Чемпионы Норрата - Champions of Norrath
Чемпионы Норрата | |
---|---|
Разработчики) | Студии Snowblind |
Издатель (ы) | Sony Online Entertainment (Северная Америка) Ubisoft (Европа) |
Дизайнер (ы) | Пол Кнутцен, Крис Авеллон |
Композитор (ы) | Инон Зур |
Платформа (и) | PlayStation 2 |
Релиз | |
Жанр (ы) | Ролевая игра, Круши и руби |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Чемпионы Норрата: Царства EverQuest является ролевая игра видеоигра для PlayStation 2, установленный в EverQuest Вселенная. В нее можно играть как в одиночку, так и в кооперативе до четырех игроков. Однако с Сетевой адаптер игроки могут играть в онлайн-игру вместе с другими и убивать других или объединяться в группы авантюристов. В игре используется переработанная и расширенная Baldur's Gate: Dark Alliance игровой движок. Был создан сиквел под названием Чемпионы: возвращение к оружию который был выпущен в феврале 2005 года.
История
Чемпионы Норрата имеет традиционный ролевая видеоигра сюжетная линия, в которой игрок выступает в роли героя, который должен спасти мир с помощью серии квестов и сражений. Игра разделена на пять действий и начинается с квеста по оказанию помощи эльфы в их войне против орки, которые заключили союз с гоблинами (что странно для жителей Норрата). Однако в более поздних действиях игрок должен в конечном итоге отправиться в подземный мир и за его пределы благодаря выходкам, созданным странным лидером орков и его контактами. Действие игры происходит в центральном мире EverQuest Вселенная, известная как Norrath, до событий первой сетевой ролевой игры EverQuest, которая сама была до «Раскола» луны Люклина. В игре применены многие элементы EverQuest Вселенная. В сюжетной линии есть три главных антагониста: Пелис, лидер орки, Ванархост, а вампир в Другой мир который также рассказывает всю игру и Инноруук, Бог Ненависть.
Геймплей
В геймплей это традиционный Круши и руби с несколькими дополнительными элементами. Во время вступительной последовательности игрок выбирает раса, внешний вид и навыки. Оттуда игра продолжает следовать классическим стандартам RPG, так как игрок сражается с монстрами, исследует леса, города, божественные владения и подземелья, получает золото для покупки оружия и так далее. По мере того, как игрок набирается опыта, он или она будет уровень повышен и увеличить статистику и способности персонажа.
У всех персонажей есть ряд заклинаний и навыков, которые можно улучшить с помощью дерева способностей. Дерево способностей позволяет игроку гибко выбирать навыки, главным образом потому, что очки можно вкладывать сразу в несколько вариантов. Эти способности могут увеличивать урон, добавлять новые заклинания и т. Д. Эти возможности выбора ограничены несколькими факторами, включая уровень персонажа, предварительные требования к навыку и общее количество очков способностей в резерве персонажа. Очки не могут быть восстановлены после использования.
Снаряжение часто падает с врагов, хотя есть магазин, где можно купить предметы. Иногда предметы, брошенные врагами, намного лучше, чем все, что продается в магазине. У каждого предмета есть вес, и у каждого персонажа есть лимит веса (который увеличивается с силой). Вместе это позволяет перевозить ограниченное количество оборудования в любой момент времени. Однако предметы, известные как «свитки ворот», позволяют игрокам вернуться в ближайший магазин и продать лишний инвентарь. Кроме того, броню и оружие можно настроить с помощью редких предметов, что позволяет игрокам объединять оружие со статистическими бонусами, стихийной атакой и повышенной скоростью атаки оружием.
Подземелья в игре охватывают множество форм местности. Как и в большинстве ролевых игр, многие подземелья в Чемпионы Норрата показать босс или большая группа врагов, которую необходимо победить, чтобы продвинуться или получить особый предмет. Ловушки и секретные ходы также обычны в подземельях (например, разрушаемые стены). Кроме того, по завершении игры предлагается два дополнительных уровня подземелий.
В камера позволяет вращение на 360 градусов и три уровня увеличить. Можно импортировать и экспортировать персонажей, что позволяет игроку сохранять или загружать персонажа в любом месте игры, сохраняя при этом статистику и элементы этого персонажа. Это важно для сценариев, требующих передачи персонажей, таких как онлайн-игра, многопользовательские игры и продолжение, Чемпионы: возвращение к оружию.
Точки сохранения и порталы играют ключевую роль в игровом процессе. Во-первых, точки сохранения также служат контрольными точками, к которым можно получить доступ, если персонаж умирает. Порталы активируются, когда игрок подходит к Порталу. Они позволяют игроку переходить к ключевым точкам в каждом регионе.
Игроки могут импортировать своих персонажей для сетевой игры, доступ к которым можно получить через точка сохранения. Этот режим игры позволяет игрокам присоединяться к группам или квестам. Игроки могут присоединиться к любому участнику игры, несмотря на завершение в режиме одного игрока. В одной игре могут участвовать до четырех игроков. Это многопользовательская игра кооперативного типа, которая отключает урон, который игрок может нанести другому игроку.
Символы
В игре можно использовать пять типов игровых персонажей. У каждого есть мужские и женские разновидности, которые не влияют на игровой процесс, кроме внешнего вида. Этот выбор нельзя изменить после того, как персонаж сделан.
Варварские воины
Варвары-воины имеют наивысшее начальное здоровье и рейтинг атаки в игре и могут использовать любое оружие, какое пожелают, за исключением эксклюзивного оружия класса. В первую очередь, это персонажи-танки, способные выдержать большие повреждения. Варвары практически не имеют атак, основанных на магии, однако они преуспевают в рукопашном бою, специализируясь на оружии и доспехах. К сожалению, варвары не восстанавливают ману автоматически - им нужно убивать врагов, чтобы восстановить ману. Это может ограничить использование их различных навыков. Их навыки повышают их мастерство владения оружием, буферными атрибутами и наносят огромный урон с близкого расстояния.
Лесные эльфы-рейнджеры
Класс рейнджеров - это в первую очередь боец дальнего боя. У них есть широкий выбор заклинаний дальнего боя и они могут использовать луки более эффективно по сравнению с другими классами. Хотя они и являются компетентными бойцами ближнего боя, они не могут использовать двуручное оружие и теряют преимущество своих превосходных способностей лука, когда вынуждены сражаться на близком расстоянии. Способности следопыта позволяют ему насыщать свои стрелы различной магией. В конечном итоге Рейнджер получает возможность использовать одноручное оружие, такое как мечи, топоры или булавы.
Клерики высших эльфов
Компетентный класс ближнего боя, Клирик эффективно наносит урон святыми заклинаниями и дробящим оружием. Клерики обладают сильными лечебными способностями и могут нанести огромный урон нежити. Они также обладают навыками, которые позволяют им обращать врагов. Клерикам запрещено использовать острое оружие, такое как мечи, топоры и т. Д. Клерик должен уравновешивать ближний бой с заклинаниями дальнего боя.
Эрудиты-волшебники
В первую очередь магический класс, контролирующий элементы, они демонстрируют интеллектуальное мастерство над другими классами. Они не могут использовать щиты, ограничены одноручным дробящим оружием и имеют ограниченный выбор доспехов, и поэтому являются плохими бойцами ближнего боя. Заклинания волшебника замораживают, сжигают и шокируют врагов на расстоянии. Волшебники должны поддерживать очень большой запас зелий маны, чтобы быть эффективными бойцами.
Темный эльф Shadowknights
Темные эльфы - универсальный класс ближнего боя. Они могут использовать любой тип оружия, за исключением редкого оружия, эксклюзивного для некоторых классов. Теневые рыцари используют темную магию, чтобы распространять болезнь среди групп врагов. Их заклинания ослабляют и калечат большие группы, но требуют большего процента маны. Позже они получают заклинания, позволяющие призывать воинов-нежить на помощь. Теневые рыцари не колеблются и не преуспевают в какой-либо конкретной области, и их можно использовать по-разному.
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Чемпионы Норрата получил «положительные» отзывы по видеоиграм агрегатор обзоров Metacritic.[1]
Рекомендации
- ^ а б "Чемпионы Норрата для PlayStation 2: обзоры". Metacritic. Получено 31 января, 2016.
- ^ Персонал Edge (апрель 2004 г.). «Чемпионы Норрата». Край (135): 109.
- ^ Коллектив ВОСА (март 2004 г.). "Чемпионы Норрата: Царства EverQuest". Ежемесячный отчет об электронных играх (176): 116. Архивировано с оригинал 27 февраля 2004 г.. Получено 1 февраля, 2016.
- ^ Макнамара, Энди (февраль 2004 г.). "Чемпионы Норрата". Информер игры (130): 94. Архивировано с оригинал 22 января 2008 г.. Получено 31 января, 2016.
- ^ Мастер Данджин (март 2004 г.). «Champions of Norrath: Realms of EverQuest Review для PS2 на GamePro.com». GamePro: 84. Архивировано с оригинал 13 февраля 2005 г.. Получено 1 февраля, 2016.
- ^ Сильверман, Бен (февраль 2004 г.). "Чемпионы Норрата Ревью". Game Revolution. Получено 1 февраля, 2016.
- ^ Дэвис, Райан (9 февраля 2004 г.). "Чемпионы Норрата Ревью". GameSpot.
- ^ Натт, Кристиан (9 февраля 2004 г.). «GameSpy: Чемпионы Норрата: Царства Everquest». GameSpy. Получено 1 февраля, 2016.
- ^ Tha Wiz (23 февраля 2004 г.). "Чемпионы Норрата: Обзор королевств EverQuest". GameZone. Архивировано из оригинал 30 декабря 2008 г.. Получено 1 февраля, 2016.
- ^ Льюис, Эд (9 февраля 2004 г.). "Чемпионы Норрата". IGN.
- ^ Бейкер, Крис (март 2004 г.). "Чемпионы Норрата: Царства EverQuest". Официальный журнал PlayStation в США: 102. Архивировано с оригинал 26 июня 2004 г.. Получено 1 февраля, 2016.
- ^ "Чемпионы Норрата". Времена. 24 июля 2004 г.. Получено 31 января, 2016.(требуется подписка)