штативы, подставки для деревьев и наземные жалюзи.

Чтобы установить штатив, стойку на дереве, наземную штору или палатку, игрок должен находиться в подходящем положении, обычно на ровной открытой местности. Если игрок находится не в идеальном месте для установки, игра предложит игроку сообщение в белом тексте в правом нижнем углу экрана: «невозможно разместить предмет». Текст также будет скользить справа вверху по центру экрана, предлагая игроку переместиться на ровную открытую площадку. Текст на мгновение будет бездействовать, а затем выйдет в левую часть экрана.

Игрок может покупать в магазине бесконечное количество еды, медицинских сумок, пузырей для воды, запахов и приманок, но такие предметы, как палатки, подставки для штатива, бинокли и другие предметы многократного использования, можно купить только один раз. Предмет останется в инвентаре игрока, где его можно будет экипировать и снять, продать обратно на рынок и повторно купить позже. Игрок может экипировать только четыре экземпляра еды, воды, медицинских сумок и запаха для укрытия, однако может пополнить гидратационные пузыри, войдя в воду и используя сумку. За одну охоту игрок может держать до десяти отдельных предметов, в то время как одежда не занимает места. Если игрок берет еду, медицинские сумки, воду и ароматизатор в четырех экземплярах, он займет только одну ячейку инвентаря.

Карты и GPS

Игрок может приобрести карту и / или GPS в магазине. Требуется только один экземпляр любого из них; карта / GPS не требует обновления при каждом изменении местоположения. На карте будет показано местоположение игрока, а также вода, здания, тропы и топография. Игрок также может ставить и удалять различные отметки на карте.

GPS более дорогой, но гораздо более полезный, поскольку он выполняет все, что делает карта, но также имеет маркер транспортного средства, а также глобальные координаты места охоты в верхней части экрана GPS.

И для MAP, и для GPS игрок представлен зеленым пикселем, транспортное средство - синим пикселем, все тропы представлены красными линиями, водоемы - синими, дома представлены грубыми набросками зданий и вся топография показана черными линиями. Лодки не отображаются на карте или GPS. <Приключения охотника на крупную дичь Кабелы 2005>

Одежда

У игрока есть доступ к разному количеству одежды, организованной по легкому, среднему и тяжелому весу, а затем по цвету для различных сред, таких как лес (зеленый / камуфляж), оранжевый (осень / пустыня) и зима. Игрок может носить только один экземпляр одежды на охоте и должен надеть одежду перед входом в зону охоты.

Теги

Бирки приобретаются для каждой области. Игрок должен прокрутить местоположение в меню, затем перейти на вкладку магазина, чтобы купить теги. Бирки не нужно носить, как оружие, одежду и снаряжение. Если игрок покупает теги для местоположения, возвращается в меню, прокручивается в другое место и входит в магазин, теги, которые были ранее куплены, но не выполнены, не появятся там, но все равно будут существовать, когда игрок вернется на страницу магазина для ранее выбранное место. Игрок может купить все теги для каждой локации перед тем, как охотиться в любой из них - при условии, что все они разблокированы, - но только бирки, купленные для рассматриваемой области, появятся, когда игрок войдет в эту зону охоты. Теги можно купить за 200 долларов и продать за 140 долларов. Охота на животное намного экономичнее, чем продажа бирки. Игрок может купить только один экземпляр метки за одну охоту. На койотов и волков нужно охотиться в четырех случаях, а на карибу с бесплодной почвой (встречается только в Юконе) - в двух случаях. Игрок должен собрать все это количество, чтобы выполнить ограничения на количество сумок, чтобы открыть следующую локацию. Игрок не может разделить теги этих величин. Игрок может отловить неполное количество, вернуться в магазин и продать оставшиеся жетоны. <Приключения охотника на крупную дичь Кабелы 2005>

Управление

  • W - ускоряться / идти вперед
  • S - замедление / обратный ход / движение назад
  • A - движение налево / повернуть налево
  • D - стрейфить направо / повернуть направо
  • E - Анализ пути / получение трофея / выход из камеры пули / выход из трофейной камеры / установка транспортного средства / спешивание / переключение рентгеновского зрения / прекращение сна
  • Мышь 1 - Огнестрельное оружие / выберите предмет
  • Мышь 2 - увеличение прицела / прицеливание
  • Левый Shift - переключить или удерживать бег / сигнал транспортного средства
  • Левый контроль - переключение или удержание приседания
  • X - камера слежения
  • Пространство - Инвентарь
  • Escape - пауза и меню
  • Q - Цикл последнего выбранного оружия
  • C - Изменить перспективу (от первого и третьего лица)
  • ~ - Консоль
  • Колесо мыши - прокрутка предметов в рюкзаке, магазине или меню
  • F1-10 - использовать / активировать соответствующий предмет инвентаря

Геймплей (ПК)

Перед охотой игроку всегда придется покупать бирки. За одну охоту можно купить только один экземпляр каждого тега. Дичь, на которую нужно охотиться в случаях двух или четырех, можно купить только в указанном количестве. У игрока также должно быть не более двух единиц огнестрельного оружия, совпадающих с ограничениями в районе и сезоне, и одежда для входа в зону охоты. Игрок всегда будет загружать локацию с кратким изображением, содержащим название локации, координаты долготы и широты, вращающийся компас и фотографию локации в выбранный сезон. У игрока будет четыре точки появления на выбор в меню, однако точное местоположение выбрать нельзя. Точки появления устанавливаются в положение на карте. Игрок всегда будет появляться рядом со своим транспортным средством (за исключением территории Юкон), и игрок всегда будет начинать охоту в начале часов охоты при чистом небе. Игрок не может выбрать время дня или погоду для начала охоты.

Игра всегда будет появляться по всей карте, но в разном количестве на каждой охоте. В выбранном сезоне всегда будет хотя бы одно животное каждого вида. При загрузке на уровне появляется не менее минимального количества животных. На любом уровне появится не более двенадцати. Игра, требующая нескольких трофеев на уровне, не повлияет на скорость появления. Например, игроку нужно будет собрать четырех койотов на одном уровне. На каждом уровне может появиться только один койот, что требует от игрока найти следующую цель, когда она возрождается. Некоторые животные могут появляться в непосредственной близости от игрока; если это враждебное животное, у игрока есть небольшой шанс быть атакованным при появлении.

Игрок будет получать деньги за каждый собранный трофей в зависимости от расстояния, используемого оружия и точки (а) попадания. Игрок также получит бонус на чистый выстрел, если трофей будет забит одним выстрелом. На деньги игрок покупает жетоны для каждой локации (по 200 долларов каждая), а также больше огнестрельного оружия и луков, а также дополнительное оборудование по мере необходимости.

Когда игрок входит в воду на глубину ниже пояса, он автоматически поплывет, и будут применяться те же элементы управления для ходьбы. Игрок не может носить оружие или использовать какие-либо предметы, находясь в воде. Если игрок загонит свой автомобиль в воду, он не сможет подобрать автомобиль, не перезапустив охоту.

Любые объекты, которые использует игрок, кроме оружия, не будут отображаться даже от третьего лица. Звонки, приманки, еда, вода, медицинские сумки и ароматизатор будут воспроизводить только фиксированный звук и давать желаемый эффект при использовании. При использовании приманки, подставки для треног, подставки для деревьев, наземные шторы, а также различные приманки и приманки будут отображаться перед игроком, но для этих объектов нет анимации.

Игрок получает урон только от нападения животных, утопления, столкновения с автомобилем или физического перенапряжения, когда у него нет энергии. Игрок не получит урон от падения с любой высоты, попадания в кактусы или другие природные объекты и падения в воду.

Быстрая охота

Опция быстрой охоты позволяет игроку выбрать персонажа, выбрать одно место, основное снаряжение и одну метку. Локации быстрой охоты будут разблокированы только тогда, когда они будут разблокированы в режиме карьерной охоты. Быстрая охота не влияет на характеристики игрока, хижину или ход кампании /

Карьерная охота

Опция карьерной охоты позволяет игроку создать персонажа, назвать его профиль, выбрать бревенчатую хижину для отображения своих трофеев и разблокировать локации, собирая в мешки каждого игрового млекопитающего из локаций. Есть десять мест, которые нужно разблокировать. Игрок получает деньги за попадание в мешки по каждой цели в зависимости от эффективности, навыков и расстояния, а также получит бонус за чистый выстрел, если их трофей будет забит за один выстрел. Лучшие трофеи игрока с локаций будут отображаться в бревенчатой ​​хижине, и игрок сможет их увидеть. По завершении поиска карьеры игроку будут показаны предварительно записанные кадры компиляции, настроенные на музыкальную тему, и он сможет вернуться в любое место в своем профиле. Игрок также может использовать свой профиль для улучшения таких характеристик своего персонажа, как скрытность, выносливость, сила, отслеживание и устойчивость. <Приключения охотника на крупную дичь Кабелы 2005>

Бревенчатый домик

Бревенчатый домик имеет заданную конструкцию и обзорное расположение из окон. Игрок физически не входит и не выходит из кабины. Доступ к нему осуществляется в меню профиля их карьеры. Игрок не может свободно ходить по кабине и должен перемещаться между головами трофеев на предварительно установленном колесе. Игрок может просмотреть каждый трофей - лучшее из каждого вида, добытого в ходе кампании, - и просмотреть статистику по млекопитающему, такую ​​как вес, рост, пол, возраст, местоположение, использованное оружие и точки попадания. Информация об оценке существует для каждого вида, например черепа, рога и рога, в зависимости от вида. <Приключения охотника на крупную дичь Кабелы 2005>

HUD

У игрока всегда будет один и тот же дисплей Heads Up Display на каждой охоте, независимо от сезона, оборудования или местоположения. Единственные изменения в HUD зависят от боеприпасов выбранного оружия игроком и тегов, которые игрок приобрел перед началом охоты.

В нижнем левом углу экрана появится синяя полоса. Это полоса энергии игрока, которая уменьшается, когда игрок двигается в течение продолжительных периодов времени. Если игрок не остановится для отдыха, полоса полностью уменьшится. Полоса естественным образом восстанавливается обратно наверх, если игрок физически не двигается, спит в палатке или управляет транспортным средством. Скорость, с которой полоса опускается и восстанавливается, зависит от данной среды. Перед началом охоты можно выбрать одежду, соответствующую окружающей среде, чтобы обеспечить оптимальное потребление энергии и регенерацию. Справа от энергетической шкалы - контур человека с заливкой камуфляжного цвета. Это шкала здоровья игрока. В начале каждой охоты он всегда выделяется ярко-зеленым цветом. Когда игрок получает урон - на него нападает животное, он тонет, разбивает автомобиль - цвет в центре будет постепенно опускаться вниз, а зеленый контур изменит цвет. Ущерб варьируется от среднего до тяжелого и представлен от зеленого до красного. На теле также показаны точки удара и боли. Когда полоска энергии игрока полностью истощена, а игрок продолжает двигаться, здоровье будет снято с полоски здоровья. Справа от шкалы здоровья находятся три отдельных полоски. Красная полоса показывает уровень видимости игрока. Чем более заметен игрок, тем выше и ярче становится полоса. Приседание, использование камуфляжной одежды, наземных жалюзи, стоек на деревьях и использование естественной фауны в качестве укрытия снизят планку. Желтая полоса - уровень шума игрока. Чем больше шума издает игрок при ходьбе, стрельбе из оружия, вождении или использовании звонков, эта полоса опускается. Эта полоса часто наиболее изменчива в игре, и ее можно постоянно видеть, как она становится ярче и поднимается после выстрела. В начале охоты крайняя правая полоса пуста. Это ароматическая полоска игрока. Его можно активировать только с помощью ароматического покрытия, предмета из магазина, купленного до начала охоты. При нанесении полоса поднимается на определенную величину и постепенно уменьшается по мере того, как исчезает ароматическое покрытие. Чем выше и ярче полоса, тем меньше запах игрока ощущается животным.

В верхнем левом углу экрана находится компас. Компас всегда выглядит одинаково на каждой охоте.

В правом верхнем углу экрана находятся теги. Это зависит от тегов, которые игрок покупает для охоты. Игрок может приобрести все теги для данного местоположения, и все они будут отображаться в углу тега. Тем не менее, охоту придется завершить вручную, чтобы сменить сезон и собрать выдающийся трофей. Метки будут мигать, когда животное ранено, и метка исчезнет, ​​когда метка будет выполнена. Под тегом (ами) находится красный флаг, показывающий интенсивность и направление ветра.

В правом нижнем углу экрана находится боеприпасы игрока. Обычная винтовка вмещает пять патронов, все патроны винтовки одинаковы в углу. Патроны для дробовика и стрелы будут отображаться одинаково, независимо от характеристик используемого оружия. Боеприпасы будут появляться и меняться только тогда, когда игрок держит и использует оружие. Боеприпасы будут исчезать один за другим, пока у игрока не закончатся. Плеер автоматически перезагрузится. Игрок также может вручную перезагрузить в любой момент, используя горячую клавишу. Боезапас в игре также неограничен. Над боеприпасами в игре также будут отображаться способности, когда игрок сможет их использовать. При необходимости будут появляться подсказки сесть за руль или сойти с машины, исследовать пути, использовать рентгеновское зрение в оптическом прицеле, покинуть палатку и трофеи из сумок вместе с данной горячей клавишей.

Когда игрок нажимает горячую клавишу инвентаря (по умолчанию ПРОБЕЛ), он видит весь свой инвентарь с горячими клавишами F1-10, соответствующими рассматриваемым предметам. Игроки также увидят количество предметов, которые они взяли с собой на охоту. На большом пространстве ниже показаны оставшиеся жетоны и количество животных, которые они должны поймать на охоте. Теги, не относящиеся к сезону, по-прежнему будут отображаться в этом разделе. В правой части панели под инвентарем будут отображаться время и температура. <Приключения охотника на крупную дичь Кабелы 2005>

Игровые животные

У игровых животных довольно типичное поведение. Не враждебные животные, такие как олени, лоси, лоси, овцы, козы, антилопы и карибу, будут бегать с разной скоростью в зависимости от их вида. При приближении к животному, незаметно или громко, животное реагирует и бежит в противоположном направлении, если ему не препятствует граница карты. Животные также почувствуют игрока, если они будут с подветренной стороны от них. Транспортные средства производят больше шума, но животные не могут от них убежать. Однако игрок получит штраф за удар своего транспортного средства по животному, дичью или неигровому.

Животные разных разновидностей одного вида будут выглядеть одинаково друг для друга и действовать одинаково. Например, олень-мул и белохвостый олень будут выглядеть одинаково, одинаково реагировать на раздражители, издавать одинаковые крики и бегать так же быстро, как друг друга. Здесь игре не хватает реализма, и это также одна из многих критических точек разработчиков.

Враждебные животные обладают теми же свойствами. Например, все медведи, кроме белого, выглядят, звучат и обычно весят одинаково. Единственное отличие - их цвет. Волки и койоты выглядят и звучат по-разному. Джавелина и кабан тоже не похожи друг на друга. Враждебные животные часто убегают от игрока при приближении или когда игрок чувствует себя. Животное также может атаковать игрока, заставляя его терять значительное количество здоровья или убивать его. Если игрок потеряет здоровье из-за животного, он рухнет на землю, и появится окно с сообщением, что ему нужна медицинская помощь. Животное не будет атаковать игрока, стоящего на тупике, на дереве, на штативе или транспортном средстве. Животные иногда имеют тенденцию атаковать игроков во время сна в палатке, однако игрок не получит повреждений.

Игровые млекопитающие обычно ведут себя одинаково. Убежав от игрока после того, как его заметят или выстрелят в него, животное, скорее всего, убежит за хребет или деревья, скрываясь от игрока. Игровые млекопитающие обычно не бегают в окружающей среде и не реагируют на действия, кроме действий игрока.Иногда можно увидеть бегающих по окружающей среде млекопитающих, но обычно не в течение длительного времени. Враждебные и послушные животные, а также естественные хищники и жертвы, обычно могут находиться в непосредственной близости друг от друга без каких-либо видимых действий. При наблюдении за охотничьими млекопитающими можно увидеть ходящих, осматривающихся, лежащих и издающих свои естественные крики.

Неигровые животные

В игре также представлены несколько неигровых животных. На этих животных нельзя законно охотиться, они не отмечены (даже при включенной опции трофейного маяка) и защищены теми же штрафами, что и разрешенные охотничьи животные. Например, игрок будет оштрафован, если он выстрелит в неигровое животное или ударит его своим транспортным средством. Это представляет собой проблему, поскольку неигровых млекопитающих нельзя пометить, и их часто трудно обнаружить в окружающей среде. Лисы, змеи, кролики, рыси, и бобры будут появляться в местах в соответствии с их подходящей средой. Рыси нерестятся почти во всех местах, кроме арктических и пышных лесных карт. Рыси также враждебны; это создает проблему, поскольку они не отмечены.

Ограничения

При нарушении правил игры, которые объясняются на вкладке режима карьеры с надписью «руководство», игрок получит предупреждения, штрафы и возможное выселение от смотрителя соответствующей области. Игрок может добиться этих штрафов:

  • Стрельба из оружия в нерабочее время: через полчаса после захода солнца и за полчаса до восхода солнца. Это правило может быть непростым, поскольку временные ограничения будут меняться в зависимости от района. Например, часы охоты обычно начинаются в шесть часов утра и заканчиваются около восьми часов ночи на большинстве карт, таких как Южная Дакота, Невада и Сонора. Однако другие карты требуют других часов охоты, например, Юкон или Нунавут, где утро начинается в одиннадцать часов и заканчивается примерно в шесть часов вечера.
  • Стрельба по животным, на которых игроку запрещено охотиться. Сюда входят животные, которых игрок уже забрал, для которых не купил жетон перед началом охоты, или отстрел неигровых животных. Это исключает животных, которых игрок должен поймать несколько раз, таких как койот (четыре метки), волк (четыре метки) и карибу с бесплодной земли (две метки). Когда игрок собрал все кратные, теги станут недействительными.
  • Стрельба из оружия по периметру (пятьдесят ярдов) жилого дома. Только четыре карты включают здания. Кентукки, в котором есть небольшая хижина, расположенная в верхней части карты, спрятанная в горах. В Мичигане есть небольшая каюта с пристанью на берегу, что, вероятно, Озеро Верхнее. Нунавут имеет Эскимосский деревня наверху. Однако игрок не может получить доступ к территории из-за цепного забора, мешающего игроку и игре. В Соноре есть небольшая хижина на противоположной стороне карты, окруженная столовые. Остальные карты либо содержат тропы, либо вообще не содержат их. Невада и Юта - единственные карты, на которых нет троп. Это правило можно оспорить, так как нет доказательств того, что эти постройки заселены. Если цель игрока находится вокруг здания, игрок может переместиться за пределы точки ограничения и произвести выстрел рядом или даже прямо в здание (я), и они не будут заряжены.
  • Неспособность забрать мертвый трофей. Если игрок решит использовать трофейный маяк, красная точка его мертвой цели станет синей. Если игрок не потребует его, он получит штраф. <Охотник на крупную дичь Кабелы 2005>

Мелочи

  • На экранах загрузки с названием и снимком экрана места также отображается время восхода и захода солнца в этом районе (в зависимости от сезона), а также координаты широты и долготы.
  • GPS при открытии в игре покажет глобальные координаты игрока.
  • Только две карты в этой игре не имеют географических границ с картами из Охотник на крупную дичь Кабелы: сезон 2004 г.: Кентукки и Мичиган. Единственная карта в сезоне 2004 года, которая не граничит с картой из ее собственной игры или этой игры - Техас.
  • Руководства по каждому игровому млекопитающему идентичны руководствам сезона 2004 года.
  • После установки игры библиотека фильмов в главном меню содержит две демонстрации: одна - об охоте в Неваде женским аватаром, а другая - об охоте в Южной Дакоте мужским аватаром.
  • После загрузки отображаются водяные знаки для Activision и Magic Wand. Краткая подборка игровых видеороликов показана рок музыка.
  • По окончании карьерной охоты игроку будет показан сборник видеозаписей с музыкальной тематикой.
  • В руководстве по локациям игры в описании Южной Дакоты упоминается Гора Рашмор, учитывая, что карта создана по образцу Национального леса Блэк-Хиллз.
  • В игре представлены семь штатов США, две канадские территории и один мексиканский штат.
  • Между сезоном 2004 года и приключениями 2005 года эта игра является единственной, в которой присутствует мексиканский штат / территория.
  • Границы карты в этой игре определяются крутыми горами, океаном, озерами и заборами. Некоторые коллизионные сетки действительно существуют, что придает картам ощущение бесконечности, но также снижает реализм.
  • Только две карты не содержат троп любого типа: Невада и Юта.
  • Только четыре карты содержат здания: Мичиган (хижина на озере), Кентукки (небольшая хижина в конце небольшой извилистой тропы), Нунавут (деревня за сетчатым забором в конце тропы) и Сонора (небольшая хижина в конце тропы).
  • Южная Дакота - это одна из двух карт, на которых все маршруты не пересекаются. Есть две отдельные тропы, которые никогда не пересекаются. Игрок должен пройти между ними небольшие расстояния. Другая карта - Вермонт: перед точкой возрождения «Frozen Brook» проходит небольшая тропа. Тропа не соединяет игрока с остальной частью карты, так как соединяет только нецентральный участок леса с северо-западной границей карты. Остальные тропы извилистые, но ориентируйтесь по остальной части карты.
  • Южная Дакота занимает видное место во вступительном видео к игре и видео, показываемом после завершения карьеры.
  • Айдахо - карта с самой густой лесной растительностью.
  • Из-за густонаселенной местности Айдахо карта часто имеет более низкую частоту кадров на старых машинах и операционных системах.
  • Учитывая, что локация Айдахо основана на Национальном лесу Кер-д’Ален в деревне, Айдахо - самый северный штат США, представленный в этой игре.
  • След Кентукки делится пополам рекой, которую игрок не может пересечь. Это делает путешествие в изолированную часть карты на транспортном средстве невероятно сложным.
  • Кентукки - единственная карта, на которой сезон только для дробовиков. Однако в этой охоте нет необходимости, так как зимой не появляется только лось. Все зверюшки для карты появляются осенью.
  • В Мичигане у хижины находится небольшой остров у берега озера. Осенью к нему можно доплыть. Зимой лед образуется, так что игрок может дойти до него или подъехать к нему.
  • Оба сезона (осень и зима) в Мичигане предоставят игроку квадроцикл.
  • Невада - самая горячая карта в игре, летом температура приближается к 110 ° F.
  • Невада - единственная карта без признаков цивилизации. На любой другой карте есть заборы, тропы или здания.
  • Невада - единственная карта, на которой вся вода достаточно мелкая, чтобы игрок мог проехать вброд или проехать.
  • В Неваде, если игрок слезает с квадроцикла или ставит палатку на мелководье, он не сможет покинуть свою палатку или снова сесть на свой автомобиль.
  • Невада - самая маленькая карта, Сонора, Мичиган и Вермонт - одни из самых маленьких.
  • В осенний сезон в Нунавуте температура не превышает 32 ° F (0 ° C), но дождь все равно будет.
  • Нунавут - самая холодная карта в игре, зимой температура приближается к -40 ° F.
  • Нунавут - единственная карта с несколькими зданиями.
  • Айсберги можно увидеть с берегов Нунавута.
  • Нунавут - самая северная карта в этой игре.
  • Учитывая, что Нунавут был признан канадской территорией в 1999 году, Нунавут является самой последней картой, включенной в игру. Когда игра разрабатывалась в 2004 году, территории было всего пять лет.
  • Сонора - самая южная карта в игре.
  • Сонора - единственная мексиканская карта между сезоном 2004 года и приключениями 2005 года.
  • Сонора упоминается как «Пустыня Сонора в руководстве по игре. Это могло бы сделать эту карту частью Аризона или другой мексиканский штат.
  • В руководстве по локациям Соноры упоминаются мексиканский волк и сонорский вилорог, но они не появляются в игре. Сообщение в руководстве сопровождается информацией об их опасности и усилиях по сохранению.
  • Карта Юты разделена рекой ущелья, что позволяет игроку выйти из реки (пришвартовав лодку или выйдя из нее) в очень немногих точках. Это может оказаться фатальным для охотника, если он упадет в реку далеко от точки выхода. Из-за крутых склонов во вторую половину карты можно попасть, переплыв ущелье и внимательно найдя точки, по которым игрок может пройти. Оттуда игрок может продолжить, но должен снова получить доступ к той же точке, если он хочет вернуться на другую половину карты. Игра редко появляется на этой стороне карты. Еще одна точка входа находится на юго-западной стороне карты, до нее можно добраться на лодке или по мосту. Игрок заметит брешь в стене каньона с одним деревом. Игрок может подъехать к этой точке и осторожно спуститься по ущелью, разместив их на другой стороне карты. Это доступно только на автомобиле.
  • Находясь на удаленной стороне карты, игрок может высадиться из своего транспортного средства, но он появится на другой стороне водоема. Они по-прежнему останутся на удаленной половине карты, но не будут спешиваться рядом со своей машиной.
  • На этой удаленной стороне карты некоторые экземпляры могут позволить игроку стоять на своей машине при высадке.
  • Некоторые точки в Юте доступны только на автомобиле.
  • Осенний загрузочный экран Юты - единственный загрузочный экран, на котором изображен автомобиль. Вездеход, припаркованный на склоне, отображается в правом нижнем углу экрана.
  • Юта - единственная карта с мостом.
  • Если каждую карту играть по порядку, игра Юты совсем не оригинальна для игрока. На этом этапе игрок получит вилорога из Южной Дакоты и Невады, лося Шираса из Айдахо, лося из Мичигана и Кентукки и черного медведя из Мичигана. Однако каждое млекопитающее необходимо доставить из Юты, чтобы игрок мог открыть следующую локацию.
  • Вермонт - самый восточный штат США, представленный в этой игре. Кроме того, в сезоне 2004 г. это более восточно, чем в любом другом штате США.
  • Вермонт - самый маленький штат США, представленный между играми 2004 и 2005 годов. Вермонт также имеет самую маленькую площадь среди других реальных локаций в этой игре.
  • Вермонт - единственная карта, на которой изображена река, по которой игрок может беспрепятственно пройти. Несмотря на то, что ледяная река движется заметно быстро, игрок может пройти по ней и остаться в ней невредимым.
  • Игрок не получит технику ни в одном сезоне на территории Юкон.
  • В меню локации и на обоих экранах загрузки территория Юкон помечена как таковая. Однако, когда игрок выбирает место для разблокировки, оно называется просто «Юкон».
  • Юта и территория Юкон - единственные карты в игре, которые предоставляют игроку лодку.
  • Территория Юкон не предоставляет игроку квадроциклы, снегоходы или грузовики ни в один сезон.
  • На территории Юкона самая разнообразная и эксклюзивная игра из всех локаций. В нем есть шесть животных, и все они обитают только в этом месте.
  • Сонора и территория Юкон - единственные карты, которые показывают весенний сезон.
  • Южная Дакота и Невада - единственные карты с летним сезоном.
  • 15 из 36 диких млекопитающих появляются только за один сезон в одном месте.
  • Айдахо, Кентукки и Сонора - единственные локации, которые могут предоставить игроку пикап. В каждом месте можно смутно различить нечеткие пиксельные изображения автомобильных номеров штатов.
  • Койот, белохвост, лось, черный медведь и вилорог - самые распространенные дичи. Каждый из них появляется на картах по три раза.
  • Есть только три сезона только для лука: осень в Соноре, осень в Вермонте и зима на территории Юкон.
  • Канадского лося, барана Далла или каменного барана нельзя запихивать в мешок с огнестрельным оружием, так как все три вида появляются исключительно в сезон, когда есть только лук.
  • Овцебыка, гризли, белого медведя и лабрадорского карибу нельзя поймать луком.
  • Нунавут - единственное место, где огнестрельное оружие ограничено винтовками и дробовиками только в оба сезона.
  • В Соноре пуму нельзя поймать с луком; весенний сезон ограничен винтовками и ружьями.
  • Известно, что животные умирают самопроизвольно, хотя и редко. Вероятно, это связано с ошибкой в ​​игре.
  • Игрок может появиться рядом с животным. Иногда это может привести к нападению враждебного животного на игрока при появлении.
  • На койотов и волков нужно охотиться по четыре раза. Магазин автоматически предоставит игроку четыре метки при экипировке.
  • В игре есть три вида карибу, но только на карибу с бесплодной земли нужно охотиться в случаях двух. Магазин автоматически предоставит игроку две метки при экипировке.
  • Животные, убитые и упакованные игроком, животные, которые умирают от ран, или животные, умирающие из-за окружающей среды, имеют шанс нереститься в непосредственной близости от игрока. Каждый раз, когда это происходит, игрок слышит шум, издаваемый животным, и может быть атакован, если животное враждебно.
  • Есть четыре типа оленей, четыре типа медведей, три типа лосей, три типа овец и три типа карибу.
  • Игрок может повысить свой навык слежения, нажав клавишу слежения во время охоты. Приседание и изучение следов позволяют игроку лучше воспринимать следы в определенном радиусе.
  • Хотя рыси не являются игровыми млекопитающими, поэтому они не отмечены, игрок все равно может отслеживать их и подвергаться нападению с их стороны.
  • Помет животных можно найти по следам животных.
  • Известен глюк, из-за которого враждебные животные атакуют палатку игрока во время сна. Игрок не получит повреждений, но животное останется за пределами палатки и, скорее всего, будет рычать или издавать отягчающие звуки. Игроку придется стрелять в них при выходе из палатки. Этот сбой особенно характерен для черных медведей в Вермонте.
  • В этой игре лоси не враждебны.
  • Целевая дальность в этой игре идентична целевой дальности в сезоне 2004 года.
  • В меню карьерной охоты кнопка обозначена как «Диапазон цели», а на экране загрузки - «Диапазон стрельбы».
  • Рельеф и характер прицельной дистанции больше всего похож на Южную Дакоту.
  • В целевой зоне игрок может принести только два оружия. На игрока не влияет температура, а его здоровье и скрытность HUD не отображаются. Игроку не нужно отдыхать от бега.
  • Хотя игрок не может поднести палатку к целевому диапазону, он может оставаться в этом диапазоне неопределенное время, даже в течение ночи. Однако время движется в обычном темпе.
  • В тире есть несколько мишеней и столбов, а также ловушки. На движущихся гусеницах есть несколько ловушек, а большинство других - автономные. Игрок может потренироваться на ловушках вилорога, кабана, оленя, пумы, рыси и лисы.
  • Территория Юкон, Южная Дакота и Айдахо относятся к числу крупнейших карт. <Приключения охотника на крупную дичь Кабелы 2005>
  • Невада, Сонора и Вермонт - самые маленькие карты.
  • Южная Дакота, Мичиган, Невада, Юта и Вермонт - единственные карты без уникальной игры. Все игры, представленные в этих локациях, появляются в игре как минимум дважды каждая.

Рекомендации

  1. ^ «Информация о выпуске Windows».
  2. ^ «Информация о выпуске PlayStation».
  3. ^ «Информация о выпуске Game Boy Advance».
  4. ^ «Информация о выпуске Xbox».
  5. ^ «Информация о выпуске GameCube».
  6. ^ «Приключения Cabela's Big Game Hunter 2005 от Activision Value отправляются в розничные точки по всей Северной Америке; живите приключениями!». Деловой провод. Berkshire Hathaway. 12 ноября 2004 г.. Получено 5 июля, 2019.

внешняя ссылка