Химера (видеоигра) - Chimera (video game)
Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста помоги Улучши это или обсудите эти вопросы на страница обсуждения. (Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения)
|
Химера | |
---|---|
Издатель (ы) | Жар-птица |
Дизайнер (ы) | Шахид Ахмад |
Композитор (ы) | Роб Хаббард |
Платформа (и) | Амстрад КТК, Atari 8-бит, Коммодор 64, ZX Spectrum |
Релиз | Сентябрь 1985 г. |
Жанр (ы) | Приключенческий боевик |
Режим (ы) | Один игрок |
Химера является приключенческая видеоигра написана Шахидом Ахмадом и опубликована Firebird в 1985 году.
участок
Огромный космический корабль грозит уничтожить Землю. Один человек должен подняться на борт корабля и активировать его механизм самоуничтожения, чтобы он взорвался, спасая Землю.
Геймплей
В Химера, игрок перемещается по изометрическому лабиринту размером 8 x 8 экранов. Игрок должен получить доступ к скрытым или заблокированным областям космического корабля, часто находя предметы, чтобы обойти различные препятствия. Как только препятствия отключены, игрок может использовать предметы, чтобы создать боеголовку и перенести ее в одну из «синих» комнат корабля. После активации всех четырех боеголовок игрок должен добраться до зеленой комнаты, чтобы завершить квест.
Игрок также должен избегать исчерпания еды или воды, которые потребляются быстрее при переноске чего-либо или в жарком помещении. Время от времени в лабиринте можно найти и воду, и пищу. Если у игрока заканчивается еда или вода, или он пытается отключить препятствие неправильным предметом, игрок умирает и проигрывает игру.
По завершении игры игрок получает комбинацию клавиш, дающую доступ к бонусной игре, в которой игрок должен стрелять по ряду предметов (аналогично Космические захватчики ). Было сказано, что бонусная игра на Atari 800 вылетела из-за ошибки программирования. Однако автор игры утверждал[1] что бонусная игра Atari 800, Другой чайник с рыбой, работал, когда программное обеспечение было отправлено издателю, Программное обеспечение Firebird.
Прием
Прием | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|
«Chimera определенно превосходит [...] графику и звук, но игровой процесс, к сожалению, [...] слаб».
Гэри Пенн в Жзап! выпуск янв. 1986 г.[2]
Наследие
Спустя двадцать пять лет после выпуска Химера, дизайнер оригинальной игры Шахид Ахмад объявил, что работает над 25-летним изданием игры под названием Химера 2010, который так и не был завершен.[3] 3 сентября 2017 года Ахмад объявил о дополнительном выпуске VR. Химера Зеро говоря: "Единственное Химера Зеро общее с оригиналом 1985 года - это название, роботы и откровенно фантастический сеттинг ".[4]
Рекомендации
- ^ Химера 2010 | 25-летие | Комментарий Шахида Ахмада, 8 сентября 2011 г.
- ^ а б Обзор химеры в Zzap! Выпуск 9, янв. 1986, стр. 26, ISSN 0954-867X Вот
- ^ Химера 2010 | 25-я годовщина - ретро-попытка
- ^ Ахмад, Шахид Камаль (03.09.2017). «Я собираюсь назвать вам VR-проект, над которым я работал около года в ShaShed. Вы готовы к этому?». @shahidkamal. Получено 2017-09-04.