Китайская ферма - Chinese Farm

Китайская ферма это настольная игра моделирование операционный уровень наземный бой между Египет и Израиль на Битва за китайскую ферму в течение 1973 арабо-израильская война. Игра представляет собой продукт начального уровня с акцентом на играбельность над симуляция ценность.

Simulations Publications, Inc. (SPI) выдано Китайская ферма в 1975 как одна из четырех игр, включенных в Современные битвы Quad и индивидуально в формате фолио как часть его Серия Modern Battles.

Игра

Израильский игрок стремится создать плацдарм через Суэцкий канал в то время как египетский игрок пытается заблокировать это. Обычно игры заканчиваются через 1-2 часа.

Китайская ферма содержит три сценария. Сценарий 1 фокусируется на подходе Израиля к Суэцкому каналу и его первоначальном пересечении. Сценарий два расширяет первый сценарий, включая усилия Израиля по обеспечению безопасности западного берега Суэцкого канала, и добавляет удары с воздуха ВВС и противоракетную оборону Египта. Сценарий три переориентирует позиции Египта, чтобы обеспечить лучшую защиту, и в этом отношении является антиисторическим. Каждый сценарий подчиняется стандартным правилам, разработанным для Серия Modern Battle Folio games, но также содержит правила для конкретных сценариев и условия победы.

Игра разделена на восемь 12-часовых ходов (в сценариях 2 и 3 по 12 ходов), управляемых стандартной последовательностью ходов и ударов. зоны контроля, диаграмма эффектов местности и два дифференциала таблицы результатов боя (ЭЛТ). Каждый игрок в начале новой фазы боя выбирает активную или мобильную CRT, что отражает разные уровни агрессивности и риска уничтожения отряда. Военно-воздушная мощь абстрактна, а военно-морская мощь не моделируется. Египетский игрок использует пешие и механизированные пехотные батальоны, бронетанковые бригады, артиллерию, а также мобильные и статические зенитные подразделения, а израильскому игроку предоставляются бронетанковые и мотопехотные батальоны, ограниченная артиллерия и инженерное подразделение для моста через Суэцкий канал. Подразделения начинают игру в определенных местах, и обе стороны позже получают подкрепление.

Победа достигается за счет получения наибольшего количества очков в зависимости от комбинации территориальных целей, уничтоженных вражеских юнитов и мест их окончания.

Компоненты

100 высечка счетчики представляющие египетские и израильские подразделения; бумажная карта с шестиугольным рисунком размером 17 на 22 дюйма, два набора случайных чисел читы, один стандартный свод правил для Серия Modern Battle Folio игр, и один эксклюзивный свод правил для Китайская ферма.

Кредиты

Дизайн игры: Говард Бараш
Проектирование физических систем и графика: Редмонд А. Симонсен
Системный дизайн и разработка игр: Говард Бараш, Эдвард Карран, Джей Нельсон, И. Б. Харди
Исследование: Полковник Т. Н. Дюпюи, Б. Гарон
Производство: Манфред Ф. Милкун, Ларри Каталано, Линда Моска, Кевин Цукер

Второе издание

Хобби Япония в 1979 г. выпустил Японский язык издание Китайская ферма.

Источники

  • Профиль: Современные сражения: Китайская ферма, Эд Карран, в Движется # 24, декабрь 1975 г.
  • Крупный план: китайская ферма SPI и Голаны, Уоррена Г. Уильямса, в Пожар и движение #2, 1976
  • В центре внимания: Игры арабских израильских войн, от Кит Поултер, в Wargamer Том 1 # 2, 1977
  • Неуловимая победа: арабо-израильские войны, 1947-1974 гг., Тревор Н. Дюпей, Харпер и Роу, Нью-Йорк, 1978
  • Современные битвы SPI, Дональд Мак, в Wargamer Vol.1 # 13, требуется дата
  • Обзор арабо-израильских военных игр, Иэн Чедвик, в Moves # 55, февраль-март 1981 г.
  • На берегах Суэца, от Авраам Адан, Presidio Press, 1991
  • Арабы на войне: военная эффективность 1948–1991, от Кеннет М. Поллак, University of Nebraska Press, Линкольн, Небраска, 2002 г.
  • Пересечение Суэца., генерал-лейтенант Саад Эль Шазли, American Mideast Research, исправленное английское издание, 2003 г.

внешние ссылки