Пушечное мясо (серии) - Cannon Fodder (series) - Wikipedia

Пушечное мясо
Логотип Cannon Fodder series.png
Пушечное мясо логотип
Жанр (ы)Застрели их, тактика в реальном времени
Разработчики)Разумное программное обеспечение
Издатель (ы)Virgin Interactive
Codemasters
Платформа (и)3DO, Желудь Архимеда, Amiga, Амига CD32, Атари Ягуар, Atari ST, ДОС, Цвет Game Boy, Sega Mega Drive / Genesis, SNES, Windows

Пушечное мясо это серия фильмов о войне (а позже и научной фантастике) игры действия разработан Разумное программное обеспечение, изначально выпущенный для Коммодор Амига. Только две игры из этой серии были созданы Sensible, но на момент выпуска были переведены на наиболее активные системы. Продолжение, Пушечное мясо 2, был выпущен в 1994 году для Amiga и ДОС. Третья игра, Пушечное мясо 3, был сделан российским разработчиком и выпущен на английском языке в 2012 году.

Геймплей

Скриншот ранней миссии.

Игрок руководит отрядом от одного до восьми человек, который для командных целей может быть разделен на три группы (называемые отрядами Змеи, Орла и Пантеры). У всех мужчин есть пулеметы с неограниченным боезапасом, а также ограниченные тайники с гранатами и ракетами, которые можно найти на карте. На более поздних уровнях игроку предоставляется несколько гранат и ракет в начале миссии. Пулеметы игрока не наносят вреда своим солдатам, но огонь по своим от гранат и ракет, которые также являются единственным оружием, способным разрушать здания и транспорт. Мужчины также могут погибнуть, если попадут под обломки взрывающихся зданий и транспортных средств, попадут в ловушки для людей, увязнут в зыбучие пески, и попал под вражеский огонь. Мужчины обычно ходят пешком, но в некоторых миссиях доступно несколько транспортных средств.

Игры разбиты на несколько миссий, которые обычно делятся на фазы. Мертвые солдаты заменяются новыми в начале каждой фазы. Каждый солдат, выживший в миссии, получает повышение в скорости стрельбы, точности и дальности. Игрок может сохранить игру только после завершения всей миссии. Каждая фаза построена вокруг целей миссии, которые варьируются от «Убить всех врагов» или «Уничтожить вражеские здания» до «Спасти всех заложников». Некоторые этапы сложны и требуют от игрока использования воображения, предварительного планирования и стратегии. Например, игрокам, возможно, придется разделить свою команду на две или более групп и покинуть одну группу, чтобы защищать область или маршрут, назначив контроль над игровой зоной. искусственный интеллект, взяв под контроль другую группу.

Экран перед миссией показывает холм с могила за каждого убитого солдата, с новобранцы выстраивание перед ним и спортивный результат в верхней части экрана. У каждого солдата уникальные имена, в то время как по большому счету это не более чем взаимозаменяемое пушечное мясо. В игре есть сотни индивидуально названных новобранцев, первые из которых - Jools, Jops, Stoo и Rj - были названы сразу в честь разработчиков. Когда каждый новобранец погибает в битве, он получает надгробие на холме, и его место занимает следующий в очереди рекрут.

Пушечное мясо 2 представил множество новых настроек: Ближневосточный конфликт, чужая планета и космический корабль [sic ?], средневековый и гангстерская тематика Чикаго. Тем не менее, он сохранил ту же механику и игровой процесс. В новых условиях войска, вооруженные гранатами и ракетами, были заменены такими юнитами, как пришельцы и волшебники, но, тем не менее, вели себя так же, как тараны, изображающие грузовики и так далее. Игра была более сложной, чем ее предшественница, в ней использовались такие элементы головоломки, как несколько способов - различной эффективности - для прохождения уровней. Он отличался уменьшенным использованием водных преград, но сохранил мины и мины-ловушки.

Пушечное мясо 3 был посвящен военной тематике и антитеррористической тематике с расширенными настройками погоды. Он сохранил гранаты и ракеты в качестве основного вторичного оружия и ввел дальнейшее улучшения. Он расширил выбор техники и добавил дополнительные объекты противника, такие как снайперские башни. Он также имеет онлайн-кооператив режим.

Клип

Тему игры («Война!») Написал ведущий гейм-дизайнер. Джон Хэйр, с музыкантом Ричард Джозеф. Вокал исполнял сам Заяц. А клип песни были составлены для продвижения оригинального релиза [1].

Снято всего за один день при общем бюджете £ 500, на нем была изображена вся команда, одетая в военную форму, различные маски (включая одну из Марио и Дональд Дак ) и игрушечные пистолеты. Версия музыкального трека более полная, чем та, что была на 16-битных версиях, и была записана профессионально. Фактически, дорожка экрана меню также является урезанной версией настоящей песни со стандартным для студии вокалом. Оба эти трека были написаны и исполнены Джон Хэйр, как и многие другие песни из игр Sensible.

Игры

Пушечное мясо

Очередь новобранцев у надгробий.

Изготовление Пушечное мясо началось после завершения успешной стратегической игры Мега Ло Мания. Компания Sensible Software хотела создать еще одну стратегическую игру, включающую управление мышью и идею отправки войск на миссии, но с большим количеством действий, чем использовалось в Мега Ло Мания. Производство началось в 1991 году, но было замедлено из-за преобразования Mega Drive других игр. Пушечное мясо потерял своего временного издателя после того, как владелец Роберт Максвелл смерть. По мере возобновления разработки команда постепенно уменьшала сложность игрового процесса стратегии в пользу более прямого контроля и игрового процесса. В мае 1993 года компания Sensible Software нашла нового издателя - компанию Virgin Interactive, которая выпустила игру в ноябре того же года.[1]

Журналы Amiga оценили игру положительно, получив более 90% баллов, в то время как Amiga Action присудил беспрецедентный результат, назвав ее лучшей игрой года.[2] Критики высоко оценили веселье, увлекательность, музыку и юмор игры. Игра также вызвала критику в Daily Star за его сопоставление войны и юмора и использование иконографии, очень напоминающей Память мака.[3]

Порты

Game Boy Color - Однажды Разумное программное обеспечение был продан Codemasters, было принято решение перенести игру на Цвет Game Boy. Ограничение на два человека в вашем отряде и гораздо меньшее игровое пространство означало, что в игровой процесс пришлось внести изменения, в основном, чтобы упростить его. Джон Хэйр описал это изменение как преобразование «11-х стороннего футбола в мини-футбол».[нужна цитата ]

Мобильный телефон. В 2004 году Джон Хэйр основал небольшой мобильный телефон Игровая команда известна как Tower Studios. Их первый выпуск был Разумный футбол в 2004 г., затем Пушечное мясо в 2005 году. Оба названия были опубликованы Kuju Entertainment. В игры можно было играть только на определенных цветовых моделях, и из-за неспособности многих клавиатур улавливать диагональное движение системы управления для обеих игр пришлось радикально переработать.[нужна цитата ]

Пушечный футбол

В 1994 году бесплатный Мини-игра называется Пушечный футбол (или же Пушечное мясо - Рождественский выпуск Amiga Format) был включен на обложку Формат Amiga Рождественский выпуск. По сути, это были два бонусных уровня Пушечное мясо в котором солдаты сражались с полчищами Разумный футбол игроки в снежном пейзаже. Уровни были озаглавлены "Земля надежды и славы "и" Пора снега ".

Разумный футбол 92/93 встречает Бульдога Блайти

Также известный как Разумный футбол: Англия против Германии

Одна из демонстраций на Amiga Power крышка диска 21 была Разумный футбол Встречает Бульдога Блайти. В нем был режим игры, в котором игроков заменяли солдатами из Пушечное мясо, и мяч с ручной гранатой. Граната случайным образом начинала мигать и в конечном итоге взрывалась через несколько минут, убивая всех находящихся поблизости игроков. Журнал описал его как «версию 1944 года. Разумный футбол",[4] хотя Дейли Телеграф сравнил это с Рождественский футбольный матч в 1914 г.[5]

Пушечное мясо 2

Пушечное мясо 2 это продолжение 1995 года с очень похожим геймплеем и графикой до такой степени, что Amiga Computing Обзор показал, что у него больше общего с диском с данными, чем с настоящим продолжением.[6] В игре представлены уровни, действие которых происходит в пустынях и космическом корабле пришельцев, а также уровни в средневековой тематике. Amiga Computing оценил игру на 71%.[6]

Дизайнер Стюарт Кэмпбелл написал: "CF2 была кросс-культурной игрой. Уровни были вдохновлены фильмами, музыкой, другими играми, политикой и событиями. Названия взяты из песен, книг и других источников ".[7]

Отмененные сиквелы

После продажи Разумное программное обеспечение в Codemasters Джон Хэйр в конечном итоге консультировал по многим из их проектов разработки, одним из которых была игра для PS2. Принц Насим Бокс. Работа над этим названием велась в спутниковой студии в Хаммерсмите, Лондон. Однако из-за коммерческого провала этого названия студия была закрыта. Жертвой этого стала отмена 3D-римейка Пушечное мясо, то, над чем Хэр работал по крайней мере девять месяцев. Заяц действительно говорил о том, что он хотел расширить всю тему войны и включить игровой процесс, а не только происходящее на поле битвы: «Я хотел бы сосредоточиться на восприятии общественностью войны и войн. За этим стоит много интересного. сцены с политиками ».[нужна цитата ]

В интервью с Eurogamer в конце 2005 года Hare подтвердил, что работа (время от времени) продолжалась до двух лет и была вложена в 3D-обновление Пушечное мясо: "Я разработал Пушечное мясо 3 С Cody шесть лет назад разработка останавливалась и начиналась трижды, и в конечном итоге она, казалось, была навсегда остановлена, когда лондонская студия закрылась четыре года назад. Ничто не доставило мне большего удовольствия, чем возродить этот проект, он был очень развит по своей структуре и поэтому не нуждался в небольшой модернизации ».[8]

28 августа 2006 года Codemasters London объявила о выпуске новой версии Пушечное мясо появится для PlayStation портативный. В игре сохранился бы знакомый вид сверху вниз и большие головы солдат, и впервые игра была бы трехмерной. После большого объявления о запуске, которое включало рендеры персонажей и скриншоты, игра была тихо отменена без объяснения причин.[9] В более позднем интервью Hare сказал: «К сожалению, не по своей вине, Codemasters столкнулись с экономическими проблемами и были вынуждены продать студию, так что все прошло».[10]

Пушечное мясо 3

В 2008,[11] Теперь владелец интеллектуальной собственности Codemasters предоставил российскому издателю Game Factory Interactive лицензию на разработку еще одного продолжения. GFI создала игру вместе с разработчиком Burut CT и выпустила ее в России и Содружество Независимых Государств в декабре 2011 года. Англоязычные СМИ размышляли о том, разрешено ли GFI выпускать игру за пределами этого региона, но Codemasters в конечном итоге пояснила, что она зарезервировала, но отклонила вариант публикации игры.[12] GFI выпустила игру в Европе и Северной Америке в феврале 2012 года через службу загрузки. Игра сохраняет основной стиль своих предшественников, но с более продвинутой графикой, антитеррористической тематикой и большим набором оружия и юнитов. Англоязычные издания дали об игре смешанные, посредственные отзывы,[13][14][15] с обоими более позитивными,[16] и отрицательные отзывы, появляющиеся в других странах Европы.[17]

Рекомендации

  1. ^ CU Amiga, Октябрь 1993 г., стр. 65-66.
  2. ^ Стив МакНелли, Amiga Action (выпуск 53, январь 1994), стр. 24-25.
  3. ^ Джонатан Гай, Daily Star, 26 октября 1993 г.
  4. ^ Amiga Power Январь 1993 г. (выпуск 21), стр. 6-7
  5. ^ Лучшие жестокие видеоигры всех времен, Дейли Телеграф, Проверено 24 июля 2012 г.
  6. ^ а б "Пушечное мясо". Amiga Computing. IDG Media (82): 116–117. 1995 г.
  7. ^ Пушечное мясо 2 история развития Стюарта Кэмпбелла
  8. ^ Интервью с разумным решением • Интервью • Eurogamer.net
  9. ^ "Форум Codemasters - Пушечное мясо". Архивировано из оригинал на 2007-10-24. Получено 2007-11-27.
  10. ^ Майк Мейсон (11 июля 2009 г.). "Эксклюзивное интервью C3 / Разговор с Джоном Хейром". Cubed3. Получено 2012-04-27.
  11. ^ Уэсли Инь-Пул, Выйдет ли Cannon Fodder 3 в Великобритании?, Eurogamer, 18 янв 2011, дата обращения 14 июля 2012
  12. ^ Уэсли Инь-Пул, Английский язык Cannon Fodder 3 поражает GamersGate, Eurogamer, 9 фев 2012, дата обращения 14 июля 2012
  13. ^ Ричард Коббет, "Теплая война", PC Gamer UK, Апрель 2012 г. (выпуск 238), стр. 116
  14. ^ Лиам Мартин, Обзор 'Cannon Fodder 3' (ПК), Цифровой шпион, 27 фев 2012, дата обращения 13 июля 2012
  15. ^ Натан Кокс, Пушечное мясо 3, ПК PowerPlay, 18 июня 2012 г., дата обращения 13 июля 2012 г.
  16. ^ Пушечное мясо 3 ПК, Metacritic, Проверено 14 июля 2012 г .; взято из ПК Мастер, Апр 2012
  17. ^ Карел Войтишек, Пушечное мясо 3 (Czech), Games.cz, 29 марта 2012 г., дата обращения 14 июля 2012 г.