Каскад (жонглирование) - Cascade (juggling)

Каскад
Каскад с 3 мячами movie.gif
Минимальный реквизит #: 3
Сложность: Каскад: 2/10,[1] 3[2] Обратный каскад: 4/10,[3] Теннис: 2/10,[4] Половина душа: 3/10[5] (примечание: рейтинг сложности произвольный и может быть изменен)
Siteswap: 3
Шеннон: 12
Период: 1
Четность: нечетная
Ноты: симметричные, асинхронные
Лестничная диаграмма
Три изображения пути, пройденного шарами в узоре. Стрелки вниз на внешних линиях = каскад, стрелки вверх = обратное.

В бросать жонглирование, а каскад самый простой жонглирование достижимо с нечетным количеством опор. Самая простая схема жонглирования - это трехступенчатаямяч каскад[12][13] Таким образом, это первый паттерн, который усваивает большинство фокусников. Однако, хотя душ более сложен, «некоторые люди считают, что движение дается им естественным образом», и это может быть сначала выученный образец.[14] "Мячи или другие реквизиты движутся по горизонтали восьмерка [или фигура песочных часов ] узор над руками ".[15] В sitewap, каждый бросок в каскаде обозначается количеством шаров; таким образом, каскад из трех мячей равен «3».

В каскаде объект всегда бросается из позиции рядом со средней линией тела по дуге, проходящей под предыдущим броском, к другой стороне тела, где он ловится и снова транспортируется к средней линии тела для следующего броска. В результате шары движутся по траектории в виде восьмерки, характерной для каскада.

— [12]

«В каскаде ... пересечение мячей между руками требует, чтобы одна рука ловила с той же скоростью, что и другая рука [синхронизация ]. Руки тоже по очереди [связанные колебания ]..."[9]

Количество реквизита

Три мяча

В каскаде из трех мячей жонглер начинает с двумя шарами в одной руке и третьим мячом в другой руке. Один мяч брошен из первой руки в дуга с другой стороны. Перед тем, как поймать этот мяч, жонглер должен бросить мяч в принимающую руку по аналогичной дуге в первую руку. Шаблон продолжается таким же образом, когда каждая рука по очереди бросает один мяч и ловит другой.

Все шары ловятся на внешней стороне узора (крайние слева и справа) и выбрасываются ближе к середине узора. Рука движется к середине, чтобы бросить, и назад к внешней стороне, чтобы поймать следующий объект. Поскольку руки должны двигаться вверх и вниз при броске и ловле, сложение этого движения заставляет левую руку двигаться в против часовой стрелки движение, а правая рука двигаться в по часовой стрелке движение.

Этот узор достигается с помощью широкого набора реквизита, помимо обычных мячей. Обычно используемые реквизиты: клубы, кольца и шарфы. Из-за их медленной скорости падения из-за высокой сопротивление воздуха шарфы часто используются в качестве первой опоры для начинающих фокусников.

Каскад выполняется только с нечетным числом объектов (3, 5, 7 и т. Д.). Базовым шаблоном для четного числа объектов является фонтан.

Большие числа

Каскад из 5 мячей
Валентин Чернов (1987 г.), 7-ми винный каскад

При расширении на большее количество опор (пять, семь, девять и т. Д.) Каскад сохраняет базовую схему бросания одной опоры перед ловлей другой на спуске. Более высокие числа требуют, чтобы шары были подброшены выше в воздух, чтобы дать больше времени для полного цикла бросков. Однако для того, чтобы свести к минимуму количество предметов в руках жонглера, необходимо начинать схему с метания из чередующихся рук всех, кроме одного (в той же руке, что и первый бросок, который начался с одного больше опоры, чем другой) до того, как будет сделан какой-либо захват.

Обратный каскад

Иллюстрация обратного каскада с тремя шарами.

В обратный каскад, или же внешний каскад,[16] представляет собой схему жонглирования, в которой опоры движутся по тому же пути, что и каскад, но со временем, идущим в обратном направлении, следовательно, «обратное». Каждый бросает каждый мяч «наружу, а не внутрь» и бросает «каждый мяч над входящим мячом, а не под ним».[17]

Узор выполняется с нечетным количеством реквизита. Как и в каскаде, опоры бросаются поочередно из рук, и каждая опора захватывается той рукой, из которой она была брошена. Ключевое различие между обычным каскадом и обратным каскадом (с точки зрения жонглера) заключается в том, что каждый объект бросает над скорее, чем под другие, то есть снаружи, а не внутри.

В то время как в каскаде объекты захватываются за пределами шаблона (крайние слева и справа) и бросаются ближе к середине шаблона, заставляя каждый мяч проходить под ранее брошенным шаром, в обратном каскаде объекты захватываются около середины шаблона и брошенный снаружи, в результате чего каждый мяч проходит над ранее брошенным мячом. Таким образом, с точки зрения жонглера, левая рука движется по часовой стрелке, а правая рука - против часовой стрелки.

Обратный каскад обычно считается более сложным для выполнения, чем каскад, с рейтингом сложности 4, а не 2 из 10.[1] Обратный каскад - это «возможно, самый простой» из «нескольких возможных паттернов, которыми можно манипулировать, скрещивая руки».[18]

Теннис

Путь, пройденный мячами в теннисе и обратном теннисе.

Многие уловки или паттерны генерируются путем смешения каскадных и обратных каскадных бросков. Например, для теннис (sitewap: 3[4]) один мяч перебрасывается (обратный ход), а два других - под (внутрь). Один жонглирует «каскадом из двух мячей, в то время как« теннисный »мяч бросается [вперед и назад] через вершину».[19]

Обратный теннис это когда один мяч брошен внутрь, а два других переброшены.

Отбивные

Отбивные представляет собой схему жонглирования, основанную на каскаде, выполняемом с 3 объектами, в котором используется полукруглый нести выполняется одной или двумя руками (Single Chops / Double Chops). Отбивку можно выполнять непрерывно, одной или обеими руками или по отдельности.

Отличительный перенос происходит в момент поимки; вместо того, чтобы возвращать мяч в каскадный узор, жонглер несет мяч в руке полукругом, направленным вниз, над мячом, только что брошенным другой рукой, в случае одиночных отбиваний, или через другую руку, в случае случай двойных отбивных. В конце полукруглого движения мяч подбрасывается практически прямо вверх, чтобы его поймала другая рука. Рука, используемая для переноски, затем быстро возвращается в исходное положение, чтобы поймать мяч, брошенный другой рукой.

Этот паттерн средней сложности, так как необходимы очень быстрые и контролируемые движения рук, хотя с практикой этот паттерн фактически может быть выполнен в медленном движении.

Варианты

Именованные варианты включают «каскад накладных расходов»[20][21] и практически бесконечное количество каскадных паттернов, таких как 522, 720, 900, 72222 и так далее (см. статью о Siteswap обозначение).[22]

Теорема Шеннона

Иллюстрация теоремы Шеннона о жонглировании для каскадного шаблона жонглирования
Каскадная лестница по формуле Шеннона

Клод Шеннон, строитель первой жонглерский робот, разработал теорему о жонглировании, связывающую время, которое шары проводят в воздухе и в руках: (F + D) H = (V + D) N, где F = время, которое мяч проводит в воздухе, D = время, которое мяч проводит в руке / время, когда рука заполнена, V = время, когда рука свободна, N = количество шаров, и ЧАС = количество рук.[9] Например, перспективы руки и мяча в двуручном (ЧАС) трехбол (N) каскадный узор:

      1-я 2-я 3-я рука: D - VD - VD - Vball: D - F - D - F - R L
(F + D) H = (V + D) N
(3+3)2=(1+3)3
6×2=4×3
12=12

Рекомендации

  1. ^ а б "Каскад". LibraryofJuggling.com. Получено 8 июля, 2014.
  2. ^ Бивер, Бен (2001). "Siteswap Руководство Бена по шаблонам жонглирования ", стр.24, JugglingEdge.com. BenBeever.com на Wayback Machine (архивировано 10 августа 2015 г.).
  3. ^ «Обратный каскад». LibraryofJuggling.com. Получено 10 ноября, 2016.
  4. ^ а б «Теннис жонглера». LibraryofJuggling.com. Получено 10 ноября, 2016.
  5. ^ «Полу-душ». LibraryofJuggling.com. Получено 10 ноября, 2016.
  6. ^ Бивер (2001), стр. 4.
  7. ^ "Каскад ", Solipsys.co.UK.
  8. ^ Дарбишир, Лидия; изд. (1993). Жонглирование, стр.10-3. Сиддалл, Джереми; иллюстрации. Мужество. ISBN  1-56138-224-8.
  9. ^ а б c Бик, Питер Дж. И Левбел, Артур (1995). "Наука жонглирования В архиве 2016-03-04 в Wayback Machine ", Scientific American.
  10. ^ Бесмен, Бобби (1994). Жонглирование шаг за шагом, стр.30. Стерлинг. ISBN  0-8069-0815-7.
  11. ^ Дарбишир (1993), стр.29. Вариант обратного каскада с перекрещенными плечами.
  12. ^ а б Бернштейн, Николай А. (1996). Ловкость и ее развитие, с.379. ISBN  9781410603357.
  13. ^ "Каскад из трех мячей ", Клуб жонглирования Танбридж-Уэллс (TWJC). Проверено 9 июля 2014 г. «Каскад - это простейшая схема жонглирования тремя мячами».
  14. ^ Дарбишир (1993), стр.15.
  15. ^ Крего, Роберт (2003). Спорт и игры XVIII и XIX веков, стр.19. ISBN  9780313316104.
  16. ^ Кэссиди, Джон и Римбо, Британская Колумбия (1988). Жонглирование для Complete Klutz, стр.47. Klutz Press. Третье издание. ISBN  0-932592-00-7.
  17. ^ Дарбишир (1993), стр.21.
  18. ^ Дарбишир (1993), стр.29.
  19. ^ Дарбишир (1993), стр.23.
  20. ^ "Верхний каскад ", Клуб жонглирования Танбридж-Уэллс. «Жонглируйте руками в воздухе над головой и смотрите вверх из-под узора».
  21. ^ Дарбишир (1993), стр.22.
  22. ^ Бивер, Бен (2001), стр.15.