Chaos Control (видеоигра) - Chaos Control (video game)
Контроль хаоса | |
---|---|
Американская крышка ПК | |
Разработчики) | Инфографики Мультимедиа |
Издатель (ы) | Philips Interactive Media (CD-I Европа) Инфографики Мультимедиа (Sega Saturn Europe) Я * Движение (Северная Америка) Virgin Interactive Entertainment (Япония) |
Дизайнер (ы) | Бруно Боннель, Жан-Клод Ларю |
Композитор (ы) | Тьерри Карон |
Платформа (и) | CD-i, Macintosh, Игровая приставка, Sega Saturn, MS-DOS |
Выпуск | 1995 |
Жанр (ы) | Железнодорожный стрелок |
Режим (ы) | Один игрок |
Контроль хаоса это железнодорожный стрелок разработан Infogrames и опубликован Philips Interactive Media для CD-i, MS-DOS, Macintosh, Sega Saturn и Игровая приставка в 1995 году. Катсцены игры выполнены в стиле, напоминающем аниме.[1]
Улучшенный римейк под названием Ремикс Хаоса был выпущен исключительно для Saturn в 1996 году. Он был выпущен в регионах PAL под названием Контроль хаоса, из-за чего его иногда путают с оригинальной игрой.
Геймплей
Контроль хаоса это научно-фантастическая тематика железнодорожный стрелок который помещает игрока в кабину истребителя. Хотя полет космического корабля автоматизирован, игрок может свободно прицелиться, используя экранную сетку, рассчитывая свои выстрелы так, чтобы оружие истребителя не перегревалось. Цели на четырех уровнях игры включают костюмы роботов, другие космические корабли и виртуальная реальность конструкции, большинство из которых будут открывать ответный огонь, пытаясь истощить щиты игрока. Никаких бонусов и пополнений улучшения для этих щитов, и игра должна возобновиться с начала уровня, если корабль игрока уничтожен.
Позиции врага предопределены и неизменны. Это - в сочетании с фиксированными траекториями полета - означает, что игрок может стремиться изучить схему развертывания игры для каждого уровня, побеждая их через запоминание.
Ремикс Хаоса поддерживает виртуальную пушку Сатурна.[2] Версия CD-i требует для воспроизведения цифрового видеокартриджа CD-i.[1]
Сюжет и постановка
Контроль хаоса 'Главный герой - пилот по имени Джессика Даркхилл, партнерша которой была убита ранее в войне против антагонистов игры, пришельца Кеш Рана. Начиная с Манхэттен, Даркхилл должен прорвать оборону Кеш Рана, уничтожить Компьютерный вирус их создания, а затем атаковать пришельца материнство чтобы спасти Землю от инопланетного вторжения.
Прием
Рассматривая версию CD-i, GamePro прокомментировал это "Контроль хаоса красавчик, интересный способ потратить время. Что касается глубины и сложности, то он не доставляет того хаоса, который должен ». Они раскритиковали отсутствие нескольких видов оружия и игровой процесс рельсового шутера как слишком ограниченный, но похвалили сильно детализированный фон и высокий уровень экранного действия.[3] Следующее поколение восхищались «впечатляющими визуальными результатами» видео полного движения и стильная анимация, но сообщила, что игра утомит любого, кто не любит «простой и бессмысленный» игровой процесс рельсовых шутеров с полным движением видео. Они забили игре две звезды из пяти.[1] GamePro позже наградил его лучшей игрой CD-i 1995 года.[4]
Роб Оллсеттер дал Ремикс Хаоса 56% в Журнал Sega Saturn. Как и обзоры на версию для CD-i, он был доволен графикой, сославшись на безупречный рендеринг и чувство глубины, но нашел игровой процесс монотонным, поскольку безжалостный темп побуждает игрока просто без разбора стрелять по экрану. Он также оценил долговечность как исключительно низкую, так как игра может быть завершена примерно за полчаса, а отсутствие функций подсчета очков, таких как коэффициент точности, не имеет значения для воспроизведения.[5]
Обзор компьютерной игры резко критиковал Контроль хаоса'компьютерной версии, назвав ее некачественной копией Звездные войны: Нападение повстанцев.[6] В 1996 г. Компьютерный игровой мир объявлен Контроль хаоса 38-я худшая компьютерная игра из когда-либо выпущенных.[7]
использованная литература
- ^ а б c «Контроль хаоса». Следующее поколение. № 7. Imagine Media. Июль 1995. с. 70.
- ^ «Chaos Control: Help! Марсиане идут на нас! Они собираются атаковать!». Журнал Sega Saturn. № 10. Emap International Limited. Август 1996. с. 22.
- ^ «ProReview: контроль хаоса». GamePro. №81. IDG. Июнь 1995. с. 84.
- ^ "Выбор редакции 1995". GamePro. №89. IDG. Февраль 1996. с. 26.
- ^ Олсеттер, Роб (декабрь 1996). «Рецензия: Контроль хаоса». Журнал Sega Saturn. №14. Emap International Limited. С. 76–77.
- ^ Снайдер, Фрэнк; Чепмен, Тед; Кайафас, Тасос (сентябрь 1995 г.). "Предупреждение о взломе!". Обзор компьютерной игры. Архивировано из оригинал 21 декабря 1996 г.
- ^ Персонал (ноябрь 1996 г.). «150 лучших (и 50 худших) игр всех времен». Компьютерный игровой мир (148): 63–65, 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98.