Поле Хаоса - Chaos Field

Поле Хаоса
Флаер аркады Chaos Field.jpg
Разработчики)MileStone Inc.
Издатель (ы)Able Corporation
Директор (ы)Манабу Мацумото
Производитель (и)Хироши Кимура
Программист (ы)Джиро Хамая
Манабу Мацумот
Такахиро Кавачи
Художник (ы)Рёхей Мураками
Композитор (ы)Ко Хаяси
Дайсуке Нагата
Платформа (и)Аркада, Dreamcast, GameCube, PlayStation 2
Выпуск
Жанр (ы)Пристрели их
Режим (ы)Один игрок
Аркадная системаSega NAOMI

Поле Хаоса[а] это 2004 год с вертикальной прокруткой стрелок аркадная игра разработан MileStone Inc.. Игра полностью состоит из босс сражения, состоящие из пяти этапов с тремя боссами в каждом. Игрок может играть за одного из трех персонажей, у каждого из которых есть свой корабль с уникальным основным оружием. Игрок может по желанию переключать среду между двумя параллельными мирами.

Поле Хаоса это первая игра от MileStone, компании, основанной бывшим Компилировать сотрудники, стремящиеся разрабатывать высококачественные шутеры, подобные тем, которыми был известен Compile в прошлом. Игра пережила сложный цикл разработки из-за отсутствия организации и количества задействованных сотрудников. После выпуска в японских игровых автоматах он был перенесен на Dreamcast, PlayStation 2, и GameCube в Японии. Версия GameCube также была выпущена в Северной Америке и включала режим, который добавляет небольшие волны врагов между боссами. Критики сочли, что игра в подавляющем большинстве случаев была средней, обычному шутеру не хватало лоска и исполнения.

Геймплей

Игрок сражается с боссом

Поле Хаоса это вертикальная прокрутка Пристрели их с последовательным босс сражения. В игре пять этапов, на каждом из которых нужно победить трех боссов. Игрок может выбрать одного из трех персонажей, у каждого из которых есть свой корабль с уникальным основным оружием:[6] дальний выстрел, прицельный лазер или молнии.[7] Каждый корабль оснащен мечом ближнего действия, который может уничтожать пули и наносить урон кораблям противника.[7] У каждого корабля игрока также есть две особые способности: одна - это самонаводящееся оружие, которое захватывает врагов, а другая - развертываемый щит, поглощающий пули.[7] Особенности работы этих специальных способностей немного различаются между кораблями.[8]

Игрок может по своему желанию переключать окружение между двумя параллельными мирами, «полем порядка» и «полем хаоса». Геймплей нормальный в поле порядка, но в поле хаоса оружие игрока более мощное, специальное самонаводящееся оружие может уничтожать вражеские пули, и враги будут выпускать больше пуль.[7] Игрок получает только одну жизнь за кредит, но может принять несколько ударов, прежде чем потерять жизнь.[7] Игра отслеживает счет игрока, который может быть увеличен с помощью комбо атак и получения бонусов времени.[8]

Разработка и выпуск

Поле Хаоса была первой игрой, разработанной MileStone Inc., которые хотели сделать собственный шутер.[9] Компания была основана бывшим Компилировать сотрудников в 2003 году после банкротства Compile.[9][10] Большинство сотрудников изначально присоединились к Compile из-за положительной репутации компании в области стрелялок, таких как Алесте серии, но остались неудовлетворенными растущим вниманием Compile к другим франшизам, таким как Пуйо Пуйо.[11] Команда решила разработать игру для Sega с НАОМИ аркадная платформа, поскольку они имели опыт работы с ней и поддерживали рабочие отношения с Sega.[9] Разработка финансировалась их издателем Able Corporation и за счет субподрядных работ над другими играми.[9][11] По словам звукорежиссера и арт-дизайнера Дайсуке Нагаты, цикл разработки игры был сложным из-за отсутствия организации и количества задействованных сотрудников.[10] К сентябрю 2003 года у команды был рабочий прототип, но они отказались от этой итерации и начали заново, когда решили, что это не так. В этой версии игры игрок управлял гигантским роботом, пролетающим через этапы в реальных японских городах.[9]

Поле Хаоса был впервые выпущен в японских игровых автоматах 25 мая 2004 года.[1] Он получил Dreamcast порт в декабре того же года,[2] после того, как консоль была уже снята с производства Sega.[12] У команды также был опыт разработки для GameCube и PlayStation 2, и поэтому также создали порты для этих платформ.[9] Версия GameCube, Расширенное поле хаоса, был выпущен в феврале 2005 года в Японии компанией Sega,[4][13] с североамериканской версией, опубликованной O ~ 3 Развлечения в декабре того же года.[14][3] В этой версии есть эксклюзивный режим, который добавляет небольшие волны врагов между боссами.[7] Также в декабре вышла версия для PlayStation 2 под названием Поле Хаоса Новый Порядок был выпущен в Японии.[15][5] Поле Хаоса входит в Wii сборники Лучшая коллекция стрельбы (2009) и Коллекция Milestone Shooting 2 (2010).[16][17]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
DreamcastGC
Край6 / 10[18]Нет данных
Famitsu24 / 40[19]24 / 40[20]
GameSpotНет данных6.2 / 10[7]
GamesRadar +Нет данных3/5 звезды[3]
ИгрыTMНет данных6 / 10[21]
IGNНет данных6 / 10[6]
Nintendo PowerНет данных6 / 10[22]
Nintendo World ReportНет данных4.5 / 10[23]
Общая оценка
MetacriticНет данных63 / 100[24]

Найдены критики Поле Хаоса быть обычным стрелком. IGN написал, что «все усилия кричат ​​о дизайне резака для печенья», но что ему «удается доставить увлекательную дозу игрового процесса в совершенно обычном шутере».[6] Gamezilla и GamesRadar также охарактеризовал игру как «стандартную».[25][3] Некоторые критики сравнили игру с другими стрелялками неблагоприятно, поскольку она слишком традиционна и лишена отличительных качеств. В частности, некоторые критики посчитали, что игра уступает Икаруга, еще один аркадный шутер, портированный на GameCube.[7][6][25] Некоторым критикам нравится IGN только рекомендуется Поле Хаоса хардкорным фанатам жанра, которые хотели достичь наивысших результатов, и указали случайным игрокам Икаруга.[3][18][6]

Некоторые журналисты раскритиковали плохое исполнение и отсутствие функций. GamesRadar и GameSpot написали, что обнаружение столкновений кажется неправильным,[7][3] с участием GameSpot говоря, что игре «не хватает сверхточного действия и ощущения, которое имеет решающее значение для любой по-настоящему хорошей перестрелки».[7] Nintendo World Report написали, что игра кажется несбалансированной и ее можно было улучшить, приложив больше усилий для разработчиков.[23] В том же духе, Край и ИгрыTM написал, что игра чувствовала себя поспешно и лишенной полировки.[18][21] Графика была раскритикована как устаревшая и общая, а звуковые эффекты в версии GameCube были описаны как практически отсутствующие.[7][6][23][3] IGN охарактеризовал аудио и графическое представление как «достойное» без каких-либо исключительных качеств.[6] ИгрыTM писал, что в игре не хватает «доработки и доступности» других шутеров.[21] Некоторые критиковали отсутствие режима для двух игроков и системы онлайн-рейтинга.[6][23]

Заметки

  1. ^ Японский: カ オ ス フ ィ ー ル ド Хепберн: Каосу Фирудо

использованная литература

  1. ^ а б Мацумото, Манабу (2004). «Поле хаоса на службе». MileStone Inc. Архивировано из оригинал 6 февраля 2012 г.
  2. ^ а б "Поле Хаоса". Sega. Архивировано из оригинал 30 октября 2007 г.
  3. ^ а б c d е ж г Элстон, Бретт (4 марта 2006 г.). "Обзор поля Хаоса". GamesRadar. В архиве с оригинала 15 декабря 2019 г.. Получено 16 декабря, 2019.
  4. ^ а б "Сейчас играет в Японии". IGN. 1 марта 2005 г. В архиве с оригинала 15 декабря 2019 г.. Получено 15 декабря, 2019.
  5. ^ а б "Поле Хаоса". MileStone Inc. 2005. Архивировано с оригинал 19 апреля 2007 г.
  6. ^ а б c d е ж г час Бозон, Марк (11 января 2006 г.). "Поле Хаоса". IGN. В архиве с оригинала 2 августа 2016 г.. Получено 16 июля, 2016.
  7. ^ а б c d е ж г час я j k Касавин, Грег (5 января 2006 г.). "Обзор поля хаоса". GameSpot. В архиве с оригинала 19 января 2015 г.. Получено 16 июля, 2016.
  8. ^ а б Руководство по эксплуатации Chaos Field. O ~ 3 Развлечения. 2005 г.
  9. ^ а б c d е ж Insanity DVD Незаконная функция: Radirgy. Безумие голый охотник. 2006 г. (Перевод В архиве 15 декабря 2019 г. Wayback Machine )
  10. ^ а б «ラ ジ ギ」 リ ー ズ 曲折 の 14 年 は。 ラ ジ ル ギ ワ ッ グ を 記念 し て RS34 の 渕 »&. 4Gamer.net (по-японски). 29 июня 2019. В архиве с оригинала от 29 июня 2019 г.. Получено 18 декабря, 2019.
  11. ^ а б "Стрелковые пушки". Край. Июль 2005 г. Архивировано с оригинал 30 сентября 2007 г.
  12. ^ Торрес, Рикардо (5 октября 2004 г.). "Впечатления поля хаоса". GameSpot. В архиве с оригинала 15 декабря 2019 г.. Получено 15 декабря, 2019.
  13. ^ Касамассина, Мэтт (6 мая 2005 г.). "Навести хаос". IGN. В архиве с оригинала 15 декабря 2019 г.. Получено 15 декабря, 2019.
  14. ^ Адамс, Дэвид (15 августа 2005 г.). «Поле Хаоса подтверждено для США» IGN. В архиве с оригинала 15 декабря 2019 г.. Получено 15 декабря, 2019.
  15. ^ Торрес, Рикардо (18 сентября 2005 г.). "TGS 2005: Практика нового порядка в поле хаоса". GameSpot. В архиве с оригинала 15 декабря 2019 г.. Получено 15 декабря, 2019.
  16. ^ Хэтфилд, Демон (21 января 2009 г.). "Обзор Ultimate Shooting Collection". IGN. В архиве с оригинала 15 декабря 2019 г.. Получено 15 декабря, 2019.
  17. ^ "Коллекция Milestone Shooting 2 Bundles Five Shooters For Wii". Силиконра. 3 декабря 2010 г. В архиве с оригинала 15 декабря 2019 г.. Получено 15 декабря, 2019.
  18. ^ а б c Персонал Edge (февраль 2005 г.). «Поле хаоса». Край. № 146. с. 79.
  19. ^ «カ オ ス フ ィ ー ル ド (DC)». Famitsu. Декабрь 2004 г.
  20. ^ «カ オ ス フ ィ ー ル ド (GC)». Famitsu. Февраль 2005 г.
  21. ^ а б c «Поле Хаоса расширилось». ИгрыTM. Май 2005. с. 104.
  22. ^ «Поле хаоса». Nintendo Power. Vol. 200. Февраль 2006. с. 99.
  23. ^ а б c d Меттс, Джонатан (29 марта 2005 г.). «Поле Хаоса расширено». Nintendo World Report. В архиве с оригинала 18 августа 2016 г.. Получено 16 июля, 2016.
  24. ^ "Поле Хаоса для обзоров GameCube". Metacritic. В архиве с оригинала 19 августа 2016 г.. Получено 16 июля, 2016.
  25. ^ а б Карлс, Алекс (2 февраля 2006 г.). "Поле Хаоса". Gamezilla. Архивировано из оригинал 22 августа 2006 г.

внешние ссылки